This is how performance of almost vanilla nodejs server compares to nginx.
Node is only 20ms slower on my benchmark machine.
I assume the difference comes simply from runtime vs native compiled code.
Node is only 20ms slower on my benchmark machine.
I assume the difference comes simply from runtime vs native compiled code.
1❤3
Есть идея для одного цифрового анимированного арта, причем очень простая. Из-за лени пытался быстро накидать через БЯМ, но с первого промпта оно выдает несколько не то, что я хотел бы. При этом подробный промпт писать тоже трудоемко, т.к. в голове довольно абстрактный образ.
Часто сталкиваюсь с тем, что в действительно творческих задачах современные генеративные модели мне всё равно не очень помогают, потому-что в любом случае нужно делать прорабатывая шаг за шагом, в таком случае инструменты не дают существенного ускорения.
В любом случае мы люди ограничены скоростью нашего мышления в ключевых местах.
Having an idea for some digital motion art piece, yet modern LLM can't help me. To be honest the idea in itself is rather simple. One shot prompt doesn't work but to prompt in detail I first must have a detailed visual in my mind. But I rather start with an abstraction, so I still have to develop details...
It's weird how modern generative tooling doesn't really speed me up. Because I still have to think most of details through when it comes to really creative tasks.
In the end we as a human spiecies are still limited by our mental capacity after all...
Часто сталкиваюсь с тем, что в действительно творческих задачах современные генеративные модели мне всё равно не очень помогают, потому-что в любом случае нужно делать прорабатывая шаг за шагом, в таком случае инструменты не дают существенного ускорения.
В любом случае мы люди ограничены скоростью нашего мышления в ключевых местах.
Having an idea for some digital motion art piece, yet modern LLM can't help me. To be honest the idea in itself is rather simple. One shot prompt doesn't work but to prompt in detail I first must have a detailed visual in my mind. But I rather start with an abstraction, so I still have to develop details...
It's weird how modern generative tooling doesn't really speed me up. Because I still have to think most of details through when it comes to really creative tasks.
In the end we as a human spiecies are still limited by our mental capacity after all...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Heavy Rain
Эм... Тяжелый дождь? Не-до-конца-переводимая на русский игра слов и ощущений 😅
https://crude-software.ru/genart/heavy-rain
Эм... Тяжелый дождь? Не-до-конца-переводимая на русский игра слов и ощущений 😅
https://crude-software.ru/genart/heavy-rain
❤1🔥1
Обнаружил атипографичный вариант логотипа.
Сначала начал с того, что просто отрисовал пиксель-арт вариацию своего лого, неплохо, но хотелось не так банально.
Потом я на просторах интернета обнаружил референс вдохновение (он будет в комментах), где лого строилось из горизонтальных и вертикальных полос.
Решил пойти экспериментировать в эту сторону, смотрелось не очень, попробовал потом просто толстить либо вертикальные либо горизонтальные линии, тоже не очень.
Спустя какое-то время до меня дошло, что надо не добавлять, а убирать! И тут всё сложилось.
Discovered atypographic variant of my logo.
I began with a pixelart, was good enough but wanted more uniqueness to it.
Then I stumbled upon a logo (see in comments) that used vertical and horizontal blocks to provide a silhouette.
And I got inspired by it, at first tried to mimic it, but that was bad.
Then that I tried boldening sets of parallel lines, and it was a mess.
After a while I realized: I don't need to add, I need to trim it! Aaand it worked.
Сначала начал с того, что просто отрисовал пиксель-арт вариацию своего лого, неплохо, но хотелось не так банально.
Потом я на просторах интернета обнаружил референс вдохновение (он будет в комментах), где лого строилось из горизонтальных и вертикальных полос.
Решил пойти экспериментировать в эту сторону, смотрелось не очень, попробовал потом просто толстить либо вертикальные либо горизонтальные линии, тоже не очень.
Спустя какое-то время до меня дошло, что надо не добавлять, а убирать! И тут всё сложилось.
Discovered atypographic variant of my logo.
I began with a pixelart, was good enough but wanted more uniqueness to it.
Then I stumbled upon a logo (see in comments) that used vertical and horizontal blocks to provide a silhouette.
And I got inspired by it, at first tried to mimic it, but that was bad.
Then that I tried boldening sets of parallel lines, and it was a mess.
After a while I realized: I don't need to add, I need to trim it! Aaand it worked.
1❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простейшее искажение пространства с отрисовкой текста
Basic text uv mapping/warping
https://editor.p5js.org/razzeeyy/full/5H_s9VWkM
Basic text uv mapping/warping
https://editor.p5js.org/razzeeyy/full/5H_s9VWkM
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пытался повторить эффект стилизации подразделения, не очень получилось то что хотелось бы, но в целом тоже результат...
Tried to make something similar to subdivision stylization. Not exactly the way I wanted it... But still close enough. That will do for now.
Tried to make something similar to subdivision stylization. Not exactly the way I wanted it... But still close enough. That will do for now.
❤2

