Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?
В Unity когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры.
Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
🐸 Библиотека задач по C#
Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
🐸 Библиотека задач по C#
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
🧠⚡️👟 Странные, но эффективные лайфхаки для продуктивности
Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.
ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.
🐸 Библиотека программиста
Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.
ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что выведет код?
👾 — Выбросит исключение
👍 — Произойдет взаимоблокировка
🥰 — Напечатает слово "test"
⚡️ — Напечатает слово "test" бесконечное число раз
Библиотека задач по C#
👾 — Выбросит исключение
👍 — Произойдет взаимоблокировка
🥰 — Напечатает слово "test"
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🥰18
Какой уровень доступа имеют поля класса, если модификатор доступа не указан?
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
🐸 Библиотека задач по C#
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какая разница между классами System.String и System.Text.StringBuilder?
Данные, хранящиеся в классе System.String и есть неизменяемые (immutable). Класс System.StringBuilder разрабатывался так, чтобы над изменяемой строкой можно было проделать множество операций. То есть при каждой операции над объектом класса System.String происходит перенос данных в новую область памяти, что влияет на производительность программы.
🐸 Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2👾1
🔥 IT Breaking Memes — 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость
Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🏆 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
Пример:
Реальная новость: «Гугл создала модель для общения с дельфинами».
Смешная альтернатива: «Нейросеть от Гугл обрабатывает видеопоток с камеры в свинарнике. ИИ следит, сколько свинья находится возле кормушки, не отталкивают ли ее собратья. Недокормленных докармливают, а переевшие пропускают следующую кормешку».
📅 Сроки: с 29 апреля по 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Ждем ваших новостей!
Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🏆 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
Пример:
Реальная новость: «Гугл создала модель для общения с дельфинами».
Смешная альтернатива: «Нейросеть от Гугл обрабатывает видеопоток с камеры в свинарнике. ИИ следит, сколько свинья находится возле кормушки, не отталкивают ли ее собратья. Недокормленных докармливают, а переевшие пропускают следующую кормешку».
📅 Сроки: с 29 апреля по 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Ждем ваших новостей!
Что такое сериализация в C#?
Процесс преобразования, который преобразует данные объекта класса в поток байтов. Затем его можно передать по сети или сохранить в памяти, файле или базе данных.
В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации.
Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения.
SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах.
XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения.
JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.
🐸 Библиотека задач по C#
В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации.
Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения.
SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах.
XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения.
JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Что выведет код?
Anonymous Quiz
11%
Исключение
40%
deadlock
43%
Слово "test"
5%
"test" бесконечное число раз
😁6👾5😢3🥱1
Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать?
Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.
🐸 Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Боксинг в .Net позволяет пользователю конвертировать
👾 — тип integer в double
👍 — тип reference в тип value
🥰 — тип value в тип reference
⚡️ — тип double в integer
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — тип integer в double
👍 — тип reference в тип value
🥰 — тип value в тип reference
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰42🌚2
Что такое обработка исключений в C#? Как она работает?
Как ответить: Опишите обработку исключений как механизм для обработки и восстановления после ошибок времени выполнения. Объясните блоки try, catch и finally и порядок их выполнения при появлении исключения.
Пример ответа: «Обработка исключений в C# позволяет обрабатывать ошибки и восстанавливаться после них. Мы используем блоки try-catch для инкапсуляции кода, который может выбросить исключение. Если исключение возникает в блоке try, выполняются блок(и) catch, подходящие типу исключения, что позволяет правильно его обработать. Код в блоке finally выполняется вне зависимости от того, возникло исключение или нет».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить назначение и порядок выполнения обработки исключений в C#, рассказать про роль блоков try-catch-finally и продемонстрировать знание типов исключений и стратегий их обработки.
🐸 Библиотека задач по C#
Пример ответа: «Обработка исключений в C# позволяет обрабатывать ошибки и восстанавливаться после них. Мы используем блоки try-catch для инкапсуляции кода, который может выбросить исключение. Если исключение возникает в блоке try, выполняются блок(и) catch, подходящие типу исключения, что позволяет правильно его обработать. Код в блоке finally выполняется вне зависимости от того, возникло исключение или нет».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить назначение и порядок выполнения обработки исключений в C#, рассказать про роль блоков try-catch-finally и продемонстрировать знание типов исключений и стратегий их обработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Элемент управления RangeValidator поддерживает следующие типы данных
👾 — Только целые числа
👍 — Date, Integer и String
🥰 — только строка
⚡️ — Date и Integer
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Только целые числа
👍 — Date, Integer и String
🥰 — только строка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾7👍6
🔥 Конкурс: 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость
Напоминаем о конкурсе «Библиотеки программиста»: напишите самую смешную версию реальной новости про технологии.
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🎁 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
🏆 Как будем оценивать:
Мы выложим новости всех участников в одном из наших телеграм-каналов. Те новости, которые наберут больше всего охвата, войдут в шорт-лист. Из шорт-листа подписчики и жюри выберут победителя.
📅 Сроки: прием новостей до 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Осталась неделя — ждем ваших новостей!
Напоминаем о конкурсе «Библиотеки программиста»: напишите самую смешную версию реальной новости про технологии.
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🎁 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
🏆 Как будем оценивать:
Мы выложим новости всех участников в одном из наших телеграм-каналов. Те новости, которые наберут больше всего охвата, войдут в шорт-лист. Из шорт-листа подписчики и жюри выберут победителя.
📅 Сроки: прием новостей до 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Осталась неделя — ждем ваших новостей!
Google Docs
Конкурс на самую смешную IT-новость
Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!
Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переворачиваете её с ног на голову, чтобы смеялись…
Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переворачиваете её с ног на голову, чтобы смеялись…
Свойства LinkedList
Класс LinkedList определяет следующие свойства:
• Count: количество элементов в связанном списке;
• First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode;
• Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.
🐸 Библиотека задач по C#
• Count: количество элементов в связанном списке;
• First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode;
• Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
🏗 7 архитектурных паттернов, которые должен знать каждый программист
Рассмотрим семь ключевых архитектурных паттернов, которые могут помочь вам выделиться среди соискателей и получить работу мечты.
https://proglib.io/sh/aMZjqlAcr3
Рассмотрим семь ключевых архитектурных паттернов, которые могут помочь вам выделиться среди соискателей и получить работу мечты.
https://proglib.io/sh/aMZjqlAcr3
👍1
Можно ли сериализовать хеш-таблицы?
Нет, вы не можете сериализовать хеш-таблицу, поскольку .NET Framework не позволяет сериализовать объект, реализующий интерфейс IDictionary.
🐸 Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чем разница между Convert.ToString() и ToString()?
👾 — Convert.ToString() обрабатывает значения null, а ToString() — нет
👍 — ToString() выводит данные в соответствии с предоставленным форматом
🥰 — Convert.ToString() обрабатывает только значения null
⚡️ — ToString() обрабатывает значения null, а Convert.ToString() — нет
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Convert.ToString() обрабатывает значения null, а ToString() — нет
👍 — ToString() выводит данные в соответствии с предоставленным форматом
🥰 — Convert.ToString() обрабатывает только значения null
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28👾3