C# Ready | Unity
10.6K subscribers
1.51K photos
84 videos
755 links
Авторский канал по разработке на C# и Unity.
Ресурсы, гайды, задачи, шпаргалки.
Информация ежедневно пополняется!

Cотрудничество: @energy_c

Реклама на бирже: https://telega.in/channels/csharp_ready/card

РКН: https://clck.ru/3SBaT3
Download Telegram
👩‍💻 Ошибки — не конец программы!

Код может падать, но не обязан. Исключения позволяют грамотно обрабатывать сбои, сохраняя логику и устойчивость приложения даже в непредсказуемых ситуациях.

В этом гайде:

• Покажем, как ловить только нужные ошибки;

•
Объясним, зачем сообщать о сбое понятно;

•
Научим защищать код от неожиданных ситуаций.


Работа с исключениями — это про надёжность, читаемость и уверенность в поведении твоего приложения.

➡️ C# Ready | #гайд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝16🔥15❤8👍2
Меньше бойлерплейта с primary constructors в C# 12!

Часто сервисы и модели обрастают полями DI и свойствами — код пухнет. В .NET 8 можно объявить всё прямо в заголовке класса.

Было ― вручную пишем конструктор и поля:
public class UserService
{
private readonly ILogger<UserService> _logger;
private readonly IUserRepo _repo;

public UserService(ILogger<UserService> logger, IUserRepo repo)
{
_logger = logger;
_repo = repo;
}

public Task<User?> GetAsync(Guid id) => _repo.FindAsync(id, _logger);
}


Стало ― primary constructor + автоматические свойства:
public class UserService(ILogger<UserService> Logger, IUserRepo Repo)
{
public Task<User?> GetAsync(Guid id) => Repo.FindAsync(id, Logger);
}


🔥 Главное — primary constructors вырезают шаблонный код: меньше строк, чище классы, быстрее читается ревью.

➡️ C# Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤4
👩‍💻 Считаем повседневные расходы в консоли!

Берём несколько строк с тратами, превращаем их в структуру и заставляем программу показать, какая категория незаметно съедает большую часть бюджета.

В этой задаче:

• Соберёшь простой отчёт о тратах прямо в консоли;

• Увидишь, на какие категории уходит больше всего денег;

• Почувствуешь, как сухие числа превращаются в понятную картину дня.


С такого мини-инструмента легко начать путь к более честному и осознанному ежедневному личному бюджету.

➡️ C# Ready | #задача
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥6❤5🤝2
👍29❤13🔥8
👩‍💻 Безошибочная работа со словарями!

Овладей Dictionary — добавляй пары без неожиданностей, извлекай значения надёжно и убирай лишнее одним вызовом, сохраняя код чистым, понятным и отзывчивым.

➡️ C# Ready | #шпора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤11👍7🤝6
👍9🔥8❤5
Что же выведет консоль?
Anonymous Quiz
23%
A
67%
B
3%
C
7%
D
👍17🤝11🔥5😁5
📱 UI Events: гибкое управление интерфейсом!

Когда кнопки перестают напрямую ссылаться на игровую логику, интерфейс становится легче перестраивать и переносить между сценами.

В этом посте разбираем:
• События освобождают UI от лишних связей и настроек;

•
Логика реагирует гибко и не зависит от конкретных экранов;

•
Проект выдерживает изменения без поломок и переработок


Такой способ организации UI делает игру стабильнее, понятнее и легче расширяемой.

➡️ C# Ready | #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥12👍6🤝3😁1