Креативный Анатолий
5.42K subscribers
1.65K photos
858 videos
70 files
736 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Че думаете?
🤮27🔥11😁31👍1😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сказку про кощея бессмертного знаешь? Вот тебе экранизация от викингов)
🤣6🔥2😁1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного мяса на ночь глядя.
Привет всем защитникам животных)
😱52🔥2🦄1
Всё о том, как создавать, продвигать и продавать игры!

🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.

🎮 Пыль на полке (Sorry My King)
Уютный канал про разработку рогалика Sorry, My King. Попытка соло разработчика дойти до релиза в Steam и заявить о себе в геймдеве.

🎮 Практика гейм-дизайна
О мире геймдева и гейм-дизайна с комьюнити специалистов индустрии.

🎮 Креативный Анатолий
Самый популярный канал о маркетинге в мобильном геймдеве.

🎮 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Канал сообщества гейм-дизайнеров «Манжеты ГД».

🎮 Вова Ковтун — канал 🤙🏼
Могу научить тебя любому аспекту создания игр, если у тебя хватит моджо 😏.

🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.

🎮 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1600 идей.

🎮 Пандоров ящик
Как создавать уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются?
Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии - читайте в канале Ирины Куркиной, ментора и старшей левел-дизайнера. В геймдеве с 2008 года.

🎮 Сумеречная Настя
Канал о сторителлинге и сумрачных вещах.

🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.

🎮 DogDog
Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator.

Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍4🔥3
У моих друзей сегодня хорошая новость, их Автосвалка вышла в релиз!

Я уже тестил демку и сейчас полноценная игра ждет всех в стиме! Играть очень даже приятно. Можно сказать асмрненько так.

Бюджет игры, к слову $20-25к. Это вам не мобилки за сотни тысяч долларов и такие же маркетинговые бюджеты.

Кароч, купите игру и поставьте отзыв. Поможете не только хорошим разработчикам, но еще и прекрасному издательству "Полдень".
Такие вот дела.
🔥7❤‍🔥311
Современные реалии и слепая вера в ИИ))
😁29💯8🤣5🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прям сильно залип на этот креатив. Потом посмотрел еще - оч кайфово делают.

Даже задумался об установке игры))

Вообще у айдлеров оч залипательные механики в креативах. Прям балдеж
🔥144🆒2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если ты думаешь, что старые хуки стоит забывать и никогда к ним не возвращаться - очень ты зря это думаешь.

Телик на котором играют, как хук, был старый еще когда я начинал свой путь в геймдеве. Однако до сих пор его юзают и он отлично себя показывает. Так что всегда есть смысл порыться в пыли и откопать золотушечку. Помни, все уже придумали до тебя.
6🔥6😁3
Forwarded from Я. на стыке
В четверг провели прогон вебинара с Женей Ульянцевым... И это разрыв башки!!! 🤯🤯🤯

Ребята, честно, я рекомендую быть всем. Информации такого уровня детализации на рынке в открытом доступе нет. Вернее, возможно и есть, но под соусом "наш сервис самый лучший". И функционала там ~20%, остальное - реклама и брэнд.

Поэтому регаемся на вебинар, приходим, смотрим, задаём вопросы.

Будет пушка!

https://t.me/UA_collide/538
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍21
Важная новость для беларусов
Если вы планировали делать визу - рассматривайте другое посольство.
😭7😱5👎1💯1
Мы опросили около 20 хедов, СМО и владельцев бизнеса в геймдеве. Новости беда

О чем опрашивали? О поиске, найме, работе и увольнениях креативных продюсеров. Какие сложности, какие есть дыры и что по ожиданиям.

Что основное можно рассказать из всех опросов:
1. Практическое большинство указало на большие проблемы с UA-грамотностью.
Чтение метрик, понимание воронки CPI-ROAS-RET. Подавляющее большинство мидлов, по словам опрошенных, не видит дальше CTR и CPI.

2. Увольнения по двум причинам.
Первая - долго нет перформящих креативов. Индустрии нужна система, а не "это я придумал башни". Отсутствие системного успеха говорит о непонимании продукта и инструментов работы с ним.
Вторая - токсичность. Как по мне это самый главный бич маркетинга в геймдеве. Большинство КП сильно забивают на софтскилы будучи уверенными, что метрики их спасут.

3. Связка с UA - общая боль абсолютно у всех.
Абсолютное большинство опрошенных назвали коммуникацию с закупкой главной проблемой отдела. Продюсеры и байеры буквально говорят на разных языках.

Это три самых частых проблем, но туда смело можно добавить еще истории про работу с AI, выстраивание работы отдела, коммуникация с другими подразделениями и так далее.
Как по мне, не была названа самая основная проблема - отсутствие какой либо внятной коммуникации между самими продюсерами, наработка общей базы данных и попытки хотя бы начать учиться друг у друга.
Такие дела...
🔥10😱4🤮31👌1
Напоминает что-то...
😁20😭5
Оч клево сделанная статика. Прям засмотрелся. Название сильно цепляет
9🔥6👍1🥴1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Правок сюда конечно можно напихать воз и малюсенькую телегу… но зачем?
Хороший креатив, прям гуд. Я прям через пару сториз вернулся и записал для вас
🔥7🤮3🤣3