Какой проморолик игры понравился тебе больше всего?
Anonymous Poll
41%
СИЗО "Песочница"
0%
Umbracide
29%
СОЦ.БЮРО ПГ-93
6%
Орбитальный Защитник: Амнезия
0%
LaDrago
0%
MR.Beardy:the history of killer
18%
I Fixed It!
6%
Vindicta
0%
Логово злодея
Есть фраза, которую playable-разработчики ненавидят больше всего
«Там небольшая правка.»
Обычно после неё начинается самое интересное.
«Просто передвинем кнопку.»
А потом оказывается, что нужно переделать UI, изменить логику, обновить аналитику, поправить анимации и заново протестировать весь playable, продать мать и отстроить заново город в котором живешь...
И всё из-за одной “маленькой” кнопки.
Или еще лучше:
«Давайте просто поменяем механику.»
Для человека со стороны звучит как замена одной детали.
Для разработчика это часто означает, что половину проекта проще собрать заново. Или умереть...
Именно поэтому опытные playable-разработчики никогда не оценивают задачу по описанию.
Они сначала пытаются понять, что именно стоит за словами клиента. И вот это самое сложное.
Потому что в маркетинге геймдева самые дорогие правки почти всегда начинаются со слов:
«Тут буквально пять минут работы…»
«Там небольшая правка.»
Обычно после неё начинается самое интересное.
«Просто передвинем кнопку.»
А потом оказывается, что нужно переделать UI, изменить логику, обновить аналитику, поправить анимации и заново протестировать весь playable, продать мать и отстроить заново город в котором живешь...
И всё из-за одной “маленькой” кнопки.
Или еще лучше:
«Давайте просто поменяем механику.»
Для человека со стороны звучит как замена одной детали.
Для разработчика это часто означает, что половину проекта проще собрать заново. Или умереть...
Именно поэтому опытные playable-разработчики никогда не оценивают задачу по описанию.
Они сначала пытаются понять, что именно стоит за словами клиента. И вот это самое сложное.
Потому что в маркетинге геймдева самые дорогие правки почти всегда начинаются со слов:
«Тут буквально пять минут работы…»
❤5🔥5💯2😭1
Learnings, китайский hypercasual-конвейер (с 2016-го, 1.7 млрд+ установок за карьеру), внезапно доказал, что можно одновременно штамповать мусорный трафик-хайпер и делать 25M$ на Merge-2.
Шпагат недели.
Официально: паблишер расширяется в IAP-жанры, диверсифицирует портфель, всё по учебнику.
Неофициально: чуваки просто поняли, что делать 40 hypercasual-игр в месяц уже не так весело, как раньше, и решил заодно откусить кусок у Merge Mansion и Gossip Harbor - жанра, где вообще-то принято годами строить мета-игру, а не выкатывать MVP за квартал.
По факту: Mystery Town - это не инновация, а образцовое копирование жанровых стандартов (детективная мета - привет, Merge Mansion, только без спроса). И знаете что? Работает.
25M долларов за квартал, почти обошли одного из отцов-основателей жанра. Оказывается, чтобы войти в один из самых зажатых IAP-сегментов рынка, инновации не нужны - нужны деньги на UA и наглость бывшего hypercasual-паблишера.
Тем временем основной бизнес не забыт: Amaze GO! (№2 в мире по загрузкам в июне, 21.8M инсталлов) въехал на волне тренда «Arrow Puzzle» - игр со словом «arrow» в названии было 9 в 2024, 86 в 2025, а в 2026 будет под 900. Десятикратный рост дважды подряд. При этом сам Amaze GO! даже слово «arrow» в название не воткнул - зачем, если можно просто скопировать механику и обогнать оригинал по загрузкам.
Вывод: границы между hypercasual и midcore/IAP официально закрыты на ремонт. Кто не умеет делать креативы и под быстрый хук, и под retention-механики - тот скоро будет объяснять инвесторам, почему у него «уникальное позиционирование в нишевом сегменте» и блаблабла сезонность.
Шпагат недели.
Официально: паблишер расширяется в IAP-жанры, диверсифицирует портфель, всё по учебнику.
Неофициально: чуваки просто поняли, что делать 40 hypercasual-игр в месяц уже не так весело, как раньше, и решил заодно откусить кусок у Merge Mansion и Gossip Harbor - жанра, где вообще-то принято годами строить мета-игру, а не выкатывать MVP за квартал.
По факту: Mystery Town - это не инновация, а образцовое копирование жанровых стандартов (детективная мета - привет, Merge Mansion, только без спроса). И знаете что? Работает.
25M долларов за квартал, почти обошли одного из отцов-основателей жанра. Оказывается, чтобы войти в один из самых зажатых IAP-сегментов рынка, инновации не нужны - нужны деньги на UA и наглость бывшего hypercasual-паблишера.
Тем временем основной бизнес не забыт: Amaze GO! (№2 в мире по загрузкам в июне, 21.8M инсталлов) въехал на волне тренда «Arrow Puzzle» - игр со словом «arrow» в названии было 9 в 2024, 86 в 2025, а в 2026 будет под 900. Десятикратный рост дважды подряд. При этом сам Amaze GO! даже слово «arrow» в название не воткнул - зачем, если можно просто скопировать механику и обогнать оригинал по загрузкам.
Вывод: границы между hypercasual и midcore/IAP официально закрыты на ремонт. Кто не умеет делать креативы и под быстрый хук, и под retention-механики - тот скоро будет объяснять инвесторам, почему у него «уникальное позиционирование в нишевом сегменте» и блаблабла сезонность.
🔥8👍5😱5
Креативный Анатолий
61 человек проголосовал «за». Вступаем: https://t.me/+RhewNoboJXYzYzhi
Если ты пропустил канал по поводу мини крика по червям - то тебе сюда
🔥5❤2
Forwarded from Я. на стыке
Спикер - Андрей Наумов, СМО в Cubic Games.
Андрей управлял маркетингом в Pixel Gun последние 2 года через комьюнити.
Разберём комьюнити как канал, пообщаемся об особенностях.
В текущих реалиях тема очень важная и интересная!
Регистрация через бота https://t.me/yaroshevich_UA_bot
🗓Четверг, 30 июля
🕓16 - 17 CEST (17-18 МСК)
Длительность - до 60 мин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Вакансия
Сейчас в Azur Games ищем Senior Creative Producer (midcore)
Ищем человека с опытом с мидкорными тайтлами!
Что для нас важно:
• стратегическое мышление
• умение аргументировать концепции
• насмотренность
• самостоятельность
Если ты кайфуешь от придумывания крышесносных хуков, любишь заморочиться с механиками, а еще шаришь за метрики — присоединяйся делать перформящие креативы!
У нас много плюшек, а еще можно работать практически из любой точки мира 🪐
Более подробная информация о вакансии по ссылке: https://azurgames.com/ru/jobs/creative-producer-midcore/
Откликнуться можно через сайт или написать в личные сообщения @nadezhda_recruiter — отвечу на вопросы и расскажу детали 🤍
Сейчас в Azur Games ищем Senior Creative Producer (midcore)
Ищем человека с опытом с мидкорными тайтлами!
Что для нас важно:
• стратегическое мышление
• умение аргументировать концепции
• насмотренность
• самостоятельность
Если ты кайфуешь от придумывания крышесносных хуков, любишь заморочиться с механиками, а еще шаришь за метрики — присоединяйся делать перформящие креативы!
У нас много плюшек, а еще можно работать практически из любой точки мира 🪐
Более подробная информация о вакансии по ссылке: https://azurgames.com/ru/jobs/creative-producer-midcore/
Откликнуться можно через сайт или написать в личные сообщения @nadezhda_recruiter — отвечу на вопросы и расскажу детали 🤍
❤5🔥5💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хуки с деревом все еще работают.
Выглядит кст очень даже ничего.
Выглядит кст очень даже ничего.
❤5🔥3👍2✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Волков появился достойный конкурент!
Озвучка вообще отдельное уважение)
Озвучка вообще отдельное уважение)
🤣11❤6🔥2
Мы наконец открываем набор на долгожданный UE курс!
Набор на наш первый курс по UE стартует с сегодняшнего числа.
Для того, чтобы подать заявку - заполните форму.
Какой процесс?
После регистрации все заявки обработаются и будут назначены предварительные 1-1 звонки с преподавателем, после которых студенты получат ответы на все интересующие их вопросы и рекомендации.
Если раздумываете над тем, чтобы подать заявку, но сомневаетесь - все равно заполните форму и вместе с преподавателем на звонке сможете честно и объективно получить фидбек и принять решение.
Что за 1-1 звонки?
Ознакомительные короткие интро-звонки 30-45 мин с преподавателем.
1-1 звонки не являются частью обучения и полностью бесплатные - их цель познакомиться с преподавателем и помочь определиться подходит ли вам курс.
А что еще?
У нас заготовлено много полезного и интересного, реальные практически кейсы...и подготовка в реальному рынку 😉
Ждем всех желающих на обучении!
Набор на наш первый курс по UE стартует с сегодняшнего числа.
Для того, чтобы подать заявку - заполните форму.
Какой процесс?
После регистрации все заявки обработаются и будут назначены предварительные 1-1 звонки с преподавателем, после которых студенты получат ответы на все интересующие их вопросы и рекомендации.
Если раздумываете над тем, чтобы подать заявку, но сомневаетесь - все равно заполните форму и вместе с преподавателем на звонке сможете честно и объективно получить фидбек и принять решение.
Что за 1-1 звонки?
Ознакомительные короткие интро-звонки 30-45 мин с преподавателем.
1-1 звонки не являются частью обучения и полностью бесплатные - их цель познакомиться с преподавателем и помочь определиться подходит ли вам курс.
А что еще?
У нас заготовлено много полезного и интересного, реальные практически кейсы...и подготовка в реальному рынку 😉
Ждем всех желающих на обучении!
❤8👍8🔥6
Не пропустите AppGala Conference Barcelona 2026! 🇪🇸
2 дня докладов, реальных кейсов и нетворкинга с людьми, которые создают и масштабируют мобильные приложения.
🎙 Среди спикеров — представители Uber, Microsoft, Netflix, EA, Amazon Ads, Bolt, Rovio, Flo Health, Skyscanner, Reface AI и других ведущих компаний.
📱 В центре внимания — AI, Mobile Growth, User Acquisition, Monetization, ASO, Product Strategy и Scaling.
📍 Барселона | 22–23 октября 2026
🎟 До 31 июля действует Super Early Bird — можно сэкономить до €200
👉 Билеты: https://appgala.events/barcelona2026-conference/
Увидимся в Барселоне! 🚀
2 дня докладов, реальных кейсов и нетворкинга с людьми, которые создают и масштабируют мобильные приложения.
🎙 Среди спикеров — представители Uber, Microsoft, Netflix, EA, Amazon Ads, Bolt, Rovio, Flo Health, Skyscanner, Reface AI и других ведущих компаний.
📱 В центре внимания — AI, Mobile Growth, User Acquisition, Monetization, ASO, Product Strategy и Scaling.
📍 Барселона | 22–23 октября 2026
🎟 До 31 июля действует Super Early Bird — можно сэкономить до €200
✨ Для комьюнити действует скидка 10% по промокоду CAS
👉 Билеты: https://appgala.events/barcelona2026-conference/
Увидимся в Барселоне! 🚀
1❤3🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GP CONF 2026: не пропусти важнейшую конфу для веб!
Уже открыты продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр в РФ.
23 сентября на конференции встретятся все: от инди-разработчиков игр до издателей и всех, кто причастен к разработке веб-игр.
В программе:
- Лекции от экспертов
- Зона шоукейсов
- Афтерпати с посиделками у костра
- Круглый стол с жаркими дискуссиями
- Нетворкинг в течении всего дня
Обязательно всех накормят!
Дата мероприятия: 23 сентября
Место встречи: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)
Покупайте сейчас используя промокод CAS15 - он дает скидку в 15%
Уже открыты продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр в РФ.
23 сентября на конференции встретятся все: от инди-разработчиков игр до издателей и всех, кто причастен к разработке веб-игр.
В программе:
- Лекции от экспертов
- Зона шоукейсов
- Афтерпати с посиделками у костра
- Круглый стол с жаркими дискуссиями
- Нетворкинг в течении всего дня
Обязательно всех накормят!
Дата мероприятия: 23 сентября
Место встречи: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)
Покупайте сейчас используя промокод CAS15 - он дает скидку в 15%
❤4🔥4👍3
CAS_КМБ_UnrealEngine.pdf
415.3 KB
Мы публикуем программу курса по Unreal Engine 🎬
7 фаз, 18 недель, от «что такое анрил и почему не Unity» до финального рендера и композа в AE.
Не туториал «как потыкать кнопки», а пайплайн продакшена рекламных креативов на реалтайм-движке: свет, материалы, секвенсор, VFX, физика разрушений, анимация - и всё это заточено под mobile ads, а не под игры.
Плюс подарочный спецкурс и расширенные модули по Source Control и лейауту - для тех, кто хочет копнуть глубже.
Полная программа - в закрепе.
Однако сейчас первую группу мы начнем набирать именно на расширенные модули. Так как уже есть договоренность с нашим партнером о том, что по завершению обучения будут организованы собеседования и самые лучшие студенты получат оффер.
Записаться на курс можно заполнив форму.
7 фаз, 18 недель, от «что такое анрил и почему не Unity» до финального рендера и композа в AE.
Не туториал «как потыкать кнопки», а пайплайн продакшена рекламных креативов на реалтайм-движке: свет, материалы, секвенсор, VFX, физика разрушений, анимация - и всё это заточено под mobile ads, а не под игры.
Плюс подарочный спецкурс и расширенные модули по Source Control и лейауту - для тех, кто хочет копнуть глубже.
Полная программа - в закрепе.
Однако сейчас первую группу мы начнем набирать именно на расширенные модули. Так как уже есть договоренность с нашим партнером о том, что по завершению обучения будут организованы собеседования и самые лучшие студенты получат оффер.
Записаться на курс можно заполнив форму.
1🔥10👍4❤🔥2👏1