Креативный Анатолий
2.38K subscribers
868 photos
508 videos
24 files
394 links
Канал о создании креативов в геймдев. Обзоры. Новинки. Фичи. Приколы и прочая полезная ерунда
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием: @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Всем хорошего понедельника!
Всем, кроме этого мужика...
Иногда у меня спрашивают, как далеко может зайти реклама. Друзья, мы с вами в несущемся в пропасть вкуснятины поезде, а ручка тормоза оторвана уже давно...
Так что присаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь видом)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне только что одновременно три человека прислали эту штучку)))

Прекрасно понимаю почему... это нельзя хранить в чулане. Такую вкусноту должны видеть все!
Вы только посмотрите)))
Это постметахард ирония!
Чистый восторг!
Нужно ли креативному продюсеру играть в мобильные игры?

Да по желанию! Хочешь - играй, не хочешь - прокрастинируй по другому.
Нам не нужно наигрывать тысячи часов в игры которые мы "продаем" и игры конкурентов, чтобы разбираться. Нам нужно знать и понимать, а не играть. Нам нужно анализировать, строить гипотезы, следить за трендами, управлять командой, давать правки, сидеть на созвонах и так далее. Играть не обязательно.

Я знаю креативных продюсеров у которых нет ни одной игры на телефоне и они являются отличными специалистами которых я с удовольствием буду хантить при первой же возможности (да, я про тебя). В тоже время я знаю их коллег, которые часами играют в "свою" игру, в игры конкурентов, следят за новинками в инди и являются полными бездарями в работе (не ссы, я не про тебя).

Играю ли я? Да, но только потому что мне в кайф. Я искренне получаю кайф от тех игр в которые тыкаю в свободное время. Ведь от них нужно получать удовольствие иначе они перестают быть играми и становятся рутиной.
Играю ли я много? Нет, мне не в кайф задрачивать и иногда жалко своего времени.

Так что в этом вопросе все сугубо индивидуально. В конце концов, нашим начальникам и клиентам нужно чтобы мы работали, а не в игрушки играли.
У нас созрел очередной созвон!

Знакомьтесь, эту прекрасную девушку зовут Аида Саиди и она PM в SkyWayLab
Мы с Аидой давно знакомы и даже когда-то успели вместе поработать. Думаю многие дизы тоже ее знают и разделят мое мнение о том, что Аида прекрасна)

Что ж, обсудим все тяготы жизни ПМа, как им быть; как общаться ПМу, дизу, заказчику и не поубивать друг-друга.

23.04 в 18:00 по мск.
Ссылка на звонок будет за 5 минут до начала.

Быстро все накидали огонечков и сердечек Аиде!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну ты только посмотри что они вытворяют!
Когда в год зарабатываешь больше ярда - можешь купить кого угодно просто потому что хочешь.
Мое уважение, снимаю шляпу!
Так и живем...
Ну вот… ну вот… вот откуда он все знал?
А ты сейчас на каком уровне?
Как работается по ночам пацаны?)))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это определенно новый уровень. Реклама в рекламе, треш, дичь и великолепие.
Как говориться, а вы и дальше выдрачивайте свои пиксели))))
Мы ищем плееблеров сейчас. Может это ты? Или может ты знаешь парня, который знает парня, который знает парня )
Пусть пишут на job@hooks.art и кидают свои примеры playable ads.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Даже казахские таксопарки уже научились делать цепляющие хуки, а ты нет!
Соберись!
Привет от студии Hot Siberians!
Мы разрабатываем игры в жанре Idle Tycoon и находимся в поиске специалиста, который умеет создавать маркетинговые креативы.

Отдел: Маркетинг, Креативный продакшн.

Задачи:
- Создание готовых статических рекламных креативов для продвижения игр студии (баннеры, статика, скрины, иконки игры для AppStore и GooglePlay).
- Генерация артов в нейросетях для последующего использования в видео креативах.

Требования (Обязательно):
- Профессиональное владение Adobe Photoshop
- Навыки работы с Stable Diffusion
- Понимание работы препроцессоров и моделей ControlNet, опыт создания генераций под конкретные требования, а не рандомные генерации

Будет плюсом (Не обязательно):
- Опыт работы с SD в оболочке Automatic1111 или ComfyUI
- Использование различных расширений для Stable Diffusion ускоряющих работу и делающий результат генерации более предсказуемым и качественным (ADetailer, RegionalPromter и т.п.)
- Опыт создания новых моделей для SD (Лоры, Эмбединги, Чекпоинты) по заданному стилю с подготовкой собственного датасета
- Умение работать в сжатые сроки
- Опыт работы в геймдеве

Условия работы:
- Сдельная оплата труда: оплата за каждый выполненный креатив (задачу) с возможностью перехода в штат
- Возможность работы на удаленной основе
- Гибкий график

Как подать заявку:
Если вас заинтересовала вакансия,пишите в личку https://t.me/alexey_gavrish и обязательно отправляйте ссылку на ваше портфолио с релевантными работами. Ваше портфолио должно отражать опыт работы с требуемыми инструментами и проектами.

Присоединяйтесь к команде Hot Siberians и помогите нам создать крутые креативы для наших игр!
У Playgendary есть отличная новость для всех творческих и амбициозных людей, которые мечтают стать частью крутой команды!
Они ищут начинающего Motion designer на проект DIY, который готов воплощать свои идеи в жизнь и создавать впечатляющие анимации! 💫

У тебя есть опыт работы от 6 месяцев в gamedev, развит вкус и проактивность, тогда присылай свое резюме сюда - tg @albina_nebaklazhanova
Royal Ark — международная компания.
Мы являемся частью компании GDEV, специализирующейся на играх и развлечениях. Мы просто делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с заботой о пользователях, перфекционизмом и огромным вниманием к деталям.
Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход правильный.

Необходимые умения и навыки, чтобы попасть в нашу команду:
Наличие портфолио с примерами работ в казуальной стилистике;
Уверенный опыт создания графики, применяя Stable Diffusion;
Владение Adobe Photoshop на профессиональном уровне;
Знание и применение на практике теории композиции, анатомии, перспективы, тона, цвета;
Базовый опыт работы в Blender;
Хорошие коммуникативные навыки.

Какие задачи вам предстоит решать?
Создание 2D-контента в казуальной стилистике, применяя возможности Stable Diffusion:
- Игровые зоны/комнаты
- Коллекции
- Элементы UI
Подготовка арта для последующей анимации;
Активное взаимодействие с участниками команды (художники, гейм-дизайнеры) для достижения максимального результата .

Кого мы сейчас не готовы рассмотреть?
Начинающих художников без опыта или с небольшим опытом
2D artist с отсутствием опыта в жанрах casual/hybrid casual
2D artist, которые не любят мобильные казуальные игры. Сейчас мы разрабатываем мобильный idle-проект, и хотим понимать, что наш будущий сотрудник будет с остальной командой на одной волне

🚀 Если вы чувствуете, что подходите под описание, то присылайте CV и будем знакомиться.

Мой тг: https://t.me/iamgrotesque
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Народ, если вы считаете, что мы делаем срань и вкуснятину... посмотрите этот хук. Мы еще не в дерьме)