Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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🟠 Balzi (Maggio 2021)

Aggiornamento mensile sulle novità del progetto Crystal Bit!
Tra non molto il Godot Game Template (https://github.com/crystal-bit/godot-game-template) supporterà Godot 3.3 con una rivisitata parte di Continuos Integration curata da Andrea Miele che ringrazio veramente per i contributi!

PS: con deploy automatico su Itch attivabile opzionalmente!
Ricordate che qualche tempo fa avevo parlato di 5 funzionalità di Visual Studio Code che avrei voluto in Godot?
Beh Razoric & GDQuest hanno implementato alcune di queste nel GDScript language server! 🎉


PS: ultimamente ho avuto problemi con le notifiche dei commenti qui su Telegram, questa mattina ho approfittato per riconfigurare il bot (@ReactBot) 🤞
Questa sera c'è il podcast di GameLoop.it con ospiti il professor Pier Luca Lanzi ed il professor Daniele Loiacono del PoliMi.
Fate un salto, la live comincia tra poco!

🎙 https://www.twitch.tv/gameloopit

Ascolterò il podcast e sarò in chat testuale mentre finisco l'editing del nuovo tutorial per la serie "meccaniche GDR con Godot", ultimamente mi tocca sfruttare ogni momento libero per mandare avanti la serie!
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Video renderizzato bene, ha finito poco fa 👌 comunque per evitare questi problemi sto pensando di passare ad una distro più stabile come PopOS in futuro.
Nuova release del Godot Game Template!

Finalmente sul branch main sono arrivati i contributi che Andrea Miele e Andrea1141 avevano inviato qualche giorno fa.

https://github.com/crystal-bit/godot-game-template/releases/tag/2021.05.0

Se provate il template per qualche vostro gioco, *segnalate eventuali problemi o dubbi!
Un altro episodio del podcast GamesDesignTech con Marta La Mendola level designer per la serie Hitman!

https://www.twitch.tv/gamesdesigntech

Approfittate per eventuali domande o curiosità!
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Qualche aggiornamento recente su Godot Engine:

• Ieri è uscita la versione 3.3.1 di Godot. Si tratta di una minor release retro-compatibile con tutti i progetti Godot 3.3.
• Oggi è uscito un blog post sul nuovo motore fisico che arriverà con Godot 4
• (video in anteprima) è stata aperta questa PR che implementa i visibility range, se ho ben capito è una funzionalità simile a lo Hierarchical Level of Detail dell'Unreal Engine

Tanta roba eh? Io ormai faccio fatica a rimanere aggiornato 🤯
Stream mattutino per chi fosse interessato a vedere un po' di pratica con Blender 3D https://www.twitch.tv/crystal_bit
Altra minor release di Godot Engine!

🔗 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-3-2

PS: ho utilizzato il termine minor release, uno dei tanti termini tecnici del mondo di sviluppo software, dimenticandomi che potrebbe essere estraneo a molte persone. Per facilitare la comunicazione e la compresione, sto raccogliendo i vari termini tecnici su crystal-bit/glossario ! Vorrei arricchirlo con nuovi termini, quindi se avete dubbi sentitevi liberi di chiedere qui o anche sul server Discord della community! Per le persone più esperte invece: potete aprire una pull request e contribuire inserendo i termini che pensate siano più importanti ;)
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Che figata la promo 3D di Jujutsu!

Non seguo l'opera quindi non so se ci sono spoiler, nel caso smettete di leggere e non guardate il video!
Comunque il sito è fatto con ThreeJS, libreria per grafica 3D su web che sto usando di recente per alcuni lavori. Veramente interessante, sto considerando anche di farci qualche tutorial in futuro!

PS: link al tweet https://twitter.com/threejs/status/1399614067661172738
📊 Un anno fa ho registrato un video pilota per una serie su WebGL che poi ho deciso di non portare avanti.

➡️ Vi piacerebbe vederlo in esclusiva qui su Telegram? • Fine poll: 18:00 di oggi!
Final Results
100%
0%
No
Poll finito, grazie a chi ha partecipato 🙏
Vi lascio qui il link al video unlisted (ovvero non raggiungibile da ricerca YouTube, non arriva nemmeno una notifica a chi è iscritto al canale):

👉 https://www.youtube.com/watch?v=QjXSlLhvKvc

Il video è un po' grezzo, non l'ho mai rifinito visto che avevo deciso di non pubblicarlo. Spero possiate trovarci qualcosa di utile, anche solo ispirazione per studiare WebGL o altre librerie grafiche!
A tal proposito, poi ho portato avanti lo studio in solitaria e ho messo tutto il codice su questo repository GitHub: https://github.com/davcri/webgl-programming-es6
SpookyGhost è ora open source, rilasciato con licenza MIT!
Si tratta di un software per creare animazioni da sprite statiche.

👉https://encelo.itch.io/spookyghost
👉https://github.com/SpookyGhost2D/SpookyGhost

PS: ne avevo parlato in questo video!
Quante cose possono causare rallentamenti in un videogame portandolo a meno di 60fps? Perché alcuni giochi sembrano "scattare" anche renderizzando 60 fps? Quali problemi sono collegati a questo fenomeno? Se vi interessa approfondire questi argomenti, allora dato un'occhiata a:

👉https://medium.com/@tglaiel/how-to-make-your-game-run-at-60fps-24c61210fe75

Fatemi sapere cosa ne pensate!
Voglio ringraziare Andrea Miele e Edward Henry per aver donato dei boost al server Discord della community! 🎉

Per inagurare il raggiungimento del livello 1 sarò nel canale vocale mentre condivido il processo di video editing del prossimo tutorial della serie "meccaniche GDR con Godot". Chi è interessato può fare un salto! Comincio alle 18:20 (ci sarò per circa 1h)!