🔥 Flax Engine — это современный 3D-движок для создания игр, написанный на языках программирования C# и C++ .
Он обладает впечатляющей графикой и мощными готовыми скриптами, что делает его идеальным выбором для быстрого рабочего процесса благодаря множеству встроенных функций.
Команда PVS-Studio провела детальный анализ ключевых особенностей движка и обнаружила самые интересные ошибки в его исходном коде с использованием собственного инструмента для статического анализа.
Этот репозиторий содержит полный исходный код движка Flax (за исключением поддержки платформ, защищенных NDA). Любой желающий может внести свой вклад или использовать измененный исходный код в играх на базе Flax.
▪ GitHub
▪Документация
▪Уроки по работе с движком
▪Курс с нуля
#gamedev #csharp #FlaxEngine
@csharp_ci
Он обладает впечатляющей графикой и мощными готовыми скриптами, что делает его идеальным выбором для быстрого рабочего процесса благодаря множеству встроенных функций.
Команда PVS-Studio провела детальный анализ ключевых особенностей движка и обнаружила самые интересные ошибки в его исходном коде с использованием собственного инструмента для статического анализа.
Этот репозиторий содержит полный исходный код движка Flax (за исключением поддержки платформ, защищенных NDA). Любой желающий может внести свой вклад или использовать измененный исходный код в играх на базе Flax.
▪ GitHub
▪Документация
▪Уроки по работе с движком
▪Курс с нуля
#gamedev #csharp #FlaxEngine
@csharp_ci
🕹️ NET-NES — эмулятор легендарной NES, написанный на C# и Raylib
После создания собственного эмулятора GameBoy (**CODE-DMG**), следующий шаг был очевиден — NES. Консоль, оставившая след не только в истории видеоигр, но и в электронике, вдохновила на создание нового проекта — NET-NES.
🎮 Что такое NET-NES?
Это NES-эмулятор, написанный на C# с использованием Raylib. Он уже способен запускать множество классических хитов от Nintendo.
📜 Немного истории:
• NES (Nintendo Entertainment System) — вышла в Японии как FamiCom в 1983 году
• В 1985 появилась в Северной Америке, где спасла индустрию после видеоигрового краха 1983 года
• Продавалась как "игрушка" — и изменила всё
🧠 Аппаратная часть NES:
• 8-битный CPU Ricoh 2A03 (~1.79 МГц), основанный на MOS 6502
• Встроенный APU (аудио)
• Видео: Ricoh 2C02 — вывод 256×240, палитра 64 цвета
• 2 КБ RAM + 2 КБ VRAM
• ROM‑картриджи с мапперами для расширения памяти и графики
🛠️ Почему C# и Raylib?
• Потому что C# — удобен, современен и любим
• Raylib — весёлый, минималистичный и идеально подходит для 2D-рендера
• А название NET-NES — от .NET и NES, звучит круто 😄
🔗 GitHub: github.com/Paulescu/NET-NES
#nes #dotnet #emulation #gamedev #csharp #retrogaming
@csharp_ci
После создания собственного эмулятора GameBoy (**CODE-DMG**), следующий шаг был очевиден — NES. Консоль, оставившая след не только в истории видеоигр, но и в электронике, вдохновила на создание нового проекта — NET-NES.
🎮 Что такое NET-NES?
Это NES-эмулятор, написанный на C# с использованием Raylib. Он уже способен запускать множество классических хитов от Nintendo.
📜 Немного истории:
• NES (Nintendo Entertainment System) — вышла в Японии как FamiCom в 1983 году
• В 1985 появилась в Северной Америке, где спасла индустрию после видеоигрового краха 1983 года
• Продавалась как "игрушка" — и изменила всё
🧠 Аппаратная часть NES:
• 8-битный CPU Ricoh 2A03 (~1.79 МГц), основанный на MOS 6502
• Встроенный APU (аудио)
• Видео: Ricoh 2C02 — вывод 256×240, палитра 64 цвета
• 2 КБ RAM + 2 КБ VRAM
• ROM‑картриджи с мапперами для расширения памяти и графики
🛠️ Почему C# и Raylib?
• Потому что C# — удобен, современен и любим
• Raylib — весёлый, минималистичный и идеально подходит для 2D-рендера
• А название NET-NES — от .NET и NES, звучит круто 😄
🔗 GitHub: github.com/Paulescu/NET-NES
#nes #dotnet #emulation #gamedev #csharp #retrogaming
@csharp_ci