В игровой индустрии существует негласное правило: лучший контент распространяется от одного человека к другому. И это одна из самых замечательных черт геймдева — профессионалы охотно делятся знаниями бесплатно в сети.
📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня ✨
Что там есть:
▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.
И знаете что самое классное? Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.
Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍
https://t.me/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня ✨
Что там есть:
▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.
И знаете что самое классное? Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.
Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍
https://t.me/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
По стаканчику 🥛 или «Состояние и возможности рынка для роста в мобильном сегменте в 2024 году»
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам
Источник статьи
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам
Источник статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда идея золото - она расходится по всему миру и откликается в миллионах сердец.
Или иными словами - как кинк перешел в крео.
🍂 Осень золотое время и сезон дождей - и только вы решаете, каким будет вашдождь крео 💦
P.S. Мы знаем, что вы любите такую «вкуснятину»
Или иными словами - как кинк перешел в крео.
🍂 Осень золотое время и сезон дождей - и только вы решаете, каким будет ваш
P.S. Мы знаем, что вы любите такую «вкуснятину»
Милый и нетривиальный подход к просьбе оценить приложение:
В игровом приложении Creatures (милая игра про рыбалку 🎣 с элементами ко-опа) к вашему берегу-участку приплывает лодочка 🚣 , из лодочки высовывается мордашка 👦🏻 и представляется разработчиком игры по имени Yonek.
Небольшое интерактивное взаимодействие в пару кликов, где опции «да»/«нет» подводят вас к просьбе оценить приложение⭐️
И противное окошко с «оцените» приложение уже и не такое раздражающее. И вроде даже как немного милое ☺️
Саммари: пару лишних экранов, капелька нарратива, щепотка анимации, пару строчек интерактива и вуаля.
Красота в простоте✨
В игровом приложении Creatures (милая игра про рыбалку 🎣 с элементами ко-опа) к вашему берегу-участку приплывает лодочка 🚣 , из лодочки высовывается мордашка 👦🏻 и представляется разработчиком игры по имени Yonek.
Небольшое интерактивное взаимодействие в пару кликов, где опции «да»/«нет» подводят вас к просьбе оценить приложение
И противное окошко с «оцените» приложение уже и не такое раздражающее. И вроде даже как немного милое ☺️
Саммари: пару лишних экранов, капелька нарратива, щепотка анимации, пару строчек интерактива и вуаля.
Красота в простоте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мне вдруг стало интересно, кто откуда пришел в геймдев.
Ведь на креативного продюсера или моушн дизайнера не учат в университетах.
Бэкграунж же сильно влияет на то как работает человек и на его вижн.
Напиши в комментах плиз, кем ты работал до того как попал в геймдев и на кого учился в универе (если учился).
Начну с себя:
До геймдева я работал в обычной рекламе: сначала рекламные агентства, а потом продакшн студия.
А учился я на специалиста по радиоэлектронной защите информации, но так и не доучился)))
Теперь ты)
Ведь на креативного продюсера или моушн дизайнера не учат в университетах.
Бэкграунж же сильно влияет на то как работает человек и на его вижн.
Напиши в комментах плиз, кем ты работал до того как попал в геймдев и на кого учился в универе (если учился).
Начну с себя:
До геймдева я работал в обычной рекламе: сначала рекламные агентства, а потом продакшн студия.
А учился я на специалиста по радиоэлектронной защите информации, но так и не доучился)))
Теперь ты)
Зачем ездить на конференции
Да потому что кайф! В первую очередь это кайфовое мероприятие, на котором приятно находится. Смотреть на живых легенд, развивать нетворкинг, вдохновляться идеями и мыслями коллег по цеху.
Если же разбирать более подробно, то ключевые причины для всех разные:
* Хорошие BDMы едут за лидами, чтобы держать KPI на уровне.
* Плохие BDMы просто тусят и бухают за счет компании.
* Паблишеры ищут кого к себе подтянуть и на ком заработать.
* Инди разработчики ищут паблишеров и надежду на то, что делают не кусок говна.
* Сумасшедшие инди разработчики едут доказывать всем, что они гении, просто их никто не понимает.
И так далее…
Кто-то ищет работу, кто-то сотрудников, кто-то просто друзей.
На конференциях может родиться стартап или же появится интересная коллаба. Можно найти крутую идею для продукта или же поделиться своим опытом с теми, кому это нужно.
Конфа - целая система сообщающихся сосудов с информацией, контактами, деньгами и многим другим.
Если ты хочешь расти как специалист или бизнес - не стоит жалеть денег и времени на поездку. Даже если ты не привезешь оттуда миллионы долларов от инвестора или идею для единорога… то ты, как минимум проведешь отлично время, посмотришь на другой город и найдешь несколько новых хороших друзей.
Так что ищи ближайшую конфу и едь/лети туда. Я же пойду позавтракаю, а то впереди целый день в дороге, а я не жрамши))
Да потому что кайф! В первую очередь это кайфовое мероприятие, на котором приятно находится. Смотреть на живых легенд, развивать нетворкинг, вдохновляться идеями и мыслями коллег по цеху.
Если же разбирать более подробно, то ключевые причины для всех разные:
* Хорошие BDMы едут за лидами, чтобы держать KPI на уровне.
* Плохие BDMы просто тусят и бухают за счет компании.
* Паблишеры ищут кого к себе подтянуть и на ком заработать.
* Инди разработчики ищут паблишеров и надежду на то, что делают не кусок говна.
* Сумасшедшие инди разработчики едут доказывать всем, что они гении, просто их никто не понимает.
И так далее…
Кто-то ищет работу, кто-то сотрудников, кто-то просто друзей.
На конференциях может родиться стартап или же появится интересная коллаба. Можно найти крутую идею для продукта или же поделиться своим опытом с теми, кому это нужно.
Конфа - целая система сообщающихся сосудов с информацией, контактами, деньгами и многим другим.
Если ты хочешь расти как специалист или бизнес - не стоит жалеть денег и времени на поездку. Даже если ты не привезешь оттуда миллионы долларов от инвестора или идею для единорога… то ты, как минимум проведешь отлично время, посмотришь на другой город и найдешь несколько новых хороших друзей.
Так что ищи ближайшую конфу и едь/лети туда. Я же пойду позавтракаю, а то впереди целый день в дороге, а я не жрамши))