В
Какой подход правильный?
👾 — Обернуть вызов в Task.Run(...)
👍 — Увеличить ThreadPool.SetMinThreads(...)
🥰 — Сделать весь путь асинхронным: await httpClient.SendAsync(req, ct) и дальше — только async/await без .Result/.Wait()
⚡️ — Добавить ConfigureAwait(false) к текущему коду
🐸 Библиотека задач по C#
ASP.NET Core под нагрузкой растут таймауты и длина очереди ThreadPool. В коде встречается вызов внешнего HTTP так:var resp = httpClient.SendAsync(req).Result; // блокировка
Какой подход правильный?
👾 — Обернуть вызов в Task.Run(...)
👍 — Увеличить ThreadPool.SetMinThreads(...)
🥰 — Сделать весь путь асинхронным: await httpClient.SendAsync(req, ct) и дальше — только async/await без .Result/.Wait()
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰35
Выберите исключения, генерируемые методом GetReponse(), определенным WebRequest
👾 — WebException
👍 — InvalidOperationException
🥰 — ProtocolViolationException
⚡️ — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
👾 — WebException
👍 — InvalidOperationException
🥰 — ProtocolViolationException
⚡️ — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
⚡6
Нужно задавать разные таймауты на каждый HTTP-запрос при использовании IHttpClientFactory, не ломая длительные стриминговые ответы и не влияя на глобальный HttpClient.Timeout. Какой подход корректный?
👾 — Перед каждым вызовом менять HttpClient.Timeout
👍 — Оставить HttpClient.Timeout по умолчанию и передавать в SendAsync свой CancellationToken из CancellationTokenSource с CancelAfter(...)
🥰 — Оборачивать вызов в Task.Run и ждать Wait(timeout)
⚡️ — Настроить ServicePointManager с глобальным таймаутом
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Перед каждым вызовом менять HttpClient.Timeout
👍 — Оставить HttpClient.Timeout по умолчанию и передавать в SendAsync свой CancellationToken из CancellationTokenSource с CancelAfter(...)
🥰 — Оборачивать вызов в Task.Run и ждать Wait(timeout)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👏1
Почему приватный виртуальный метод нельзя переопределить в C#?
Потому что приватные виртуальные методы недоступны за пределами класс а.
Библиотека задач по C#
Потому что приватные виртуальные методы недоступны за пределами класс
Библиотека задач по C#
Что такое упаковка и распаковка?
Пример: «Преобразование типа значения в ссылочный тип называется «упаковкой». Явное преобразование того же ссылочного типа, который создается путем упаковки обратно в тип значения, называется «распаковкой».
Библиотека задач по C#
Пример: «Преобразование типа значения в ссылочный тип называется «упаковкой». Явное преобразование того же ссылочного типа, который создается путем упаковки обратно в тип значения, называется «распаковкой».
Библиотека задач по C#
❤1
У вас есть сервис на .NET, обрабатывающий большое количество параллельных запросов к базе данных. При нагрузочном тестировании вы замечаете, что количество потоков резко растёт, а производительность падает. Какой подход будет наиболее правильным для оптимизации?
👾 — Использовать Task.Run вокруг всех вызовов к базе, чтобы явно распараллелить операции
👍 — Применить асинхронный доступ к базе данных (async/await) с использованием I/O-bound операций
🥰 — Увеличить ThreadPool.SetMinThreads, чтобы обрабатывать больше потоков одновременно
⚡️ — Переписать сервис на синхронный код, чтобы избежать overhead от async/await
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать Task.Run вокруг всех вызовов к базе, чтобы явно распараллелить операции
👍 — Применить асинхронный доступ к базе данных (async/await) с использованием I/O-bound операций
🥰 — Увеличить ThreadPool.SetMinThreads, чтобы обрабатывать больше потоков одновременно
⚡️ — Переписать сервис на синхронный код, чтобы избежать overhead от async/await
Библиотека задач по C#
👍22⚡1🥰1
Что выведет код?
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾65⚡1🥰1
Атрибуты ______ могут использоваться для проверки данных в MVC ASP.NET
👾 — DataAnnotations
👍 — Fluent API
🥰 — DataModel
⚡️ — HtmlHelper
Библиотека задач по C#
👾 — DataAnnotations
👍 — Fluent API
🥰 — DataModel
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾36⚡1
В чем разница между Convert.ToString() и ToString()?
👾 — Convert.ToString() обрабатывает значения null, а ToString() — нет
👍 — ToString() выводит данные в соответствии с предоставленным форматом
🥰 — Convert.ToString() обрабатывает только значения null
⚡️ — ToString() обрабатывает значения null, а Convert.ToString() — нет
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Convert.ToString() обрабатывает значения null, а ToString() — нет
👍 — ToString() выводит данные в соответствии с предоставленным форматом
🥰 — Convert.ToString() обрабатывает только значения null
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾28
В высоконагруженном .NET сервисе вы часто работаете со строками: конкатенация, парсинг, подстроки. Профилирование показывает большое количество аллокаций и нагрузку на GC. Какой подход будет наиболее правильным для оптимизации?
👾 — Использовать обычный оператор + для конкатенации строк — компилятор сам оптимизирует
👍 — Применить StringBuilder для конкатенации и Span<T>/Memory<T> для работы с подстроками без копирования
🥰 — Перейти на dynamic, чтобы уменьшить количество перегрузок
⚡️ — Вызывать GC.Collect() вручную после больших операций со строками
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать обычный оператор + для конкатенации строк — компилятор сам оптимизирует
👍 — Применить StringBuilder для конкатенации и Span<T>/Memory<T> для работы с подстроками без копирования
🥰 — Перейти на dynamic, чтобы уменьшить количество перегрузок
⚡️ — Вызывать GC.Collect() вручную после больших операций со строками
Библиотека задач по C#
👍39
В сцене тысячи одинаковых движущихся объектов (NPC/пропсы). Рендер стал упираться в количество draw calls. Какой подход даст наибольший выигрыш без серьёзных правок контента?
👾 — Включить GPU Instancing на материале и рисовать пачками (Graphics.DrawMeshInstanced*/URP/HDRP instancing)
👍 — Включить Static Batching для всех объектов
🥰 — Полагаться на Dynamic Batching — он объединит большинство мешей автоматически
⚡️ — Увеличить shadow distance, чтобы тени реже считались
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Включить GPU Instancing на материале и рисовать пачками (Graphics.DrawMeshInstanced*/URP/HDRP instancing)
👍 — Включить Static Batching для всех объектов
🥰 — Полагаться на Dynamic Batching — он объединит большинство мешей автоматически
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3
Какой из следующих синтаксисов поддерживает LINQ?
👾 — Синтаксис запросов
👍 — Синтаксис методов
🥰 — И тот, и тот
Библиотека задач по C#
👾 — Синтаксис запросов
👍 — Синтаксис методов
🥰 — И тот, и тот
Библиотека задач по C#
🥰35😢1
Какой встроенный компонент необходим для воспроизведения аудиофайлов в Unity?
👾 — Audio Manager
👍 — Sound Manager
🥰 — Audio Source
⚡️ — Audio Clip
Библиотека задач по C#
👾 — Audio Manager
👍 — Sound Manager
🥰 — Audio Source
⚡️ — Audio Clip
Библиотека задач по C#
🥰7💯1
Что бросит await Task.WhenAll(tasks) при ошибках?
👾 — Всегда AggregateException, даже при одной ошибке
⚡ — При одной ошибке — саму эту ошибку; при нескольких — AggregateException (все доступны в t.Exception.InnerExceptions)
👍 — Никогда не бросает, просто возвращает результаты успешных задач
🥰 — Отменяет остальные задачи при первом падении
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека задач по C#
👾 — Всегда AggregateException, даже при одной ошибке
⚡ — При одной ошибке — саму эту ошибку; при нескольких — AggregateException (все доступны в t.Exception.InnerExceptions)
👍 — Никогда не бросает, просто возвращает результаты успешных задач
🥰 — Отменяет остальные задачи при первом падении
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека задач по C#
⚡16👾4😁1
В первой части постов навалили жесткой базы, чтобы вправить мозги на место. Во второй дали конкретные инструменты, фреймворки и пошаговые инструкции, что нужно кодить прямо сейчас.
Часть 1. Введение, юзкейсы и реальность
Разбираемся с терминами, снимаем розовые очки и смотрим, где ИИ реально приносит бабки, а где только жжет нервы:
1. «Так что вообще считается AI-агентом?»
2. «Где тут бот, а где уже AI-агент?»
3. «Не надо пихать AI-агента в каждую задачу»
4. «Что уже можно спокойно делать через AI-агентов?»
5. «А что через AI-агентов пока лучше не трогать?»
Часть 2. Изнанка, ошибки и архитектура
Как всё это устроено под капотом, чтобы не слить бюджет и не наломать дров на старте:
6. «Можно ли просто сесть вечером и собрать себе AI-агента?»
7. «С чего вообще начать, если хочется попробовать AI-агентов»
8. «Почему AI-агент может внезапно начать творить дичь»
9. «Где AI-агенты реально экономят время, а где только добавляют возни»
10. «Почему они жрут столько денег?»
Часть 3. Хардкорная практика (Что делать руками)
Хватит теории. Открываем ноут, запускаем Cursor и делаем нормальные, отказоустойчивые системы:
11. «Почему одного промпта мало?»
12. «Почему AI-агенту мало просто “дать доступ к данным”»
13. «Если не следить за AI-агентом, он быстро начинает жить своей жизнью»
14. «Собрать демку легко. Но как же сделать нормально»
15. «Как сделать, чтобы это не развалилось через неделю?»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Какие две предопределенные функции наблюдаются при создании нового скрипта в Unity?
👾 — Start и Update
👍 — Awake и Start
🥰 — Void и Main
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Start и Update
👍 — Awake и Start
🥰 — Void и Main
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾10
✍🏻 Какие из следующих утверждений о сценах верны?
1. Сцены относятся к объектам, которые содержат определенный сценарий игры.
2. Сцены содержат объекты вашей игры.
3. Каждый уникальный файл сцены представляет собой уникальный уровень.
4. В Unity есть библиотека для доступа к сценам и перемещения между ними.
👾 — 1,2
👍 — 2,4,1
🥰 — 3,4,2
⚡️ — 1,3,4,2
Библиотека задач по C#
1. Сцены относятся к объектам, которые содержат определенный сценарий игры.
2. Сцены содержат объекты вашей игры.
3. Каждый уникальный файл сцены представляет собой уникальный уровень.
4. В Unity есть библиотека для доступа к сценам и перемещения между ними.
👾 — 1,2
👍 — 2,4,1
🥰 — 3,4,2
⚡️ — 1,3,4,2
Библиотека задач по C#
🥰3😁1
Когда вызывается статический конструктор класса?
Статический конструктор вызывается автоматически для инициализации класса перед созданием первого экземпляра типа или при первом обращении к каким-либо статическим членам.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
❤3
Какой из перечисленных типов НЕ является типом коллекции C#?
👾 — ArrayList
👍 — Словарь
🥰 — Список
⚡️ — Кортеж
Библиотека задач по C#
👾 — ArrayList
👍 — Словарь
🥰 — Список
⚡️ — Кортеж
Библиотека задач по C#
⚡48👍1😍1
Что такое нить в контексте многопоточности?
👾 — Блок памяти, используемый для хранения данных
👍 — Наименьшая единица выполнения в программе
🥰 — Коллекция инструкций
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Блок памяти, используемый для хранения данных
👍 — Наименьшая единица выполнения в программе
🥰 — Коллекция инструкций
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👍14🥰3❤1🤔1