Каков правильный порядок явного преобразования типов для преобразования большего типа в меньший в C#?
👾 — double -> float -> long -> int -> char -> bool
👍 — double -> float -> long -> int -> char
🥰 — float -> double -> long -> int -> char
⚡️ — float -> double -> long -> int -> char -> bool
Библиотека задач по C#
👾 — double -> float -> long -> int -> char -> bool
👍 — double -> float -> long -> int -> char
🥰 — float -> double -> long -> int -> char
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30👾4🤔3😢1
Какое(-ие) из следующих утверждений верно(-ы) в контексте Unity 2022+ при использовании C# и .NET Standard 2.1?
👾 — Использование async void в методах MonoBehaviour может привести к неотслеживаемым исключениям, поскольку Unity не может перехватить await-ошибки вне main thread.
👍 — ScriptableObject может использоваться как синглтон, если он создан через Resources.Load() и не уничтожается между сценами.
🥰 — Если сериализуемое поле Dictionary<string, int> объявлено в MonoBehaviour, Unity корректно отобразит и сериализует его в инспекторе.
⚡️ — При использовании Thread (из System.Threading) напрямую, доступ к полям компонентов должен происходить только из главного потока.
Библиотека задач по C#
👾 — Использование async void в методах MonoBehaviour может привести к неотслеживаемым исключениям, поскольку Unity не может перехватить await-ошибки вне main thread.
👍 — ScriptableObject может использоваться как синглтон, если он создан через Resources.Load() и не уничтожается между сценами.
🥰 — Если сериализуемое поле Dictionary<string, int> объявлено в MonoBehaviour, Unity корректно отобразит и сериализует его в инспекторе.
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤔2👾2⚡1
Какой уровень доступа имеют поля класса, если модификатор доступа не указан?
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
🐸 Библиотека задач по C#
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯6👍1
Можно ли запретить наследование от своего собственного класса?
Для того, чтобы запретить наследоваться от класса необходимо объявить его с модификатором sealed.
Библиотека задач по C#
Для того, чтобы запретить наследоваться от класса необходимо объявить его с модификатором sealed.
Библиотека задач по C#
Какой из следующих вариантов корректно описывает поведение async void методов в контексте обработки исключений и управления потоком выполнения?
👾 — async void методы возвращают Task, поэтому их можно await-ить и ловить исключения стандартным способом
👍 — async void следует использовать везде, где метод не возвращает значения, чтобы избежать ненужного Task
🥰 — Исключения из async void методов не могут быть перехвачены вызывающим кодом и приведут к сбою процесса, если не обработаны внутри
⚡️ — async void используется компилятором только при генерации методов Main и тестов, и не может быть определён вручную
Библиотека задач по C#
👾 — async void методы возвращают Task, поэтому их можно await-ить и ловить исключения стандартным способом
👍 — async void следует использовать везде, где метод не возвращает значения, чтобы избежать ненужного Task
🥰 — Исключения из async void методов не могут быть перехвачены вызывающим кодом и приведут к сбою процесса, если не обработаны внутри
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰25
Каково имя родительского игрового объекта при создании игрового объекта пользовательского интерфейса в Unity?
👾 — Canvas
👍 — Game Object
🥰 — EventSystem
🥱 — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Canvas
👍 — Game Object
🥰 — EventSystem
🥱 — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👍16👾1
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
🐸 Библиотека задач по C#
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Какое утверждение корректно описывает поведение struct с полями-ссылками (ref fields) и использованием ref struct в C#?
👾 — ref struct можно хранить в куче, если он вложен в класс, но доступ к нему осуществляется только по ссылке
👍 — ref struct запрещает захват в замыканиях, хранение в полях классов и boxing, чтобы гарантировать расположение в стеке
🥰 — Обычный struct с полями-ссылками (ref T) компилятор не ограничивает, и их можно хранить в куче без последствий
🥱 — ref struct может быть полем обычного struct, если оба находятся в куче
Библиотека задач по C#
👾 — ref struct можно хранить в куче, если он вложен в класс, но доступ к нему осуществляется только по ссылке
👍 — ref struct запрещает захват в замыканиях, хранение в полях классов и boxing, чтобы гарантировать расположение в стеке
🥰 — Обычный struct с полями-ссылками (ref T) компилятор не ограничивает, и их можно хранить в куче без последствий
🥱 — ref struct может быть полем обычного struct, если оба находятся в куче
Библиотека задач по C#
👍10
Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики?
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире
Библиотека задач по C#
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡20
Что такое пул объектов в .Net?
Пул объектов — это контейнер готовых к использованию объектов. Уменьшает накладные расходы на создание нового объекта.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
👍3
В C# структуры используются для ___ объектов, таких как мобильные телефоны, автомобили и т. д.
👾 — Легких
👍 — Тяжелых
🥰 — Дополнительных
⚡️ — Сжатых
Библиотека задач по C#
👾 — Легких
👍 — Тяжелых
🥰 — Дополнительных
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾34🤔2🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На E-CODE одно из фокусных направлений — C#. Доклады экспертов на главном IT-событии осени будут в треке Backend.
Заходите смотреть программу и регистрироваться — места улетают стремительно.
Успех ждёт middle+ инженеров — команда Ozon Tech собирает в пространстве E-CODE профессиональное комьюнити. Общаться, меняться опытом и контактами, находить идеи и своё место в этом большом мире IT💙
Или хотя бы у сцены — в лайнапе E-CODE НТР, Заточка, ILWT и Нейромонах Феофан.
E-CODE — событие, на котором вам стоит побывать.
Зарегистрироваться⬅
Заходите смотреть программу и регистрироваться — места улетают стремительно.
Успех ждёт middle+ инженеров — команда Ozon Tech собирает в пространстве E-CODE профессиональное комьюнити. Общаться, меняться опытом и контактами, находить идеи и своё место в этом большом мире IT
Или хотя бы у сцены — в лайнапе E-CODE НТР, Заточка, ILWT и Нейромонах Феофан.
E-CODE — событие, на котором вам стоит побывать.
Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Может ли интерфейс наследоваться от одного или нескольких интерфейсов?
👾 — Да
⚡️ — Нет
Библиотека задач по C#
👾 — Да
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾51😢2
🚀 Главная ошибка новичка в ML — строить звездолёт вместо велосипеда
Многие сразу хотят свою Midjourney, но в итоге получают только выгорание.
Успех начинается с «велосипеда»: научитесь предсказывать цены или классифицировать отзывы. Освойте базу, а уже потом стройте «звездолёты».
Наш курс «ML для старта в Data Science» — это и есть тот самый правильный старт от простого к сложному.
👉 Начните правильно
Берёте курс «ML для старта» до конца недели — Python в подарок.
❗А 21 августа пройдет бесплатный вебинар с Марией Жаровой: узнаете, какие проекты качают скилл, а какие качают ваши нервы.
А какой самый сложный проект вы брались делать в самом начале? 🫢
Многие сразу хотят свою Midjourney, но в итоге получают только выгорание.
Успех начинается с «велосипеда»: научитесь предсказывать цены или классифицировать отзывы. Освойте базу, а уже потом стройте «звездолёты».
Наш курс «ML для старта в Data Science» — это и есть тот самый правильный старт от простого к сложному.
👉 Начните правильно
Берёте курс «ML для старта» до конца недели — Python в подарок.
❗А 21 августа пройдет бесплатный вебинар с Марией Жаровой: узнаете, какие проекты качают скилл, а какие качают ваши нервы.
А какой самый сложный проект вы брались делать в самом начале? 🫢
Что из перечисленного является типом представления в MVC?
👾 — Partial view
👍 — Executable view
🥰 — Data view
⚡️ — Designer view
Библиотека задач по C#
👾 — Partial view
👍 — Executable view
🥰 — Data view
⚡️ — Designer view
Библиотека задач по C#
🥰20👾4👍1
👾29👍7🥱4🤔1
😎 Вы просили — мы сделали. Самый долгожданный анонс этого лета!
Мы открываем набор на второй поток курса «AI-агенты для DS-специалистов»!
На курсе мы учим главному навыку 2025 года: не просто «болтать» с LLM, а строить из них рабочие системы с помощью Ollama, RAG, LangChain и crew.ai.
📆 Старт потока — 15 сентября.
💸 Цена 49 000 ₽ действует только в эти выходные — до 17 августа. С понедельника будет дороже.
👉 Занять место
Мы открываем набор на второй поток курса «AI-агенты для DS-специалистов»!
На курсе мы учим главному навыку 2025 года: не просто «болтать» с LLM, а строить из них рабочие системы с помощью Ollama, RAG, LangChain и crew.ai.
📆 Старт потока — 15 сентября.
💸 Цена 49 000 ₽ действует только в эти выходные — до 17 августа. С понедельника будет дороже.
👉 Занять место
🥱3❤1😁1🌚1
В большом Unity-проекте вы замечаете регулярные просадки FPS при загрузке сцен и подгрузке ассетов во время игры. Какой из подходов будет наиболее правильным для минимизации этих проблем?
👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок
👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости.
🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее
⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок
👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости.
🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее
⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя
Библиотека задач по C#
👍2👾1