Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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​​Ho finito di revisionare pull request di ed issue di #SpaceShooter per oggi!

L'ultima PR che ho accettato introduce l'icona per il progetto (grazie woody898), vi lascio l'anteprima :D

A livello di gameplay c'è già chi si sta occupando di:

- creare la scena del proiettile / Bullet 🎆 (UPDATE: mi dicono che sia già fatta!)
- creare la meccanica di sparo 🎯

Spero di vedere ancora in molti contribuire, vi lascio il link alle issue qui in basso!
Buon #HacktoberFest!
Ecco il video per mostrarvi come poter creare una pull request passo passo.
Così anche chi non ha esperienza con #Git e #Github potrà partecipare all'#HacktoberFest!

Non è una cosa immediata (un po' tutti odiano git all'inizio) ma è un workflow con cui bisogna acquisire esperienza e che vi tornerà sicuramente utile se volete contribuire a progetti #OpenSource!

https://youtu.be/NK93wZKIUMY
​​Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti grazie alla vostra collaborazione👨‍💻👩‍💻

- 24 pull request 💥
- 2️⃣ canzoni: una per il gameplay, un'altra per il menù (manca poco lavoro per chiudere la seconda PR)
- Game design document aggiornato (ho aggiunto qualche link a video di #Cuphead e #Gradius per prendere ispirazione ed anche uno state diagram per la navicella)

Se volete contribuire ancora e partecipare all'#HacktoberFest allora date anche un'occhiata alle nuove issue che ho caricato!

I prossimi argomenti che si affronteranno sono:

- disegnare delle icone per le vite del giocatore
- programmare la logica di spostamento e fuoco dei nemici
- programmare i danni subiti del giocatore e collegarli alla GUI
Ho pensato di parlarvi dei progressi su Space Shooter con un veloce video (sì fatto con lo smartphone)!

#SpaceShooter #HacktoberFest
​​Salve ragazzi!
Questa mattina ho revisionato e accettato diverse pull request per #SpaceShooter che vanno a completare le meccaniche di base del gioco 🕹

Ora abbiamo:

- Spawn dei nemici
- 2 pattern di movimento dei nemici
- I nemici attaccano (ma ancora non c'è la gestione della collisione tra proiettile nemico e navicella)
- I nemici subiscono danni
- I nemici vengono distrutti quando prendono abbastanza danni (per ora 2 proiettili)
- Una nuova storia in lavorazione

Ci sono molte cose da tweakare e migliorare lato gameplay! Cosa vorreste vedere nel gioco? Come pensate che si possa migliorare?

Io ho qualche idea in mente, ma voglio sentire la vostra così anche da continuare con lo spirito da #HacktoberFest!
​​Karbb è decisamente on fire 🔥
Attenzione a non litigare per le preziose issue 😝

Scherzi a parte, lui sta lavorando sulla collisione tra proiettile e navicella spaziale!
Ci sono ancora molte issue tra cui:

▶️ Creare una scena per l'esplosione dei nemici (anche solo grafica)
▶️ Creare una scena per il powerup (anche solo grafica)
▶️ Creare lo spawn per il powerup
▶️ Code refactoring
▶️ Gameplay polish

#HacktoberFest #SpaceShooter
​​Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti, ed è tutto merito dei contributi che stanno arrivando dalla community, da voi!

Grazie a Karbb:
💥 Ora il giocatore riceve danno quando ha una collisione con i proiettili nemici (o con i nemici stessi) e va in stato di recovery
🔊 Abbiamo 2 effetti sonori per i proiettili, che sfruttano anche audio posizionale grazie al nodo AudioStreamPlayer2D
PS: nel prossimo post parlerò di alcuni programmi per creare SFX e musica!

Grazie a Manu:
💥 I nemici subiscono danni!

Grazie a Kheltos:
📖 La nuova storia è entrata nel GDD (dategli una letta, e fatemi sapere cosa ne pensate!)

Grazie a lmazardo:
📝 Il README ha la lingua Francese 🇫🇷, un link a #Godot e la versione minima necessaria

Grazie anche a tutti gli altri (fatemi notare nei commenti se mi sono dimenticato di qualcuno che ha fatto PR recenti!) anche chi non ha avuto modo di collaborare attivamente, ma ha semplicemente visto il progetto e magari parlato con altri ragazzi di questa iniziativa.

#HacktoberFest
Su #Github il 1 Novembre comincerà la game jam Game Off.

https://github.blog/2019-10-18-get-ready-for-game-off/

Si tratta di un altro evento sponsorizzato da Github dove i partecipanti realizzeranno un gioco in 1 mese.
Il gioco dovrà essere inerente al tema che verrà annunciato proprio il giorno di inizio.

Potete partecipare con qualsiasi libreria/framework/engine.
Curiosamente #Godot è l'unico engine che è consigliato due volte nel post di Github 😂

Io non credo parteciperò, perché già questo #Hacktoberfest è lungo ed impegnativo e ha tolto tempo ai contenuti del canale Crystal Bit.

#GithubGameOff
Se state partecipando all'#HacktoberFest e volete controllare lo stato di completamento della challenge, potete usare questo sito web:

https://hacktoberfestchecker.jenko.me/

Purtroppo non è ufficiale ma l'ho usato nei 2 anni precedenti e alla fine la T Shirt è arrivata veramente 😁
Salve a tutti ragazzi! L'evento #Hacktoberfest 2019 è finito e volevo ringraziare tutti coloro che hanno contribuito a #SpaceShooter ! 🎉

[UPDATE] Link al progetto per chi non ha seguito ➡️ https://github.com/crystal-bit/space-shooter

🙏 Grazie sia a chi ha contribuito attivamente sia a chi ha semplicemente seguito, condividendo il progetto con i propri amici.

🌎 Tutto quello che vedete in questo gioco è stato implementato dalla community, io mi sono limitato a revisionare le pull request, e dare una linea guida.

💯 Ammetto che sono sorpreso della qualità dei contributi ricevuti! C'è stata veramente tanta competenza e disponibilità da parte di tutti.

Nei prossimi giorni farò anche un video per mostrare il gioco in azione e per parlare meglio di tutto questo 😁
Oltretutto potrei approfittarne per parlare di cosa succederà con questo repository e cosa si potrà fare nel prossimo Hacktoberfest 2020!
​​Uscito il video che conclude quanto realizzato con #SpaceShooter durante l'#Hacktoberfest.

Non vedo l'ora di ripetere quanto fatto, per fare un gioco ancor migliore ed apprendere nuove cose tutti insieme.
Wow ieri mi è arrivata una mail che mi ha colpito.

Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.

Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.

#Hacktoberfest #SpaceShooter