C# Ready | Unity
10.1K subscribers
1.19K photos
62 videos
547 links
Авторский канал по разработке на C# и Unity.
Ресурсы, гайды, задачи, шпаргалки.
Информация ежедневно пополняется!

Автор: @energy_it

РКН: https://clck.ru/3SBaT3

Реклама на бирже: https://telega.in/c/csharp_ready
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍️ Hyperpolyglot — сравнение языков в удобных таблицах!

Хочешь быстро понять, чем Python отличается от C#, Rust, C++ или Go. Здесь синтаксис, структура, идиомы и концепции разных языков сравниваются в таблицах, так что можно буквально увидеть, как одна и та же задача решается на разных языках. Это отличный способ прокачать мультиязычное мышление, выбрать язык под задачу или просто пронаблюдать сходства и различия.

📌 Оставляю ссылочку: hyperpolyglot.org

➡️ C# Ready | #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍7🔥6
Как не лепить try/catch вокруг int.Parse()?

Когда число приходит из UI, JSON, CSV или внешней системы — оно может быть пустым, кривым или с пробелами. Если парсить через int.Parse, приходится оборачивать всё в try/catch, и исключения превращаются в “обычный сценарий”.

Вместо этого используй TryParse: он возвращает true/false и не кидает исключения на невалидном вводе:
var age = int.TryParse(input, out var parsed) ? parsed : 0;


А если при невалидном вводе нужно просто выйти — делай guard clause (код читается сверху вниз, без лишних else):
if (!int.TryParse(input, out var age)) return;
SaveAge(age);


🔥 Меньше шума и вложенности, никаких исключений “для контроля потока”, проще обработка пользовательского ввода и меньше шансов словить неожиданный крэш на проде.

➡️ C# Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥75
👐 Отличная статья — про то, как CLR создаёт объекты, и почему GC тут вообще “ни при чём”.

В этой статье:
• Поймёшь, как объект выделяется в куче и размечается CLR
• Увидишь, где берутся заголовок, таблица методов и поля объекта
• Разберёшь, что реально ускоряет создание и где ломаются мифы

🔊 Продолжай читать на Habr!


➡️ C# Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103👍3
List patterns в C# 11: проверяем массивы и списки без if-каши!

Иногда нужно быстро понять, что лежит в коллекции: пустая ли она, с чего начинается, чем заканчивается, есть ли конкретная “форма” данных.

Раньше это превращалось в проверки Length и индексов:
int[] numbers = { 0, 5, 7, 10 };

if (numbers.Length == 0)
Console.WriteLine("Пусто");
else if (numbers.Length >= 1 && numbers[0] == 0)
Console.WriteLine("Начинается с 0");
else if (numbers.Length >= 1 && numbers[^1] == 10)
Console.WriteLine("Заканчивается на 10");
else if (numbers.Length == 3 && numbers[2] == 10)
Console.WriteLine("Третий элемент = 10");
else
Console.WriteLine("Другая форма");


Чем больше условий, тем быстрее это разрастается и становится трудно читать.

В C# 11 появились list patterns, которые позволяют матчить коллекцию прямо по её “форме”:
int[] numbers = { 0, 5, 7, 10 };

var result = numbers switch
{
[] => "Пусто",
[0, ..] => "Начинается с 0",
[.., 10] => "Заканчивается на 10",
[_, _, 10] => "Третий элемент = 10",
_ => "Другая форма"
};

Console.WriteLine(result);


Здесь _ означает “любой элемент”, а .. означает “любое количество элементов” между ними.

🔥 В итоге вместо проверок длины и индексов ты пишешь условия так, как думаешь о данных: по форме коллекции.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍105
📂 Шпаргалка по основам C#!

На картинке — насыщенная и компактная памятка по ключевым возможностям языка C#: работа с компилятором из командной строки, базовый синтаксис и управляющие конструкции, циклы и условия, описание классов, методов и свойств, а также делегаты, события, структуры и перечисления.

Сохрани, чтобы держать под рукой основу C# и быстрее ориентироваться при разработке и подготовке к собеседованиям.

➡️ C# Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥115👍3
👩‍💻 Params vs ReadOnlySpan: передай значения без лишних массивов!

params удобен, но часто создаёт временный массив — в горячем коде это лишние аллокации и нагрузка на GC. Есть простой трюк: принимать ReadOnlySpan<T> и передавать набор значений без new.

В этом посте:

Поймём, почему params может незаметно создавать массивы;

Посмотрим, как заменить это на ReadOnlySpan<T> и stackalloc;

Разберём ограничения Span и где его нельзя использовать.


После гайда вы сможете делать такие “мелкие” оптимизации там, где они реально дают прирост — без усложнения логики и без магии.

➡️ C# Ready | #гайд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥204👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤨 LINQPad — интерактивная “песочница” для C#/.NET и запросов к базам данных!

Настольный scratchpad от Джозефа Альбахари: можно быстро писать и запускать C#-скрипты, проверять идеи без создания проектов, а ещё — удобно ходить по данным и джойнить сущности через LINQ или писать обычный SQL.

📌 Оставляю ссылочку: linqpad.net

➡️ C# Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥5👍3
Как перестать писать “магические строки” в логах и ошибках?

Часто в логирование и исключения попадают строки вроде "CreateUser" или "UserService" — и как только ты переименовал метод/файл, эти строки не обновились. В итоге логи врут, а поиск по проекту ломается.

Для имён используй nameof() — он безопасен при рефакторинге:
throw new InvalidOperationException(nameof(CreateUser));


А чтобы автоматически подставлять место вызова (метод/файл/строку) — есть caller info атрибуты:
[CallerMemberName] string member = "",
[CallerFilePath] string file = "",
[CallerLineNumber] int line = 0


Теперь ты пишешь просто:
Log.Info("User created");

а в выводе уже будет, откуда это пришло.

🔥 Как итог меньше ручных строк, логи и сообщения не “стареют” после переименований, а диагностика становится точнее без дополнительного кода.

➡️ C# Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥6
👍2911🔥9
with-выражение: обновляем объект без мутаций и лишнего кода!

Иногда нужно изменить всего одно поле, но при этом не трогать исходный объект. Например, обновить имя пользователя, сохранив все остальные значения.

Раньше приходилось создавать новый объект вручную и копировать остальные свойства:
record User(string Name, int Age, string City);

var user = new User("Анна", 28, "Helsinki");

var updated = new User(
"Анна Петрова",
user.Age,
user.City
);

Console.WriteLine(user);
Console.WriteLine(updated);


Такой код быстро превращается в копипасту: чем больше полей, тем больше риск забыть что-то перенести или случайно перепутать.

С with-выражением можно скопировать объект и изменить только нужные свойства:
record User(string Name, int Age, string City);

var user = new User("Анна", 28, "Helsinki");

var updated = user with { Name = "Анна Петрова" };

Console.WriteLine(user);
Console.WriteLine(updated);


Исходный объект остаётся прежним, а updated — это новая копия с изменённым значением.

🔥 Итог: меньше шаблонного копирования, меньше ошибок и удобный путь к иммутабельному коду.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍208🔥4
📂 Шпаргалка по IP-адресам!

Например, 192.168.x.x — для домашней сети, а 10.x.x.x — для крупных корпоративных систем. CIDR (/24, /16, /8) — помогает точно задать размер подсети и количество хостов.

На картинке — всё, что нужно знать про IP: диапазоны, маски, специальные адреса, публичные DNS и основы IPv6.

Сохрани, чтобы не забыть!

➡️ C# Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍7🤝5
8👍3🔥3🤝1
Что же выведет консоль?
Anonymous Quiz
64%
A
6%
B
21%
C
9%
D
11👍4🔥3🤝1
🔥18👍87
Как создавать строки без лишних аллокаций?

Самый частый антипаттерн — склеивать строки через +. Каждая конкатенация создаёт новую строку, и при активном логировании или форматировании это начинает бить по памяти и GC.

Для обычного кода достаточно интерполяции — она читается лучше и компилятор оптимизирует её:
var text = $"Имя: {name}, возраст: {age}";


Но в горячих местах (логи, сериализация, парсинг) есть string.Create, который позволяет сразу записать результат в выделенный буфер:
string.Create(length, state, (span, data) => { ... });


🔥 В 90% случаев используй интерполяцию ради читаемости, а string.Create оставь для действительно нагруженных участков — меньше аллокаций, меньше давления на GC, больше контроля над созданием строки.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍4🔥3
😎 Шпаргалка по основам C#!

На картинке — компактная памятка с самым нужным по C#: каркас программы, основные операторы и выражения, функции и параметры, структуры и примеры работы с данными. Отдельно показан Console I/O: ввод/вывод, escape-последовательности и быстрые примеры преобразований типов.

Сохрани, чтобы быстро освежать синтаксис и не отвлекаться на поиск мелочей во время практики, задач и подготовки к собеседованиям.

C# Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥65
👩‍💻 Логгер в файл, который делает проект “взрослее”!

Пара методов — и твоя программа начинает вести аккуратный журнал событий: что произошло, когда произошло и насколько это важно.

В этой задаче узнаешь:

Как писать логи в файл одной строкой через File.AppendAllText;

Зачем нужны уровни INFO/WARN/ERROR и как их удобно оформить через enum;

Как сделать обёртки, чтобы логирование выглядело красиво и читалось мгновенно.


Один раз собрал — и дальше просто вставляешь в любой проект, чтобы быстрее находить ошибки и понимать, что происходит внутри.

C# Ready | #задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥268👍8