Ivan_Minaychev CPI Killa.pdf
971 KB
Всем привет!
Начинаем среду с рекомендаций: отличнейший креативный продюсер открыт к предложениям.
CV прилагаю.
Пишите Ивану, собесьте, забирайте, наслаждайтесь - ✅📈
Начинаем среду с рекомендаций: отличнейший креативный продюсер открыт к предложениям.
CV прилагаю.
Пишите Ивану, собесьте, забирайте, наслаждайтесь - ✅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍2
Открывается набор в осенний сезон акселератора «Физтех.Идея+»
В этом сезоне будет два трека:
• Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии;
• Искусственный интеллект — для проектов, создающих продукты и технологии на базе AI и машинного обучения.
За 2025 год выпускники «Физтех.Идеи» привлекли в сумме более 100 млн рублей(1 162 044$), а в 2026 уже более 40 млн(464 817$). Акселератор помогает пройти путь от идеи или научной разработки до собственного продукта, первых клиентов, грантов и инвестиций
Приглашают студентов, аспирантов и сотрудников любых университетов., а также предпринимателей из Московской области.
Набор открыт до 19 сентября включительно.
Для подачи заявки необходимо заполнить анкету по ссылке
В этом сезоне будет два трека:
• Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии;
• Искусственный интеллект — для проектов, создающих продукты и технологии на базе AI и машинного обучения.
За 2025 год выпускники «Физтех.Идеи» привлекли в сумме более 100 млн рублей(1 162 044$), а в 2026 уже более 40 млн(464 817$). Акселератор помогает пройти путь от идеи или научной разработки до собственного продукта, первых клиентов, грантов и инвестиций
Все участники акселератора смогут:🟢 проработать свой проект вместе с опытными трекерами и отраслевыми экспертами;🟢 проверить гипотезы, определить целевую аудиторию и сформировать бизнес-модель;🟢 подготовить проект к участию в «Студенческом стартапе», «Студфесте», «Инноваторе Москвы» и других грантовых конкурсах;🟢 получить обратную связь от представителей индустрии и потенциальных партнеров;🟢 войти в закрытое сообщество предпринимателей МФТИ;🟢 получить сертификат участника акселератора.
Приглашают студентов, аспирантов и сотрудников любых университетов., а также предпринимателей из Московской области.
Для лучших проектов программы:🟢 призы и специальные предложения от партнеров;🟢 возможность запустить пилот с индустриальными партнерами программы;🟢 письма поддержки от МФТИ и партнеров акселератора;🟢 возможность привлечения инвестиций от Стартап-студии МФТИ и партнерских венчурных фондов;🟢 дополнительные баллы в предпринимательски магистратуры МФТИ.
Набор открыт до 19 сентября включительно.
Для подачи заявки необходимо заполнить анкету по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2👨💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сказку про кощея бессмертного знаешь? Вот тебе экранизация от викингов)
🤣6🔥2😁1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного мяса на ночь глядя.
Привет всем защитникам животных)
Привет всем защитникам животных)
😱5❤2🔥2🦄1
Всё о том, как создавать, продвигать и продавать игры!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Пыль на полке (Sorry My King)
Уютный канал про разработку рогалика Sorry, My King. Попытка соло разработчика дойти до релиза в Steam и заявить о себе в геймдеве.
🎮 Практика гейм-дизайна
О мире геймдева и гейм-дизайна с комьюнити специалистов индустрии.
🎮 Креативный Анатолий
Самый популярный канал о маркетинге в мобильном геймдеве.
🎮 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Канал сообщества гейм-дизайнеров «Манжеты ГД».
🎮 Вова Ковтун — канал 🤙🏼
Могу научить тебя любому аспекту создания игр, если у тебя хватит моджо😏 .
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1600 идей.
🎮 Пандоров ящик
Как создавать уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются?
Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии - читайте в канале Ирины Куркиной, ментора и старшей левел-дизайнера. В геймдеве с 2008 года.
🎮 Сумеречная Настя
Канал о сторителлинге и сумрачных вещах.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 DogDog
Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Пыль на полке (Sorry My King)
Уютный канал про разработку рогалика Sorry, My King. Попытка соло разработчика дойти до релиза в Steam и заявить о себе в геймдеве.
🎮 Практика гейм-дизайна
О мире геймдева и гейм-дизайна с комьюнити специалистов индустрии.
🎮 Креативный Анатолий
Самый популярный канал о маркетинге в мобильном геймдеве.
🎮 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Канал сообщества гейм-дизайнеров «Манжеты ГД».
🎮 Вова Ковтун — канал 🤙🏼
Могу научить тебя любому аспекту создания игр, если у тебя хватит моджо
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1600 идей.
🎮 Пандоров ящик
Как создавать уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются?
Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии - читайте в канале Ирины Куркиной, ментора и старшей левел-дизайнера. В геймдеве с 2008 года.
🎮 Сумеречная Настя
Канал о сторителлинге и сумрачных вещах.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 DogDog
Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤7👍4🔥3
У моих друзей сегодня хорошая новость, их Автосвалка вышла в релиз!
Я уже тестил демку и сейчас полноценная игра ждет всех в стиме! Играть очень даже приятно. Можно сказать асмрненько так.
Бюджет игры, к слову $20-25к. Это вам не мобилки за сотни тысяч долларов и такие же маркетинговые бюджеты.
Кароч, купите игру и поставьте отзыв. Поможете не только хорошим разработчикам, но еще и прекрасному издательству "Полдень".
Такие вот дела.
Я уже тестил демку и сейчас полноценная игра ждет всех в стиме! Играть очень даже приятно. Можно сказать асмрненько так.
Бюджет игры, к слову $20-25к. Это вам не мобилки за сотни тысяч долларов и такие же маркетинговые бюджеты.
Кароч, купите игру и поставьте отзыв. Поможете не только хорошим разработчикам, но еще и прекрасному издательству "Полдень".
Такие вот дела.
Steampowered
Save 39% on I Need to Fix My Dream Car (But I Work at a Junkyard) on Steam
Dig through junk, find rare parts and lost collectibles, rescue dogs, complete odd customer orders, drive a forklift with a magnetic crane, and relax as you slowly rebuild your dream car in this cozy junkyard simulator.
🔥7❤🔥3❤1⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прям сильно залип на этот креатив. Потом посмотрел еще - оч кайфово делают.
Даже задумался об установке игры))
Вообще у айдлеров оч залипательные механики в креативах. Прям балдеж
Даже задумался об установке игры))
Вообще у айдлеров оч залипательные механики в креативах. Прям балдеж
🔥14❤4🆒2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если ты думаешь, что старые хуки стоит забывать и никогда к ним не возвращаться - очень ты зря это думаешь.
Телик на котором играют, как хук, был старый еще когда я начинал свой путь в геймдеве. Однако до сих пор его юзают и он отлично себя показывает. Так что всегда есть смысл порыться в пыли и откопать золотушечку. Помни, все уже придумали до тебя.
Телик на котором играют, как хук, был старый еще когда я начинал свой путь в геймдеве. Однако до сих пор его юзают и он отлично себя показывает. Так что всегда есть смысл порыться в пыли и откопать золотушечку. Помни, все уже придумали до тебя.
❤6🔥6😁3
Forwarded from Я. на стыке
В четверг провели прогон вебинара с Женей Ульянцевым... И это разрыв башки!!! 🤯 🤯 🤯
Ребята, честно, я рекомендую быть всем. Информации такого уровня детализации на рынке в открытом доступе нет. Вернее, возможно и есть, но под соусом "наш сервис самый лучший". И функционала там ~20%, остальное - реклама и брэнд.
Поэтому регаемся на вебинар, приходим, смотрим, задаём вопросы.
Будет пушка!
https://t.me/UA_collide/538
Ребята, честно, я рекомендую быть всем. Информации такого уровня детализации на рынке в открытом доступе нет. Вернее, возможно и есть, но под соусом "наш сервис самый лучший". И функционала там ~20%, остальное - реклама и брэнд.
Поэтому регаемся на вебинар, приходим, смотрим, задаём вопросы.
Будет пушка!
https://t.me/UA_collide/538
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Я. на стыке
Вебинар "Полная автоматизация User Acquisition через AI" 17.09.2026
В этот раз поговорим с очень классным UA и просто хорошим человеком Женей Ульянцевым. Женя - Head of UA в Mindly Apps. Автоматизация, вайбкодинг и вот это всё - его ремесло, которому он…
В этот раз поговорим с очень классным UA и просто хорошим человеком Женей Ульянцевым. Женя - Head of UA в Mindly Apps. Автоматизация, вайбкодинг и вот это всё - его ремесло, которому он…
🔥4👍2❤1
Мы опросили около 20 хедов, СМО и владельцев бизнеса в геймдеве. Новости беда
О чем опрашивали? О поиске, найме, работе и увольнениях креативных продюсеров. Какие сложности, какие есть дыры и что по ожиданиям.
Что основное можно рассказать из всех опросов:
1. Практическое большинство указало на большие проблемы с UA-грамотностью.
Чтение метрик, понимание воронки CPI-ROAS-RET. Подавляющее большинство мидлов, по словам опрошенных, не видит дальше CTR и CPI.
2. Увольнения по двум причинам.
Первая - долго нет перформящих креативов. Индустрии нужна система, а не "это я придумал башни". Отсутствие системного успеха говорит о непонимании продукта и инструментов работы с ним.
Вторая - токсичность. Как по мне это самый главный бич маркетинга в геймдеве. Большинство КП сильно забивают на софтскилы будучи уверенными, что метрики их спасут.
3. Связка с UA - общая боль абсолютно у всех.
Абсолютное большинство опрошенных назвали коммуникацию с закупкой главной проблемой отдела. Продюсеры и байеры буквально говорят на разных языках.
Это три самых частых проблем, но туда смело можно добавить еще истории про работу с AI, выстраивание работы отдела, коммуникация с другими подразделениями и так далее.
Как по мне, не была названа самая основная проблема - отсутствие какой либо внятной коммуникации между самими продюсерами, наработка общей базы данных и попытки хотя бы начать учиться друг у друга.
Такие дела...
О чем опрашивали? О поиске, найме, работе и увольнениях креативных продюсеров. Какие сложности, какие есть дыры и что по ожиданиям.
Что основное можно рассказать из всех опросов:
1. Практическое большинство указало на большие проблемы с UA-грамотностью.
Чтение метрик, понимание воронки CPI-ROAS-RET. Подавляющее большинство мидлов, по словам опрошенных, не видит дальше CTR и CPI.
2. Увольнения по двум причинам.
Первая - долго нет перформящих креативов. Индустрии нужна система, а не "это я придумал башни". Отсутствие системного успеха говорит о непонимании продукта и инструментов работы с ним.
Вторая - токсичность. Как по мне это самый главный бич маркетинга в геймдеве. Большинство КП сильно забивают на софтскилы будучи уверенными, что метрики их спасут.
3. Связка с UA - общая боль абсолютно у всех.
Абсолютное большинство опрошенных назвали коммуникацию с закупкой главной проблемой отдела. Продюсеры и байеры буквально говорят на разных языках.
Это три самых частых проблем, но туда смело можно добавить еще истории про работу с AI, выстраивание работы отдела, коммуникация с другими подразделениями и так далее.
Как по мне, не была названа самая основная проблема - отсутствие какой либо внятной коммуникации между самими продюсерами, наработка общей базы данных и попытки хотя бы начать учиться друг у друга.
Такие дела...
🔥10😱4🤮3✍1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Правок сюда конечно можно напихать воз и малюсенькую телегу… но зачем?
Хороший креатив, прям гуд. Я прям через пару сториз вернулся и записал для вас
Хороший креатив, прям гуд. Я прям через пару сториз вернулся и записал для вас
🔥7🤮3🤣3