C# Ready | Unity
10.5K subscribers
1.5K photos
84 videos
746 links
Авторский канал по разработке на C# и Unity.
Ресурсы, гайды, задачи, шпаргалки.
Информация ежедневно пополняется!

Cотрудничество: @energy_c

РКН: https://clck.ru/3SBaT3
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Uizard — нейросеть для быстрого создания интерфейсов!

Это AI-инструмент для прототипирования UI/UX. Достаточно описать идею сайта или приложения, и нейросеть автоматически создаст структуру интерфейса. Также можно загрузить набросок или скриншот — AI преобразует его в редактируемый макет. Подходит для быстрого создания прототипов и лендингов без длительной работы в дизайнерских редакторах.

📌 Оставляю ссылочку: uizard.io

➡️ C# Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤7🔥7👎1
Collection expressions в C# 12: собираем коллекции без AddRange и Concat!

Часто нужно взять базовую коллекцию и добавить пару значений в начало или конец. Обычно для этого появляются AddRange, временные списки и много шума в коде.

Раньше приходилось собирать вручную:
var baseIds = new[] { 1, 2, 3 };

var ids = new List<int>();
ids.AddRange(baseIds);
ids.Add(10);
ids.Add(20);

var result = ids.ToArray();
Console.WriteLine(string.Join(", ", result));


Смысл простой, а кода слишком много: служебные вызовы мешают увидеть, какие элементы в итоге получаются.

В C# 12 появились collection expressions — можно “собрать” коллекцию прямо по месту:
int[] baseIds = [1, 2, 3];

int[] result = [..baseIds, 10, 20];
Console.WriteLine(string.Join(", ", result));


Здесь ..baseIds означает “вставь все элементы baseIds на это место”.

🔥 В итоге коллекции читаются как данные, а не как набор операций по сборке.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍 OverAPI — огромная база шпаргалок для программистов!

Здесь можно быстро найти краткие справочники по синтаксису, командам и ключевым возможностям разных языков, чтобы не тратить время на долгий поиск документации. На сайте есть подробные шпаргалки по C++ и C#: быстрые справочники по синтаксису, контейнерам, алгоритмам STL, .NET и другим вещам, которые постоянно используются в разработке.

📌 Оставляю ссылочку: overapi.com

➡️ C# Ready | #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤11🔥7
Collection expressions в C# 12: собираем коллекции без AddRange и Concat!

Часто нужно взять базовую коллекцию и добавить пару значений в начало или конец. Обычно для этого появляются AddRange, временные списки и много шума в коде.

Раньше приходилось собирать вручную:
var baseIds = new[] { 1, 2, 3 };

var ids = new List<int>();
ids.AddRange(baseIds);
ids.Add(10);
ids.Add(20);

var result = ids.ToArray();
Console.WriteLine(string.Join(", ", result));


Смысл простой, а кода слишком много: служебные вызовы мешают увидеть, какие элементы в итоге получаются.

В C# 12 появились collection expressions — можно “собрать” коллекцию прямо по месту:
int[] baseIds = [1, 2, 3];

int[] result = [..baseIds, 10, 20];
Console.WriteLine(string.Join(", ", result));


Здесь ..baseIds означает “вставь все элементы baseIds на это место”.

🔥 В итоге коллекции читаются как данные, а не как набор операций по сборке.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍3🔥3😁1
🐱 Отличная статья — про то, как перейти на Minimal API в ASP․NET Core без лишней боли!

В этой статье:

• Разберёшься, чем Minimal API отличается от привычных контроллеров и где он действительно удобнее;
• Поймёшь, какие плюсы даёт такой подход в реальном проекте, а где могут всплыть ограничения;
• Посмотришь на практические нюансы миграции и поймёшь, стоит ли переходить на него в своём коде.

🔊 Продолжай читать на Habr!


➡️ C# Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4👍3
👩‍💻 string vs StringBuilder без лишней магии!

В этой шпаргалке — наглядно и по делу: когда обычная строка подходит идеально, а когда она начинает незаметно создавать кучу лишних объектов и тормозить код.

➡️ C# Ready | #шпора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝19👍7❤6🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍️ Build Your Own X — освойте программирование, воссоздав любимые технологии с нуля!

Это огромная коллекция пошаговых гайдов, где учатся программированию через практику. Проекты реализованы на разных языках, в том числе на C# и C++. Здесь можно попробовать написать собственную базу данных, Git-клиент, веб-сервер, блокчейн, игровой движок, браузер или даже язык программирования.

Оставляю ссылочку: GitHub 📱


➡️ C# Ready | #репозиторий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍7🔥7
Почему CancellationToken бесполезен, если не передать его дальше?

Многие принимают CancellationToken в методе, но потом просто не используют его в реальной async-операции. В итоге создаётся ощущение, что отмена у нас поддерживается, хотя на практике запрос в базу или внешний сервис всё равно продолжает выполняться.

То есть клиент уже закрыл страницу или отменил запрос, а сервер всё ещё тратит ресурсы на работу, результат которой уже никому не нужен.
public async Task<List<Order>> GetOrders(CancellationToken ct)
{
return await _db.Orders
.Where(x => x.IsActive)
.ToListAsync();
}


Чтобы отмена действительно работала, токен нужно прокидывать до самого места, где выполняется операция.
public async Task<List<Order>> GetOrders(CancellationToken ct)
{
return await _db.Orders
.Where(x => x.IsActive)
.ToListAsync(ct);
}


CancellationToken полезен не тогда, когда он просто есть в сигнатуре, а тогда, когда реально доходит до ToListAsync, SendAsync, ReadAsync и других операций, которые можно остановить.

🔥 Если токен не дошёл до реальной работы — отмена у тебя существует только на бумаге.

➡️ C# Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤4🔥3
👍19🤝7🔥6❤1
👩‍💻 Массовое переименование файлов в папке!

Сделаем консольную утилиту на C#, которая за один запуск переименует все файлы в каталоге в выбранном режиме.

В этой задаче:
• Поддержка префикса, суффикса, смены расширения и нумерации файлов.

• Обрабатываем аргументы, фильтруем и сортируем список файлов в папке.

• Генерируем имена, переименовываем файлы, выводим прогресс и ошибки.


Полезно, когда нужно быстро навести порядок в фотоархивах, экспортированных отчётах, логах или бэкапах.

➡️ C# Ready | #задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍6❤4
Расширяем string своим методом — ToSlug.

Сейчас научимся добавлять собственные методы к стандартным типам в C#, не изменяя их код и не создавая подклассов.

Подключим стандартную библиотеку:
using System;


Допустим, у нас есть строка с названием статьи, и мы хотим превратить её в "slug" — пригодную для URL или имён файлов. У стандартного string такого метода нет, но мы можем добавить его сами через метод-расширение.

Создаём статический класс и описываем метод, указав this перед первым параметром:
static class StringExtensions
{
static string ToSlug(this string input)
{
return input
.ToLower()
.Replace(" ", "-")
.Replace(".", "")
.Replace(",", "");
}
}


Теперь мы можем вызывать .ToSlug() прямо у строки — будто это встроенный метод:
string headline = "Новости дня, кратко и ясно.";
string slug = headline.ToSlug();
Console.WriteLine(slug);


Вот что получится при запуске:
новости-дня-кратко-и-ясно


🔥 Таким образом ты можешь элегантно добавлять поведение к любым типам — без наследования и без лишнего кода.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤9🔥5
😍 Отличная статья — про то, как сделать свою первую 3D-игру на MonoGame!

В этой статье:

• Поймёшь, как устроена базовая сцена в 3D и с чего начать проект на MonoGame;
• Разберёшься, как добавить камеру, управление и отрисовку объектов в пространстве;
• Посмотришь, как шаг за шагом собрать простой игровой прототип и увидеть результат вживую.

🔊 Продолжай читать на Habr!


➡️ C# Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🔥3👎1