#Вакансия: Creative Producer (Senior)
Проект: Приложение для мониторинга здоровья Ornament Health
Формат работы: Remote или офис в Черногории, full-time
Ищем опытного креативного продюсера для генерации и развития качественных концепций, которые цепляют аудиторию и приносят деньги. Вместе с хэдом и UA командой, тебе предстоит масштабировать закупку приложения в нише Health & Fitness без потери в качестве перфоманса.
Основные направления работы:
- Полный цикл работы с новыми креативными концепциями: от ресечей до постановки задач дизайнерам и получения результата. Часть концепций будет приносить хэд, часть нужно будет продумывать самому
- Работа с итерациями зашедших креативов. По мере загрузки и в зависимости от креатива - самостоятельная генерация новых вариаций в AI
- Локализации баннеров и видео через AI (готовый процесс и сервис дадим)
- Ведение базы креативов
- Анализ метрик и принятие решений по дальнейшим итерациям своих концепций
- Автоматизация и упрощение процессов совместно с командой (подобный опыт будет плюсом)
Что мы ожидаем:
- 3+ лет в performance-маркетинге, в идеале в подписочных приложениях
- Регулярное использование AI инструментов - must have.
- Опыт создания winner-концепций на прошлых проектах. При отклике обязательно приложи свое портфолио с такими креативами
- Хорошая насмотренность и понимание того, как делать рекламные креативы триггерными
- Ответственность и самостоятельность - ты привык сам активно предлагать идеи и решения, а не ждать, когда задачу спустят сверху
Что предлагаем:
- ЗП в евро, соответствующую грейду
- Полную удаленку worldwide, гибкое начало дня (с 9 до 11 CET)
- При желании - помогаем с релокацией в Черногорию (обсуждается индивидуально)
Для отклика пишите @ba_na_na_brain
Проект: Приложение для мониторинга здоровья Ornament Health
Формат работы: Remote или офис в Черногории, full-time
Ищем опытного креативного продюсера для генерации и развития качественных концепций, которые цепляют аудиторию и приносят деньги. Вместе с хэдом и UA командой, тебе предстоит масштабировать закупку приложения в нише Health & Fitness без потери в качестве перфоманса.
Основные направления работы:
- Полный цикл работы с новыми креативными концепциями: от ресечей до постановки задач дизайнерам и получения результата. Часть концепций будет приносить хэд, часть нужно будет продумывать самому
- Работа с итерациями зашедших креативов. По мере загрузки и в зависимости от креатива - самостоятельная генерация новых вариаций в AI
- Локализации баннеров и видео через AI (готовый процесс и сервис дадим)
- Ведение базы креативов
- Анализ метрик и принятие решений по дальнейшим итерациям своих концепций
- Автоматизация и упрощение процессов совместно с командой (подобный опыт будет плюсом)
Что мы ожидаем:
- 3+ лет в performance-маркетинге, в идеале в подписочных приложениях
- Регулярное использование AI инструментов - must have.
- Опыт создания winner-концепций на прошлых проектах. При отклике обязательно приложи свое портфолио с такими креативами
- Хорошая насмотренность и понимание того, как делать рекламные креативы триггерными
- Ответственность и самостоятельность - ты привык сам активно предлагать идеи и решения, а не ждать, когда задачу спустят сверху
Что предлагаем:
- ЗП в евро, соответствующую грейду
- Полную удаленку worldwide, гибкое начало дня (с 9 до 11 CET)
- При желании - помогаем с релокацией в Черногорию (обсуждается индивидуально)
Для отклика пишите @ba_na_na_brain
❤6🔥3👍2🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удивительно, но даже вот такие простые юджики хорошо себя показывают.
🔥5👍3😱1
AI решил проблему производства креативов. Теперь появилась проблема похуже
Кажется, рынок мобильной рекламы проходит довольно забавную стадию.
Ещё недавно AI считался суперсилой. Кто быстрее генерирует креативы - тот и выигрывает.
Теперь AI есть почти у всех. Как электричество или нормальный интернет.
Сгенерировать 100 видео за вечер могут не только AppLovin, Playrix или Supercell, но и небольшая команда из пяти человек. Вот только эти пять человек не смогут закупить на 100 видео.
Проблема в том, что вместе со скоростью производства резко вырос и объём рекламного шума, а вместе с этим банерная слепота и падение конверсии.
Если раньше узким местом было производство, то теперь узким местом становится внимание пользователя.
Парадокс в том, что AI сделал создание креативов дешёвым, а хорошие идеи - ещё более дорогими.
Нагенерить миллион роликов теперь может каждый. Проверить же рабочие гипотезы - сильно не все.
Что думаешь?
Кажется, рынок мобильной рекламы проходит довольно забавную стадию.
Ещё недавно AI считался суперсилой. Кто быстрее генерирует креативы - тот и выигрывает.
Теперь AI есть почти у всех. Как электричество или нормальный интернет.
Сгенерировать 100 видео за вечер могут не только AppLovin, Playrix или Supercell, но и небольшая команда из пяти человек. Вот только эти пять человек не смогут закупить на 100 видео.
Проблема в том, что вместе со скоростью производства резко вырос и объём рекламного шума, а вместе с этим банерная слепота и падение конверсии.
Если раньше узким местом было производство, то теперь узким местом становится внимание пользователя.
Парадокс в том, что AI сделал создание креативов дешёвым, а хорошие идеи - ещё более дорогими.
Нагенерить миллион роликов теперь может каждый. Проверить же рабочие гипотезы - сильно не все.
Что думаешь?
❤18💯10🔥8👍2
AppLovin не купил TikTok. Поэтому решил сделать свой TikTok
Пока игровая индустрия спорит, не стал ли AppLovin слишком большим, компания решила ответить на этот вопрос самостоятельно.
После неудачной попытки купить TikTok AppLovin тихо запустил собственную соцсеть под названием Gist(так тихо, что я узнал тупо случайно). По описанию журналистов Business Insider это смесь TikTok, Lemon8 и RedNote: короткие видео, карусели, алгоритмическая лента, мини-игры и контент от авторов. Пока приложение работает по инвайтам и выглядит скорее как эксперимент.
(Business Insider)
Но пока на саму аппу плевать, важен прецедент.
Еще недавно AppLovin был просто рекламной сетью для мобильных приложений. Потом появился MAX(не тот, о котором ты думаешь). Потом Axon. Потом компания начала забирать бюджеты у Meta. Потом попыталась купить TikTok. Теперь запускает собственную площадку с пользовательским контентом.
Сейчас это выглядит как попытка контролировать всю цепочку целиком:
- пользователь потребляет контент;
- алгоритм определяет интерес;
- реклама показывается внутри экосистемы;
- AppLovin получает данные и монетизирует трафик.
То есть компания постепенно движется от модели «мы продаем рекламу» к модели «мы владеем рекламным инвентарем». Именно так когда-то выросли Meta и TikTok.
Сегодня AppLovin зависит от чужого трафика. Завтра AppLovin может стать владельцем собственного источника внимания пользователей.
И вот тогда борьба Meta, TikTok и AppLovin станет выглядеть совсем по-другому.
Пока Gist больше похож на сырой эксперимент, чем на убийцу TikTok. Но год назад идея, что AppLovin будет претендовать на покупку TikTok, тоже звучала как шутка.
Пока игровая индустрия спорит, не стал ли AppLovin слишком большим, компания решила ответить на этот вопрос самостоятельно.
После неудачной попытки купить TikTok AppLovin тихо запустил собственную соцсеть под названием Gist(так тихо, что я узнал тупо случайно). По описанию журналистов Business Insider это смесь TikTok, Lemon8 и RedNote: короткие видео, карусели, алгоритмическая лента, мини-игры и контент от авторов. Пока приложение работает по инвайтам и выглядит скорее как эксперимент.
(Business Insider)
Но пока на саму аппу плевать, важен прецедент.
Еще недавно AppLovin был просто рекламной сетью для мобильных приложений. Потом появился MAX(не тот, о котором ты думаешь). Потом Axon. Потом компания начала забирать бюджеты у Meta. Потом попыталась купить TikTok. Теперь запускает собственную площадку с пользовательским контентом.
Сейчас это выглядит как попытка контролировать всю цепочку целиком:
- пользователь потребляет контент;
- алгоритм определяет интерес;
- реклама показывается внутри экосистемы;
- AppLovin получает данные и монетизирует трафик.
То есть компания постепенно движется от модели «мы продаем рекламу» к модели «мы владеем рекламным инвентарем». Именно так когда-то выросли Meta и TikTok.
Сегодня AppLovin зависит от чужого трафика. Завтра AppLovin может стать владельцем собственного источника внимания пользователей.
И вот тогда борьба Meta, TikTok и AppLovin станет выглядеть совсем по-другому.
Пока Gist больше похож на сырой эксперимент, чем на убийцу TikTok. Но год назад идея, что AppLovin будет претендовать на покупку TikTok, тоже звучала как шутка.
2❤9🔥5😱4👍1
Roblox снова работает в России без танцев с VPN.
Напомню, его заблочили в декабре прошлого года
Но интересна тут не сама разблокировка.
Roblox - это не просто игра. Это одна из крупнейших площадок, которая забирает у подростков самый дефицитный ресурс на рынке - время.
Пока мобильные студии спорят о CPI, CTR и новых AI-креативах, Roblox конкурирует за часы жизни пользователя. И сейчас доступ к платформе стал проще, значит часть аудитории может довольно быстро вернуться обратно в свою любимую песочницу.
Для мобильного геймдева это не вопрос политики или блокировок. Это вопрос внимания. А еще и денег, потому что я верен, что уже не первый месяц обсуждаются/делаются/пилятся аналоги Roblox для РФ. Теперь срочно придется переобуваться.
В любом случае, когда что-то разрешают - это уже неплохо.
Напомню, его заблочили в декабре прошлого года
Но интересна тут не сама разблокировка.
Roblox - это не просто игра. Это одна из крупнейших площадок, которая забирает у подростков самый дефицитный ресурс на рынке - время.
Пока мобильные студии спорят о CPI, CTR и новых AI-креативах, Roblox конкурирует за часы жизни пользователя. И сейчас доступ к платформе стал проще, значит часть аудитории может довольно быстро вернуться обратно в свою любимую песочницу.
Для мобильного геймдева это не вопрос политики или блокировок. Это вопрос внимания. А еще и денег, потому что я верен, что уже не первый месяц обсуждаются/делаются/пилятся аналоги Roblox для РФ. Теперь срочно придется переобуваться.
В любом случае, когда что-то разрешают - это уже неплохо.
👍10❤7😱1
Forwarded from Unity Architect: архитектура unity проектов
Проектируем проект уровня Gardenscapes
Я не просто так задавал в канале вопросы про стрим🤓
В эту Субботу, 13.06.2026 в 14:00 МСК не планируйте ничего.
Потому что в это время в режиме реального времени будем пытаться запроектировать проект масштаба Gardenscapes🤯
Формат будет примерно такой:
🔸Начало и предисловие
🔸Задание ограничений (иначе в 2 часа не уложимся)
🔸Проектирование уровня систем, контейнеров и компонентов по C4
Стрим будет на youtube😊
Я прислушался к результатам опросов и составил материал так, чтобы примерно 60% мы проектировали, 10% я показывал слайды и 30% уделял примерам в коде.
Я носил идею этого стрима еще с момента когда вел курс, это была одна из рекомендаций одного из учеников🫡
🔻Так что:
Если тебе по кайфу такая движуха, кликай по кнопке ниже и бот отправит тебе напоминание и ссылку на стрим за 10 минут до его начала🛞
До встречи!
@UniArchitect
Я не просто так задавал в канале вопросы про стрим
В эту Субботу, 13.06.2026 в 14:00 МСК не планируйте ничего.
Потому что в это время в режиме реального времени будем пытаться запроектировать проект масштаба Gardenscapes
Формат будет примерно такой:
🔸Начало и предисловие
🔸Задание ограничений (иначе в 2 часа не уложимся)
🔸Проектирование уровня систем, контейнеров и компонентов по C4
Стрим будет на youtube
Я прислушался к результатам опросов и составил материал так, чтобы примерно 60% мы проектировали, 10% я показывал слайды и 30% уделял примерам в коде.
Я носил идею этого стрима еще с момента когда вел курс, это была одна из рекомендаций одного из учеников
🔻Так что:
Если тебе по кайфу такая движуха, кликай по кнопке ниже и бот отправит тебе напоминание и ссылку на стрим за 10 минут до его начала
До встречи!
@UniArchitect
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥2😁1
Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
У наших приятелей вчера вышла игра.
Вот https://store.steampowered.com/app/4039900/ZOMBUTCHER_Monster_Business_Simulator/
Зомби-мясная лавка. Владелец скрывает некую тайну. И мяско там загадочное.
У ребят первый самостоятельный проект. Мы знакомы лично и на пути немножко помогали. И хоть с издательством не сложилось, я за них болел всю дорогу и вот случился релиз. Поздравляю! :)
Такой вот отзыв оставили:
Греет сердечко ❤️
А еще вчера вышла демка у разработчика, которого я консультирую.
https://store.steampowered.com/app/4428430/Fantasy_Miner_Idle_Depths/
Тоже первый в жизни проект. Первая демка. Первые слегка наломанные дровишки. Ну только очень слегка.
Мне очень нравится жанр инкременталок, тут идем с разработчиком прям до релиза. И все в ОЧЕНЬ быстром темпе. Старт сразу с демки. Анонс уже пошел там, посмотрим, что будет дальше. Но тут такой жанр — каждый вишик на счету. Попробуйте демку, покажите знакомым. Это игра-антидепрессант.
Еще вышла демка красивой, но почем-то слабонабирающей виши игры Cheat Death
вот она тут:
https://store.steampowered.com/app/3756340/Cheat_Death/
Очень интересный кейс, где после первого плейтеста медиана плейтайма была типа 15 минут. Выводили аж половиной продюсерского состава. Вывели. Стала сильно веселей. Команда игры, конечно, титанические усилия приложила. Может фестиваль даст ей огня. Читдесик лети😌
А в понедельник Next Fest. Сколько будет там игр? 3000-4000+?
Думается, много. Очень.
Вот https://store.steampowered.com/app/4039900/ZOMBUTCHER_Monster_Business_Simulator/
Зомби-мясная лавка. Владелец скрывает некую тайну. И мяско там загадочное.
У ребят первый самостоятельный проект. Мы знакомы лично и на пути немножко помогали. И хоть с издательством не сложилось, я за них болел всю дорогу и вот случился релиз. Поздравляю! :)
Такой вот отзыв оставили:
Спасибо за советы, и за инфу на канале. Считаю, это положительно повлияло на нас как команду и на разработку)
Греет сердечко ❤️
А еще вчера вышла демка у разработчика, которого я консультирую.
https://store.steampowered.com/app/4428430/Fantasy_Miner_Idle_Depths/
Тоже первый в жизни проект. Первая демка. Первые слегка наломанные дровишки. Ну только очень слегка.
Мне очень нравится жанр инкременталок, тут идем с разработчиком прям до релиза. И все в ОЧЕНЬ быстром темпе. Старт сразу с демки. Анонс уже пошел там, посмотрим, что будет дальше. Но тут такой жанр — каждый вишик на счету. Попробуйте демку, покажите знакомым. Это игра-антидепрессант.
Еще вышла демка красивой, но почем-то слабонабирающей виши игры Cheat Death
вот она тут:
https://store.steampowered.com/app/3756340/Cheat_Death/
Очень интересный кейс, где после первого плейтеста медиана плейтайма была типа 15 минут. Выводили аж половиной продюсерского состава. Вывели. Стала сильно веселей. Команда игры, конечно, титанические усилия приложила. Может фестиваль даст ей огня. Читдесик лети
А в понедельник Next Fest. Сколько будет там игр? 3000-4000+?
Думается, много. Очень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 20% on Fantasy Miner: Idle Depths on Steam
Dig for ore, discover new resources, smelt ingots, and unlock hundreds of upgrades in this fantasy mining idle game. Mine faster, dig deeper, and watch your progress grow.
❤5🔥3
Всех с понедельником (ненавистным или обожаемымым) 👀
В CAS School во всю продолжаются занятия и сегодня мы хотим поделиться еще одной промежуточной работой.
Это работа Алёны - она обучается индивидуально (да-да, у нас так можно) и уже заканчивает свой первый модуль. За месяц активного обучения такой результат в Blender был достигнут с нуля.
Очень гордимся и ждем новых работ 😎🪄👌
P.S. Для тех, кто хочет за это лето изучить Blender, не дожидаясь набора на наш второй поток обучения - просто дайте нам знать 😉
#CAS_School
В CAS School во всю продолжаются занятия и сегодня мы хотим поделиться еще одной промежуточной работой.
Это работа Алёны - она обучается индивидуально (да-да, у нас так можно) и уже заканчивает свой первый модуль. За месяц активного обучения такой результат в Blender был достигнут с нуля.
Очень гордимся и ждем новых работ 😎🪄👌
P.S. Для тех, кто хочет за это лето изучить Blender, не дожидаясь набора на наш второй поток обучения - просто дайте нам знать 😉
#CAS_School
❤6🔥6
24.06 в 19:00 по мск мы проведем очередной вебинар от нашего канала.
Что там будет:
Обсудим влияние нейронок на маркетинг и то как все меняется.
В гостях великолепный Сергей Ярошевич!
Подробности, как обычно, в специальной группе
Что там будет:
Обсудим влияние нейронок на маркетинг и то как все меняется.
В гостях великолепный Сергей Ярошевич!
Подробности, как обычно, в специальной группе
❤12🔥4👍3👏1
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
1🔥4❤1❤🔥1💩1
Voodoo больше не делает гиперказуалки. Ну почти...
Если у вас до сих пор Voodoo ассоциируются с Helix Jump и Hole.io - у меня плохие новости. Пока все хоронили ГК(последние 5 лет), Voodoo втихую переехал на гибрид и мидкор.
Казалось бы, это та самая компания, которая научила весь мир делать игры за неделю и зарабатывать на рекламе. Так что случилось?
Компания выдала денежную троицу:
Castle Busters
Marble Sort!
Sand Loop
Вместе они уже заработали около 24млн$ на инапах.
О чем это говорит?
Voodoo не придумал ничего нового на самом деле. Они просто смогли быстро находить рабочие механики и масштабировать их лучше, чем большинство рынка.
И если уже они уходят от классического ГК - не конец ли это эпохи?
Подробнее тут
Если у вас до сих пор Voodoo ассоциируются с Helix Jump и Hole.io - у меня плохие новости. Пока все хоронили ГК(последние 5 лет), Voodoo втихую переехал на гибрид и мидкор.
Казалось бы, это та самая компания, которая научила весь мир делать игры за неделю и зарабатывать на рекламе. Так что случилось?
Компания выдала денежную троицу:
Castle Busters
Marble Sort!
Sand Loop
Вместе они уже заработали около 24млн$ на инапах.
О чем это говорит?
Voodoo не придумал ничего нового на самом деле. Они просто смогли быстро находить рабочие механики и масштабировать их лучше, чем большинство рынка.
И если уже они уходят от классического ГК - не конец ли это эпохи?
Подробнее тут
🔥10❤3😢2👍1😱1
Делаем все больше и больше playables вопреки всему
Помню времена, когда playable ads были чем-то настолько новым и странным, что многие их откровенно побаивались, особенно если учитывать стоимость разработки.
Сейчас ситуация выглядит почти противоположной. Странно уже не делать плейблы. Ещё более странно то, какая сильная нехватка профильных специалистов и как сложно их искать.
А что происходит на рынке:
Плейблы давно уже из дополнительного формата превратились в полноценный инструмент закупки трафика и при этом очень эффективный инструмент.
Когда-то я до последнего не хотел глубоко заходить в это направление. Новые процессы, новые сложности, новые проблемы - всё как обычно бывает с любым новым рынком.
Но спрос продолжал расти, и сегодня мы делаем больше 30 плейблов в месяц, выстроили отдельное направление внутри студии и продолжаем его активно развивать.
Так а в чем суть?
Мы упёрлись в классическую проблему.
Хорошего художника найти сложно.
Хорошего дизайнера ещё сложнее.
Разработчика плейблов вообще отдельное приключение.
И поиск это только вершина айсберга. Самое интересное начинается уже после выхода человека на работу.
Поэтому решил, что периодически буду делиться своими наблюдениями и опытом.
Как ищем playable-разработчиков, с какими проблемами сталкиваемся и почему рынок плейблов сегодня выглядит именно так.
Помню времена, когда playable ads были чем-то настолько новым и странным, что многие их откровенно побаивались, особенно если учитывать стоимость разработки.
Сейчас ситуация выглядит почти противоположной. Странно уже не делать плейблы. Ещё более странно то, какая сильная нехватка профильных специалистов и как сложно их искать.
А что происходит на рынке:
Плейблы давно уже из дополнительного формата превратились в полноценный инструмент закупки трафика и при этом очень эффективный инструмент.
Когда-то я до последнего не хотел глубоко заходить в это направление. Новые процессы, новые сложности, новые проблемы - всё как обычно бывает с любым новым рынком.
Но спрос продолжал расти, и сегодня мы делаем больше 30 плейблов в месяц, выстроили отдельное направление внутри студии и продолжаем его активно развивать.
Так а в чем суть?
Мы упёрлись в классическую проблему.
Хорошего художника найти сложно.
Хорошего дизайнера ещё сложнее.
Разработчика плейблов вообще отдельное приключение.
И поиск это только вершина айсберга. Самое интересное начинается уже после выхода человека на работу.
Поэтому решил, что периодически буду делиться своими наблюдениями и опытом.
Как ищем playable-разработчиков, с какими проблемами сталкиваемся и почему рынок плейблов сегодня выглядит именно так.
👍18❤5🔥4
MyIndie | Трушный gamedev
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie…
Меня пригласили быть судьей джема. Даже сделали специальную номинацию.
Будем выбирать самое лучшее промо игр. Чувствую, будет здорово.
Будем выбирать самое лучшее промо игр. Чувствую, будет здорово.
1🔥9❤5❤🔥3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну ты только глянь шо творят))))
Божественно прям)
Божественно прям)
🤣12❤4🔥3👎1👏1🙈1
Раз уж начал говорить про инструменты, затронем и Unreal Engine в работе.
Когда-то это был инструмент для киношников/игроделов, больших студий и ребят, которые делают красивые синематики для игр. Сейчас же Unreal активно вошел в рекламу.
Но вот тут началось самое интересное, оказалось, что найти хорошего специалиста по Unreal также намного сложнее, чем кажется.
Проблема даже не в том, что людей мало. Проблема в том, что большинство специалистов выросли совсем в другой среде.
Кто-то изначально геймдизайнер и хоть отлично понимает игровые пайплайны и оптимизацию, но не видит красивую картинку и правильные тайминги
Кто-то пришел из разработки, прекрасно знает движок, но никогда не работал с рекламными креативами и маркетинговыми задачами.
Кто-то вообще самоучка, который научился делать красивые шоты на YouTube-уроках, но ни разу не работал в реальном продакшене с дедлайнами, правками и клиентами.
В итоге рынок кажется пустым.
Студиям нужны специалисты. Специалисты вроде есть. Но найти человека, который понимает именно специфику рекламных креативов, оказалось невероятно сложно.
Последние месяцы мы много экспериментируем с этим направлением, набиваем шишки, обучаем людей внутри команды и собираем собственную систему подготовки.
Ведь даже опытных «анрильщиков» в маркетинг нужно готовить под каждый отельный проект.
Когда-то это был инструмент для киношников/игроделов, больших студий и ребят, которые делают красивые синематики для игр. Сейчас же Unreal активно вошел в рекламу.
Но вот тут началось самое интересное, оказалось, что найти хорошего специалиста по Unreal также намного сложнее, чем кажется.
Проблема даже не в том, что людей мало. Проблема в том, что большинство специалистов выросли совсем в другой среде.
Кто-то изначально геймдизайнер и хоть отлично понимает игровые пайплайны и оптимизацию, но не видит красивую картинку и правильные тайминги
Кто-то пришел из разработки, прекрасно знает движок, но никогда не работал с рекламными креативами и маркетинговыми задачами.
Кто-то вообще самоучка, который научился делать красивые шоты на YouTube-уроках, но ни разу не работал в реальном продакшене с дедлайнами, правками и клиентами.
В итоге рынок кажется пустым.
Студиям нужны специалисты. Специалисты вроде есть. Но найти человека, который понимает именно специфику рекламных креативов, оказалось невероятно сложно.
Последние месяцы мы много экспериментируем с этим направлением, набиваем шишки, обучаем людей внутри команды и собираем собственную систему подготовки.
Ведь даже опытных «анрильщиков» в маркетинг нужно готовить под каждый отельный проект.
❤5🔥4👀4👍1
Креативный Анатолий
24.06 в 19:00 по мск мы проведем очередной вебинар от нашего канала. Что там будет: Обсудим влияние нейронок на маркетинг и то как все меняется. В гостях великолепный Сергей Ярошевич! Подробности, как обычно, в специальной группе
Напоминаю, что совсем скоро пройдет вебинар с Сергеем.
Если пропустили - вступайте в группу, вся инфа будет там
Если пропустили - вступайте в группу, вся инфа будет там
❤3🔥2❤🔥1
Еще одни вебинар ожидает тебя через пару недель
А именно - "Софтскилы в работе креативного продюсера"
Пообщаемся вместе с Александром Дадаевым.
Ты его уже отлично знаешь, наш постоянный гость)
Когда:
02.07
В 20:00
Подробности и ссылка на вебинар в канале
А именно - "Софтскилы в работе креативного продюсера"
Пообщаемся вместе с Александром Дадаевым.
Ты его уже отлично знаешь, наш постоянный гость)
Когда:
02.07
В 20:00
Подробности и ссылка на вебинар в канале
❤6❤🔥6🔥4