Креативный Анатолий
5.41K subscribers
1.66K photos
859 videos
70 files
738 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Креативный Анатолий
Как и обещали, пришло время показать, что мы подготовили к пятилетию Creative Anatoli Studio. Мы долго думали, каким должен быть подарок. Не хотелось делать очередной мерч, который забудется через неделю. Поэтому мы создали собственную коллекцию. Линию ароматов…
Помните мы дропнули линейку парфюма?
Совсем скоро бокс с тремя флаконами масляных духов, аромасвечой и мылом можно будет купить! Но сейчас не об этом.

В нашей системе лояльности для клиентов появился новый потрясающий партнер - Флаувау!
Это маркетплейс подарков. Именно на Флаувау их можно заказать только по Беларуси и России, но совсем скоро к нам присоединится Udora - это даст возможность заказывать подарки друзьям и коллегам по всему миру!

Каждый раз искренне удивляюсь, как же здорово с нами работать!
8🔥54👏1
Доберемся ли мы до авиасейлз?
Anonymous Poll
74%
Конечно!
26%
Это невозможно
🔥7🤣31
Рад, что верите в меня)
Кстати, вопрос, кого бы вы хотели видеть в подобной системе лояльности?
Пишите в комментах, будем договариваться с партнерами!
5❤‍🔥2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Легенды!
Если тебе прям не хочется делать такие креативы - вообще не понимаю, зачем ты пришел в эту профессию?

Ты только глянь как эти ребятки хороши!
🤣15🔥6❤‍🔥2💩2😁1🤡1😭1
Всем привет, на связи CAS School 😏

И мы с апдейтом по курсy Unreal Engine.

В первую очередь, мы хотим сказать, что вы крутые - с момента анонса набора мы получили уже около 50 заявок!

Что дальше?
Каждая заявка бережно и аккуратно обрабатывается нашей командой, и с конца этой недели с каждым, кто оставил заявку в форме, начнут связыватья представители школы для согласования слотов 1-1 звонков.

Набор будет открыт еще некоторое время, поэтому, если вы хотели бы попробовать - ссылку на форму оставляем ниже.

Будем рады всем и с удовольствием поможем подобрать один из двух курсов, чтобы вы получили наибольшую пользу и удовольствие от обучения.

Записаться на курс можно заполнив форму
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥73👏3
Снова на связи CAS School!

Заглянули на курс Blender, чтобы посмотреть как движется обучение и заодно узнали про создание механики очереди посредством использования Driver и Custom properties.

Теперь мы знаем, что это такое 🤓
Если тоже хотите узнать - самое время ознакомиться.

☝️☝️☝️☝️☝️☝️☝️☝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3👍2
#Вакансия AI creator

Мы ищем AI Video Creator / Монтажёра в команду PersProtect!

PersProtect — продуктовая компания в нише онлайн-приватности и защиты персональных данных. Рынок — США, B2C. Помогаем людям убрать свои данные (телефон, адрес, email) из 500+ сайтов-брокеров и остановить спам-звонки. Платный трафик на Meta, квиз-воронка, подписочная монетизация (Stripe).


📌 Что делаем в рекламе:
Основная аудитория — американцы 45–65+. Нам нужен человек, который умеет быстро собирать видео из AI-инструментов и монтировать готовые рекламные ролики.


📌 Что предстоит делать:

— Создавать AI UGC: говорящие головы — реалистичные «люди», которые рассказывают историю на камеру

— Собирать сторителлинг-видео: AI-голос + B-roll + текстовые плашки + motion-элементы

— Монтировать ролики 15–60 сек по готовым сценариям и брифам (мы даём текст + структуру)

— Делать видеобаннеры: анимация победившей статики (статика → motion)

— Тестировать разные AI-голоса, аватары, стили подачи

— Выдавать 20–30 готовых роликов в неделю

Оплата договорная (один из вопросов в форме ниже).

📩 Отклик
Заполните гугл-форму: ссылка
👍2🤡21
Каждый креатив пожирает наши души😵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣13😭72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый продуктивный созвон кста
9🤣9👍2💯2
А ведь и правда, почему?
🤣33😁7🤔6😭4
"У моего коллеги и автора канала UA Collide Сергея Ярошевича вышло интервью с Андреем Наумовым, ex-CMO в Cubic Games. Поговорили о росте через комьюнити и как подружить его с классическим User Acquisition"
2👍2🔥1
Everything Is a Simulator: Steam окончательно сошёл с ума (и начал рубить на этом бабки)
Сама статья от AppMagic тут

Короче, народ. Стим в 2026 году дошёл до точки, где симулятором можно назвать вообще всё. Буквально любую шляпу

Раньше было: грузовик, ферма, самолёт - понятно, взросло, по-мужски. Сейчас разработчики такие: "а давайте симулятор досмотра зомби-выживших на КПП" - и это, внимание, ТОП-6 по выручке в жанре. Papers, Please, но с зомби. Гениально и страшно одновременно.
Ждем симулятор проктолога

Главный герой статьи - Schedule I. Симулятор наркоторговли, который умудрился продать 10,2 млн копий и заработать 189 млн$, обогнав вообще всё, включая The Sims 4. Люди месяц устраивали моральную панику в СМИ, требовали банов, а игра тем временем спокойно фармила деньги.
Плохой пиар - тоже пиар, шаришь?

Итак, что мы имеем в стиме сейчас:
Бизнес-симуляторы. Тут всё просто: покупай-продавай-апгрейдь, повторяй, пока не надоест (не надоедает никогда). Supermarket Simulator заработал 45М$, продавая DLC по 1.99$ за категорию товаров - буквально продают тебе право поставить в игре ещё одну полку с мороженым, и ты платишь.
Retro Rewind обернул ровно ту же механику в ностальгию по VHS-кассетам - и тоже наварил 8М$.
Мораль: неважно ЧТО ты продаёшь в игре, важно чтобы был скрипт "купил-заполнил полку-повторил".

Co-op симуляторы. Тут формула ещё проще: возьми любой скучный бизнес, добавь друга - и вот уже контент для тиктока сам себя генерирует.
Roadside Research - симулятор заправки, где сотрудники по совместительству инопланетяне, изучающие людей. 8,5М$ за пару месяцев. Потому что "Земля, инопланетяне, бензоколонка" - это ровно тот уровень бреда, который заходит с полпинка.

Cleanup-симуляторы, то есть игры про уборку - отдельная секта. PowerWash Simulator 2 продаёт тебе шланг за 25$ базово, а потом ещё DLC с Шреком, Губкой Бобом и Warhammer 40k по 8$ за штуку (итого можно спустить почти 60$, чтобы виртуально смыть грязь со Шрека).
Librarian: Tidy Up the Arcane Library - вообще одна механика: расставляй книжки по полкам. За 3 месяца - 7,2М$. Люди реально готовы платить деньги за виртуальный ОКР, и это прекрасно.

Пять выводов от AppMagic (переведу с корпоративного на человеческий):
Если фантазию нельзя объяснить одним предложением - её не купят.
Нишевость - больше не риск, а фича. Чем страннее, тем лучше.
Не нужна "настоящая симуляция жизни" - достаточно ОДНОЙ залипательной механики.
Работает не прогрессия "level up", а дофамин от закрытой мелкой задачки - "ещё одна коробка, ещё одна полка".
Мелкие детали (звук, анимация) решают больше, чем графон.

Итог:
Steam в 2026-м - это огромный симулятор капитализма, где любую скучную профессию можно упаковать в игру за 15-20$, приправить щепоткой безумия (инопланетяне/наркотики/Шрек) - и люди понесут деньги.
Индустрия официально признала: людям нравится наводить порядок и зарабатывать виртуальные деньги больше, чем реальные.
🔥12👍4😱21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все больше и больше балдею от рекламы вертикальных сериалов.
Что сюжет, что желание насиловать нейронки - желания и возможностей караул.
Собственно и их подход к редакцией продукта очень рекомендую изучать. Эти черти прогибают рынок под себя.
🤮104🔥4👍3
Знаю, тут много хедов маркетинга, продакшена и СМО
Мы готовим интересный проект, поэтому нужна ваша помощь - небольшое интервью (письменно/короткий колл), чтобы собрать больше информации из первых уст.
Напишите плиз мне в личку - @anatoly_zol и за 10 минут сделаем красиво))

Дамочка для привлечения внимания
😁9🔥3👍2
Почему хорошие playable-разработчики стоят так дорого.
Но лучше спросить по другому: почему они должны стоить дешевле?

Playable-разработчик давно перестал быть просто программистом.
Сегодня он работает не только с кодом. Он собирает ассеты, помогает с геймдизайном, разбирается в технических ограничениях рекламных сетей, оптимизирует вес креатива, а во многих студиях еще и сам тестирует результат. Потому что если человек умеет - на него неизбежно начинают навешивать смежные задачи.

А теперь добавьте к этому еще одну реальность 2026 года.
Нужно уметь работать с AI и вайбкодингом. Не потому что это модно, а потому что рынок двигается слишком быстро. Если специалист не использует новые инструменты, через год он уже проигрывает тем, кто использует.

Не забываем про наши "любимые" сетки. Политики рекламных сетей постоянно меняются. То, что спокойно проходило модерацию месяц назад, сегодня может улететь в реджект. Хороший playable-разработчик должен следить за этими изменениями и учитывать их еще на этапе разработки.

В итоге рынок получает очень узкую профессию, где нужно одновременно понимать код, маркетинг, рекламные сети, AI-инструменты и особенности мобильной рекламы.
При этом спрос только растет.
Playable стал одним из самых эффективных рекламных форматов, поэтому студии производят их все больше.

А специалистов больше не становится.
Поэтому рынок живет в режиме постоянного переханта. Несколько компаний могут месяцами бороться за одного сильного разработчика.

Именно поэтому сегодня самый дефицитный ресурс в playable уже давно не бюджеты, а люди, которые умеют их делать.
🔥97👌1
Те кто ответил "хочу выступить" - напишите в лс
https://t.me/anatoly_zol
🔥3👍1
Всем привет! На связи снова CAS School 😎

Делимся новостями этой недели:

☝️☝️☝️Курс по изучению BLENDER практически завершился, еще буквально одна учебная неделя и ребята смогут наслаждаться новыми знаниями, летом и новыми карьерными возможностями.

Как и обещали, лучшим ученикам курса будет предоставлена возможность стать частью CAS или частью команд наших партнеров и ворваться в реальные задачи 👩‍💻👨‍💻
Но сперва учеников ждут их выпускные итоговые работы, которые мы очень ждем. И может даже поделимся ими тут.

Следующий набор на курс Blender ожидается после начала учебного года, но, если вы уже хотите и чувствуете в себе силы и желание: можно оставить заявку на пред.запись (слухи ходят, что предзапись дает скидку на обучение 🤫)


Форму для предзаписи можно будет найти в этом канале ближе к середине

месяца.



☝️☝️☝️ UNREAL ENGINE - CAS School активно готовится к началу курса UE и до конца следующей недели, по 16.08 включительно, проходят бесплатные 1-1 pre-call со всеми подавшими заяку на курс.

По завершении всех звонков будут сформированы группы и начнется учеба.

Для всех, кто хочет записаться на 1-1 pre-call, чтобы понять какой из двух потоков курса для себя выбрать, или же просто узнать больше о курсе и понять подходит ли он вам - вот форма для регистрации.

P.S. Если вы заполняли форму, но с вами не связались по какой-либо причине - заполните, пожалуйста, форму еще раз и убедитесь, что указываете контактные данные для обратной связи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍1
Отличная статья от моих друзей из AppMagic (простите Sensor Tower) о том как All in Hole нафармила $130М, и теперь все роют рядом

Таааадаааа Жанр Eat & Grow был про голодных акул, но хайбридкэжуал-волна 2024 года смыла всю кровь и оставила вместо неё милую дыру, которая жрёт фрукты, торты и игрушки.

Игра All in Hole от Homa взяла эту простую механику, добавила плотный LiveOps и агрессивную монетизацию... и заработала почти 130 миллионов долларов IAP, попутно раздавив 120 конкурентов, вышедших за 2025-2026.
Но похоже, конкуренты наконец подобрали код. Hole It 3D от Supersonic (не делай вид, будто ты их не знаешь) стал их самой прибыльной игрой за всю историю - больше 10 млн IAP.
Секрет банален: простая петля, растущая сложность, и в момент максимального напряга - офер за 4.99$ "на провал", который регулярно занимает второе место по продажам во всём App Store. Работает как часы, и слегка подловато.

Moon Active (этих вообще стыдно не знать) тоже не осталась в стороне и выкатила Hole Stars - уже 8 млн IAP и топ-3 в категории. Причём это не просто эксперимент, а часть плана по раскрутке франшизы Coin Master в хайбридкэжуал-аркады - прям как MONOPOLY GO когда-то спихнула Coin Master с трона в своём жанре.
До лидера обоим ещё далеко, но впервые за долгое время у Homa появилась реальная конкуренция.

Мораль: если твоя игра про дырку заработала 130 миллионов, вся индустрия рано или поздно придёт копать рядом.
6🔥5👌4👍1
В США через месяц день труда!
Сделай пару вариаций, не ленись!
Серп бы еще сюда... и вообще была бы мощная коллаба)))
6👍3🤣2