Креативный Анатолий
3.31K subscribers
1.42K photos
752 videos
63 files
604 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Продолжаем тиктокашную тему.
Вот вам инструмент для превьюх креативов спешл фор тикток:
https://ads.tiktok.com/toolbox/preview#/
🔥8👍1
July 2023 Creative Report - Sensor Tower.pdf
2 MB
Тут подоспел отчет от Sensor Tower по лучшим креативным гипотезам за июль 2023.
Читайте, делитесь, адаптируйте идеи. Зря пацаны в сенсоре старались что ли?)
🔥8👍5❤‍🔥1
Когда проходишь онбординг в новой компании
😁26🤣11
Когда начинаешь заниматься правками
💯18🤣9👍2🥴1
Все так… все так…
😁18💯7👍2🥱1
И так по любому вопросу...
😁21
Так выглядит каждый второй проект
🤣18💯43
Почему нам нравятся игры

Игровой продюсер и геймер со стажем рассказывает об этом на своем канале Другая жизнь

Автор пишет о играх, психологии и работе в геймдеве, создавая уникальное пространство для исследования и вдохновения!

Геймдизайн и психология тесно связаны. Еще на этапе выбора идеи опытная команда уже закладывает механики, которые будут поддерживать игрока в состоянии потока.

Таким образом, некоторые игры просто поглощают нас и не отпускают до финальных титров, в то время как другие заставляют нас закрыть их после всего нескольких часов игры.

Что же на это влияет?

МНОЖЕСТВО факторов, о части из них вы даже не задумывались!

👼Например, вам может понравиться игра, которая напоминает ваш полученный опыт в детстве, особенно если он был приятным. Да-да, все снова про детство…:)

А Ты готов узнать в чем магия игр? Подписывайся и следи за пальцами – будет интересно😉
👍3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Классические мемы в бой!
Вообще история с мемами хорошая и опасная одновременно.
Вы можете зацепить свою ЦА хорошим мемом и это даст вам как минимум отличный CTR, но при этом мемом очень легко промахнуться.

Дело в том, что юмор это крайне субъективная штука и охватить им широкую аудиторию достаточно сложно.
То что смешно одному человеку - другому покажется куском говна и наоборот.

Поэтому если вы решите юзать мемы или юмор в целом, мой совет - начните максимально с общих и классических вещей. Так вы уменьшите вероятность обсера.
👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая интерпретация механики с ростом бойцов/кг/чего угодно.
Выглядит ничего. Вот что значит посмотреть под другим углом.
👍12👎4😱3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный юджик! Мне прям зашло)
🔥33👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Готовы жестко затащить за ежа?)

Полностью «неосновной геймлпей», как сказали бы в некстерс.

Клевый еж? Да!
Круто сделано? Однозначно. Мисслид? Стопроцентный.
🔥8😁7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Адаптированый мем под креатив. Выглядит отлично.

Немного ранее я писал по поводу мемов в креативах, этот ролик хороший пример адаптации. Достаточно старый мем, который присобачили к игре. Будем верить, что показал отличные цифры.
👍14🔥9
Начало проекта и конец проекта
🤣15😁6
А что ты знаешь о мультизадачности???????
🤣12😁10🌭2
Ни убавить, ни прибавить
🤣19🍌10😭2
Лайк, если жиза
👍1110
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы думали только в геймдеве делают цепляющие креативы?
😁16🔥6🥰3🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый тренд, который набирает обороты. Все чаще его вижу в различных играх. Так что, кто еще не адаптировал - лох.
🔥12👍6
Анонимный отзыв о собесе в Playgendary

Хочу поделиться подробным отзывом на процесс собеседования в Playgendary, на позицию Креативного продюсера. Тут недавно выкладывали эту вакансию)
И как по мне, компания эта довольно специфичная. Возможно, тут есть сотрудники, которые объяснят, в чем прикол)

Отмечу сразу, что порадовала скорость фидбэка и перехода между этапами - 1-2 рабочих дня. А теперь об остальном)))

- Еще ни одна компания не пыталась так "продать" мне свои проекты. HR устроил целую презентацию, показывая скрины и графику из казуалок, сопровождая это комментариями "У нас очень крутая и сложная стилистика, к нам приходят арт-директоры из других компаний, а мы можем предложить им только должности middle artist-ов, потому что не потянут!". Нуууу ок🙂
Показали даже проекты, которые не довели до релиза и закрыли в процессе отрисовки концептов. Зачем?)))

- При этом насчет креативного продакшна HR cказали следующее: "Для нас самое главное - это делать очень качественные и крутые креативы, поэтому мы делаем 3-4 ролика в месяц по проекту. Главное, чтобы они все приносили деньги!". Думаю, вы понимаете, что на таких объемах при регулярной закупке искать топ-креатив долго, будет труднее быстро заменить выгоревший креатив, а алгоритмы сеток просто не дадут части креативов пробиться и они ничего не заработают, какими бы качественными ни были. Окей, решила, что спрошу об этом еще у руководителя.

- В самом начале следующего этапа - интервью с руководителем - тот сообщил, что мы будем общаться по вакансии Project Manager (которую я в глаза не видела), и что об этом мне должны были сообщить заранее. Конечно же, никто мне ничего не писал)) Но так как по грейду и моему опыту эта позиция тоже оказалась релевантна, решила продолжить разговор.

- Какие же задачи они хотят делегировать проджекту? "Разгрузить креативного продюсера от пипл-менеджмента, нанимать и УВОЛЬНЯТЬ людей". Отдельно спросили у меня, увольняла ли я когда-то сотрудников. В контексте того, что пишут про них в интернетах, кажется ищут чела, на кого можно спихнуть неприятное занятие сокращать штат.

- и ДА, менеджер подтвердил информацию про 3-4 креатива по проекту в месяц👍 С учетом команды по 10 человек на проект (о чем мне тоже рассказали) можете представить, как вас задрочат мельчайшими правками. Ну или там можно отдыхать по пол дня, иначе я не могу объяснить такие объемы. В spy-сервисах я не увидела произведений искусства, которые нужно делать дольше, чем middle-моушн делает за 3-5 рабочих дней🧐
Ладно уж, думаю, их главный креативный продюсер, которого мне также успели нахвалить с формулировкой "он к нам пришел из плейрикса!!" знает, что делает.

- Итак, в целом, общение прошло в позитивном ключе. У меня есть хороший управленческий опыт в несколько лет штатными командами и регулярным большим пулом фрилансеров, на чем я конечно же сделала акцент. На проектах с гораздо большими объемами, креативов по 200 в месяц. На технически более сложном производстве с 3д пайплайном. Иии в итоге я получаю отказ, особенно порадовала его формулировка (на скрине)🤡

Так что, ребята, прежде чем откликаться, подумайте - доросли ли вы до этой компании? А лучше поработайте сначала в Плэйрикс, тогда может вас оценят как крутых специалистов, закаленных в настоящем геймдевном бою😎

скриншот с текстом отказа будет в комментариях
🤡32😁6👍3🔥32🍓2