Креативный Анатолий
5.39K subscribers
1.67K photos
864 videos
70 files
742 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто невероятная атмосфера! Ты только глянь!

Прям с кайфом просмотрел ролик целиком. Оч здорово сделано
🔥13❤6👍4
А вообще, что еще делать в самолете, в три часа ночи? Конечно же смотреть кто во что играет.

Постоянно в общественном транспорте заглядываю в экраны играющих людей. Иногда даже подхожу и спрашиваю что именно нравится в игре, во что еще играет человек. Зачем? Это же прямая обратная связь первой свежести. Чисто бесплатная фокус группа.

Иногда наталкивает на хорошие идеи.
❤19🤣8🔥5
Все уже в курсе, что ожидая генерацию картинки в гпт можно бахнуть партию в змейку?
😱10😁7🤯2❤1👏1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- зачем нам заказывать у вас плейблы, мы все сами вайбкодим
😁21🤣5💯1🫡1
Что нужно всем СМО?
😁11❤4
Ты когда ПМ просит тебя сделать быструю правочку на выходных
😁13😭8🤣5
Сенсор выкатил отчет о лучших креативах августа
Сам отчет тут

Там 66 слайдов, так что я собрал для тебя самое важное, чтобы ты не тратил время.

Главный герой отчета - Block Out!
Та самая ситуация, когда можно забить на все: СТА, победы, название игры… и это будет радовать. На 9+ сетках. Просто показывай игрока у которого ничего не получается и лутай установки. Пока ты выдумываешь велосипед они используют старый добрый рабочий прием.

Ещё понравился Aquapark.io. Они нашли один сильный gameplay-момент - прыжок с горки и вместо бесконечного поиска «новых концепций» начали крутить его во все стороны: UGC, реальный POV, персонажи и даже корова. Та самая ситуация, когда из рабочего хука выжимают все до капли.

На другом полюсе Adorable Garden: пока рынок пытается заорать пользователя до смерти, они показывают спокойный сад, кролика и надпись Touch Grass. Без агрессивного CTA.
Иногда чтобы выделиться - нужно быть сидеть тихо молча и не выпендриваться))

А вот Fortnite и Monopoly GO! оба зашли в мир Симпсонов. Monopoly GO! ещё и подсластил бесплатным щитом Милхауса за установку. Идей нет, зато есть лицензия.
Да, еще есть куча бабла… не завидуй и иди придумывай идеи.

Покемоны давят на FOMO. Юбилей Pokеmon GO: толпы людей, особый Mewtwo, залогинься до 6 сентября. Дедлайн работает лучше любого сюжета.

Космический корги в 8 Ball Strike шепчет "we miss you explorer", Bingo Bling зовёт "spring back in". Возврат игрока подан как разговор с бывшей. Для доверия подключили PayPal как "официального партнёра" и нарисованные экраны выплат.
В общем все опять выглядит честно, бело и правдиво. Еще не скачал? Странно, че ты?..

Были ли там граальнве идеи за весь август? Да не особо. Но вот мысль о том, что креатив это не про что-то сложное, красивое и дорогое, а на самом деле можно не ссать и докручивать идеи до абсурда - присутствует и очень мне нравится.
👍4❤3❤‍🔥3🔥1
Буквально пара фото из Ташкента и конфы Game gap в рамках IT недели

Почему буквально, потому что всю конфу я просидел в банках. У меня чисто положительные отзывы об IT парке и работе с ними, но вот банки - это конечно добрый вечерочек. Тут та самая ситуация, когда парк открыли, а инфраструктура в стране еще не до конца готова. Однако спустя год резидентства могу сказать, что есть определенные изменения и хорошо, что в лучшую сторону.

Несмотря на развивающийся геймдев сегмент - уже есть отличные примеры игр и компаний. Осталось только наладить поддержку, помощь в развитии и привлечении новых резидентов парка. С этим будем помогать.

Если у тебя будут вопросы по IT парку Узбекистана - с радостью отвечу!
🔥5❤3👍2😁1
Почему бы и не попиарить бодрую игру от кайфовых ребят из Узбекистана подумал я и вот.
Ship Happens: Pirates Wanted 🏴‍☠️

Кооперативная игра для 1–4 игроков, где вы с друзьями решили стать крутыми пиратами. Правда, пока плаваете на дырявом корыте, которое гордо называете кораблём.

Латайте пробоины, тушите пожары, грабьте слабых, удирайте от сильных и улучшайте свой корабль.

Работайте сообща - или станете кормом для рыб!

Добавляем в вишлисты!
🔥10❤6❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закупка трафика выходит на новый уровень!

Так и вижу в ближайшем будущем: эти ебучие камни уже совсем задолбали! Нужно решить головоломку и они исчезнут из замка…
😁9🤣5😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы выбрали идеальное название для игры!
Ой, оказывается, оно уже занято другим разработчиком. Ой, он уже подает на вас в суд? Ой, ваша игра, кажется, так и не выйдет в сторе! Ой-ой!

Всегда кажется, что до релиза есть задачи поважнее, чем подать заявку на регистрацию имени (а кто-то вообще ничего не подает:). Но тайтл начинает работать задолго до регистрации.

Так что же делать, если где-то на другом краю земли кто-то придумал такое же название?
Проблема в том, что приоритет получает тот, кто первым подал заявку. И когда выясняется, что кто-то успел раньше, выбор остаётся небольшой: выкупать, договариваться или переименовываться на ходу.


13 октября Futura Digital проводит вебинар «Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС».

На вебинаре вы узнаете:
🔛 Где регистрировать в первую очередь, если бюджет ограничен;
🔛 На каких препятствиях чаще всего останавливаются заявки на игры;
🔛 Что делать при оппозиции: когда спорить, а когда договариваться;
🔛 Какие сроки идут после регистрации и как на них теряют уже полученные знаки.

Спикеры:
— Futura Digital — юристы, которые ведут регистрации товарных знаков для гейм- и IT-компаний в США, ЕС и других юрисдикциях. Разберут обе процедуры по шагам и покажут, где заявки спотыкаются чаще всего.
— Антон Маслов из Mundfish — студии, известной по Atomic Heart, The Cube и другим хитам. Антон Маслов, Chief Legal Officer, расскажет про регистрацию в ЕС: оппозиции, месяцы переговоров и соглашение с каждым оппонентом.

🗓 13 октября, 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно
💻 Регистрация по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2
TikTok обновил документацию по Playable Ads. Проверьте, что ваш билд вообще ещё жив
TikTok обновил документацию по Playable Ads и отдельно расписал актуальные требования для TikTok и TikTok Ad Network, который раньше назывался Pangle.

Ничего смертельно нет. Но если вы не работали, а автоматизировали процессы и пайплайны - я бы перепроверил, не поехрилось ли все.

Что сейчас требует TikTok:
- ZIP до 5 МБ, index.html должен лежать в корне архива.
- Нужен config.json с указанием ориентации.
- Переход в стор должен работать через TikTok JS SDK.
- Никакой динамической загрузки ассетов, внешних HTTP-запросов и JS-редиректов.
- После загрузки в Ads Manager playable лучше обязательно проверить через QR на реальном устройстве. При этом не гарантируется, что у вас все не развалится.

И ещё TikTok рекомендует, чтобы пользователь понимал, что делать в playable, примерно за первые две секунды. "Пфффф база, скажешь ты"... "Почему тогда почти все плейблы делают не так?" Скажет статистика.

Сам TikTok утверждает, что в TikTok Ad Network playable дают выше CTR и CVR и ниже cost per result, чем non-playable ads. Цифр рядом с этим утверждением нет, поэтому верим на слово)))

Есть и важное изменение по размещению: TikTok Playable сейчас доступны через upgraded Smart+ experience, а доступность TikTok Ad Network зависит от региона и аккаунта. Поэтому лучше смотреть, что конкретно доступно у вас в Ads Manager.

Кароч, playable никто не убил и не запретил, но открыть тот самый экспорт final_final_v7_REAL.zip, который «у нас два года везде работает», и убедиться, что он действительно работает не помешает.
Подробности тут

Подпишись на канал Креативный Анатолий
🔥5👍3❤1😁1