Креативный Анатолий
5.42K subscribers
1.66K photos
858 videos
70 files
738 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прям сильно залип на этот креатив. Потом посмотрел еще - оч кайфово делают.

Даже задумался об установке игры))

Вообще у айдлеров оч залипательные механики в креативах. Прям балдеж
🔥144🆒2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если ты думаешь, что старые хуки стоит забывать и никогда к ним не возвращаться - очень ты зря это думаешь.

Телик на котором играют, как хук, был старый еще когда я начинал свой путь в геймдеве. Однако до сих пор его юзают и он отлично себя показывает. Так что всегда есть смысл порыться в пыли и откопать золотушечку. Помни, все уже придумали до тебя.
6🔥6😁3
Forwarded from Я. на стыке
В четверг провели прогон вебинара с Женей Ульянцевым... И это разрыв башки!!! 🤯🤯🤯

Ребята, честно, я рекомендую быть всем. Информации такого уровня детализации на рынке в открытом доступе нет. Вернее, возможно и есть, но под соусом "наш сервис самый лучший". И функционала там ~20%, остальное - реклама и брэнд.

Поэтому регаемся на вебинар, приходим, смотрим, задаём вопросы.

Будет пушка!

https://t.me/UA_collide/538
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍21
Важная новость для беларусов
Если вы планировали делать визу - рассматривайте другое посольство.
😭7😱5👎1💯1
Мы опросили около 20 хедов, СМО и владельцев бизнеса в геймдеве. Новости беда

О чем опрашивали? О поиске, найме, работе и увольнениях креативных продюсеров. Какие сложности, какие есть дыры и что по ожиданиям.

Что основное можно рассказать из всех опросов:
1. Практическое большинство указало на большие проблемы с UA-грамотностью.
Чтение метрик, понимание воронки CPI-ROAS-RET. Подавляющее большинство мидлов, по словам опрошенных, не видит дальше CTR и CPI.

2. Увольнения по двум причинам.
Первая - долго нет перформящих креативов. Индустрии нужна система, а не "это я придумал башни". Отсутствие системного успеха говорит о непонимании продукта и инструментов работы с ним.
Вторая - токсичность. Как по мне это самый главный бич маркетинга в геймдеве. Большинство КП сильно забивают на софтскилы будучи уверенными, что метрики их спасут.

3. Связка с UA - общая боль абсолютно у всех.
Абсолютное большинство опрошенных назвали коммуникацию с закупкой главной проблемой отдела. Продюсеры и байеры буквально говорят на разных языках.

Это три самых частых проблем, но туда смело можно добавить еще истории про работу с AI, выстраивание работы отдела, коммуникация с другими подразделениями и так далее.
Как по мне, не была названа самая основная проблема - отсутствие какой либо внятной коммуникации между самими продюсерами, наработка общей базы данных и попытки хотя бы начать учиться друг у друга.
Такие дела...
🔥10😱4🤮31👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такие креативы мы любим
🍓162🔥1
Напоминает что-то...
😁23😭5
Оч клево сделанная статика. Прям засмотрелся. Название сильно цепляет
9🔥6👍1🥴1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Правок сюда конечно можно напихать воз и малюсенькую телегу… но зачем?
Хороший креатив, прям гуд. Я прям через пару сториз вернулся и записал для вас
🔥7🤮4🤣4
Heartopia: украли идею у Nintendo, впихнули гачу - 130$ миллионов

Десять лет жанр Life Sim упирался в потолок 7.7м$ в месяц (рекорд Aobi Island с 2022). Heartopia от X.D. Network просто взяла концепцию Animal Crossing (консоль + подписка + друзья с той же консолью) и перенесла в телефон: открыл приложение и играй.
Итог - 67м$ за полгода 2026, суммарно с 2024-го больше 130м$. Новый рекорд жанра - 20м$ в месяц, старый потолок пробили в 2.6 раза.

Фишка в монетизации: снаружи милый казуальный симулятор про домики, внутри гача-машина уровня Genshin Impact - 88% выручки с платной валюты на гача-розыгрыши косметики (для сравнения у Genshin 82%, у Honkai 74%). Плюс бесконечные коллабы под конкретные рынки: MALTESE дал Китаю 46% выручки, SANRIO дал Японии 16% через женскую аудиторию. Сам геймплей при этом бесплатный, платить заставляют только за право выделиться перед другими игроками.

Мораль: не изобретай велосипед, укради у консольного гиганта, посади на него кролика и продай подписку на удовольствие быть частью культа. Просто мое уважение!
Подробнее тут

Подпишись на канал Креативный Анатолий
7👍3🔥3
AppMagic Shortcuts: 3 способа спалить тренд раньше конкурентов

Короче, это по сути рекламная статья AppMagic на тему «как юзать наши же инструменты», но там реально есть на что посмотреть. Три метода, чтобы спалить хайп до того, как в него ворвутся крупные студии. Плюс, лишний раз пропиарить друзей никому не повредит.

Метод 1: скроллим топы + ищем по ключевым словам.
Каждый понедельник команда AppMagic просто заходит в Top Apps и смотрит, кто резко скакнул за неделю. Так они спалили Smash Fest! - игра за неделю взлетела с 59 на 100 места по загрузкам, а через неделю уже была на 4 месте, обогнав по установкам оригинал. Дальше начался классический цирк: за месяц вышло 27 клонов с механикой «разбей башню из предметов», а потом подтянулись уже крупные студии - Supercent и Tripledot запустили сразу по два своих проекта на этой же механике.
Мораль: маленькие студии, которые спалили тренд первыми, получили фору, пока гиганты ещё тестировали прототипы.

Метод 2: сравнение ниш через дашборды.
Тут они разбирали сегмент AI Chatbot и нашли, что приложение zeta: AI Chat, Story, Play обогнало по выручке Perplexity и вышло на 5 место в сегменте за первые 8 месяцев 2026-го, хотя вообще не светилось на радарах рядом с ChatGPT и Claude. Оказалось, это не одиночка, а часть целой поднишы «AI Story» приложений, где растут сразу несколько игроков параллельно.

Метод 3: сравнение роста загрузок по периодам.
Тут вообще красиво: смотрят на рост категорий за июль 2026 и видят, что Lifestyle подрос на 2.13%. Копают глубже - а там внутри ниша Horoscope & Astrology выросла на 18% за месяц. Копают ещё глубже - а там Индия массово качает приложения с гороскопами и таро (Astrotalk, AstroSage Kundli, Tarot99), потому что как раз шёл священный для индуизма период Шраван. То есть не просто «тренд вырос», а конкретная причина: религиозный календарь одной отдельно взятой страны.

Бонус-трек: ещё в ноябре 2025-го в рассылке AppMagic предупреждали про зарождающийся тренд «Arrow Puzzle» - головоломки со стрелками. В 2024-м таких игр вышло 9 штук. В 2025-м -уже 86. В 2026-м - 2088. Только за июнь вышло 520+ новых игр с этой механикой. То есть люди, которые читали рассылку полгода назад, имели фору буквально в год, пока рынок не забился клонами под завязку.

Итог статьи (и да, тут они прямо продают свой продукт, чего уж стесняться): собери всё вместе - скимминг топов, дашборды по нишам, сравнение периодов и подписку на их рассылку и ты будешь спускать конкурентов с горы раньше, чем они вообще поймут, что гора существует.
Что могу сказать: оригинальная идея - это, конечно, прекрасно, но кто первый скопировал чужую идею и упаковал её лучше, тот и в шоколаде.


Подпишись на канал Креативный Анатолий
🔥93👍2