👀 Как ViewModel взаимодействует с Model в паттерне MVVM
Anonymous Quiz
5%
Изменяет данные в Model через прямой доступ к базе данных, не преобразуя их
8%
Не имеет доступа к Model, все взаимодействие происходит через View
85%
Получает данные из Model, преобразует их для UI и обновляет View через привязку данных
2%
Использует глобальные переменные для получения данных из Model без какого-либо преобразования
❓ Как работает командная логика в MVVM и что такое ICommand
Anonymous Quiz
68%
Привязывает действия UI к методам ViewModel и блокирует выполнение, если команда не выполнена
14%
Работает только с UI-компонентами, такими как кнопки, и не влияет на состояние приложения
13%
Привязываются напрямую к View, и все действия выполняются внутри View, без участия ViewModel
5%
Управляет только визуальными эффектами в UI и не имеет отношения к логике или данным
🎉🐙🐱 20 лет Git: все такой же необычный, все такой же великолепный
Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.
Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека программиста
Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.
Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?
В Unity когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры.
Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
🐸 Библиотека задач по C#
Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
🐸 Библиотека задач по C#
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠⚡️👟 Странные, но эффективные лайфхаки для продуктивности
Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.
ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.
🐸 Библиотека программиста
Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.
ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что выведет код?
👾 — Выбросит исключение
👍 — Произойдет взаимоблокировка
🥰 — Напечатает слово "test"
⚡️ — Напечатает слово "test" бесконечное число раз
Библиотека задач по C#
👾 — Выбросит исключение
👍 — Произойдет взаимоблокировка
🥰 — Напечатает слово "test"
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой уровень доступа имеют поля класса, если модификатор доступа не указан?
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
🐸 Библиотека задач по C#
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какая разница между классами System.String и System.Text.StringBuilder?
Данные, хранящиеся в классе System.String и есть неизменяемые (immutable). Класс System.StringBuilder разрабатывался так, чтобы над изменяемой строкой можно было проделать множество операций. То есть при каждой операции над объектом класса System.String происходит перенос данных в новую область памяти, что влияет на производительность программы.
🐸 Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 IT Breaking Memes — 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость
Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🏆 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
Пример:
Реальная новость: «Гугл создала модель для общения с дельфинами».
Смешная альтернатива: «Нейросеть от Гугл обрабатывает видеопоток с камеры в свинарнике. ИИ следит, сколько свинья находится возле кормушки, не отталкивают ли ее собратья. Недокормленных докармливают, а переевшие пропускают следующую кормешку».
📅 Сроки: с 29 апреля по 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Ждем ваших новостей!
Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🏆 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
Пример:
Реальная новость: «Гугл создала модель для общения с дельфинами».
Смешная альтернатива: «Нейросеть от Гугл обрабатывает видеопоток с камеры в свинарнике. ИИ следит, сколько свинья находится возле кормушки, не отталкивают ли ее собратья. Недокормленных докармливают, а переевшие пропускают следующую кормешку».
📅 Сроки: с 29 апреля по 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Ждем ваших новостей!
Что такое сериализация в C#?
Процесс преобразования, который преобразует данные объекта класса в поток байтов. Затем его можно передать по сети или сохранить в памяти, файле или базе данных.
В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации.
Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения.
SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах.
XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения.
JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.
🐸 Библиотека задач по C#
В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации.
Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения.
SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах.
XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения.
JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что выведет код?
Anonymous Quiz
11%
Исключение
40%
deadlock
43%
Слово "test"
5%
"test" бесконечное число раз
Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать?
Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.
🐸 Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Боксинг в .Net позволяет пользователю конвертировать
👾 — тип integer в double
👍 — тип reference в тип value
🥰 — тип value в тип reference
⚡️ — тип double в integer
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — тип integer в double
👍 — тип reference в тип value
🥰 — тип value в тип reference
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое обработка исключений в C#? Как она работает?
Как ответить: Опишите обработку исключений как механизм для обработки и восстановления после ошибок времени выполнения. Объясните блоки try, catch и finally и порядок их выполнения при появлении исключения.
Пример ответа: «Обработка исключений в C# позволяет обрабатывать ошибки и восстанавливаться после них. Мы используем блоки try-catch для инкапсуляции кода, который может выбросить исключение. Если исключение возникает в блоке try, выполняются блок(и) catch, подходящие типу исключения, что позволяет правильно его обработать. Код в блоке finally выполняется вне зависимости от того, возникло исключение или нет».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить назначение и порядок выполнения обработки исключений в C#, рассказать про роль блоков try-catch-finally и продемонстрировать знание типов исключений и стратегий их обработки.
🐸 Библиотека задач по C#
Пример ответа: «Обработка исключений в C# позволяет обрабатывать ошибки и восстанавливаться после них. Мы используем блоки try-catch для инкапсуляции кода, который может выбросить исключение. Если исключение возникает в блоке try, выполняются блок(и) catch, подходящие типу исключения, что позволяет правильно его обработать. Код в блоке finally выполняется вне зависимости от того, возникло исключение или нет».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить назначение и порядок выполнения обработки исключений в C#, рассказать про роль блоков try-catch-finally и продемонстрировать знание типов исключений и стратегий их обработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Элемент управления RangeValidator поддерживает следующие типы данных
👾 — Только целые числа
👍 — Date, Integer и String
🥰 — только строка
⚡️ — Date и Integer
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Только целые числа
👍 — Date, Integer и String
🥰 — только строка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Конкурс: 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость
Напоминаем о конкурсе «Библиотеки программиста»: напишите самую смешную версию реальной новости про технологии.
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🎁 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
🏆 Как будем оценивать:
Мы выложим новости всех участников в одном из наших телеграм-каналов. Те новости, которые наберут больше всего охвата, войдут в шорт-лист. Из шорт-листа подписчики и жюри выберут победителя.
📅 Сроки: прием новостей до 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Осталась неделя — ждем ваших новостей!
Напоминаем о конкурсе «Библиотеки программиста»: напишите самую смешную версию реальной новости про технологии.
👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.
🎁 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе
🏆 Как будем оценивать:
Мы выложим новости всех участников в одном из наших телеграм-каналов. Те новости, которые наберут больше всего охвата, войдут в шорт-лист. Из шорт-листа подписчики и жюри выберут победителя.
📅 Сроки: прием новостей до 11 мая включительно
Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8
Осталась неделя — ждем ваших новостей!
Google Docs
Конкурс на самую смешную IT-новость
Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!
Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переворачиваете её с ног на голову, чтобы смеялись…
Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переворачиваете её с ног на голову, чтобы смеялись…
Свойства LinkedList
Класс LinkedList определяет следующие свойства:
• Count: количество элементов в связанном списке;
• First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode;
• Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.
🐸 Библиотека задач по C#
• Count: количество элементов в связанном списке;
• First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode;
• Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM