Шакальные схемы которые еще могут!
Или что делают другие, пока ты думаешь идею игры
Что происходит, на примере одной игры:
Разработчики кооперативной игры PEAK официально заявили:
"Никакой мобильной версии игры не существует и в ближайшее время не появится."
В чем же тогда проблема?
В Apple App Store регулярно появляются мобильные версии игры.
Что же происходит?
Игроки начали находить в App Store приложения под названием PEAK. Скачивают и получают:
- самопальный клон,
- мусорное приложение с кучей рекламы,
- старый добрый скам.
То есть люди скачивают “мобильную версию”, которая к игре вообще не имеет отношения. Да, они не следят за каждой фразой разрабов, поэтому и хотят поиграть. А всякие жулики на этом зарабатывают.
Разрабы оригинала для стима регулярно кидают жалобы и страйки, но проблема в том, что App Store удаляет очень медленно. У них и так много работы, можешь сказать ты... 30% комиссия(да-да, 15% для смол бизнеса, не душни) , скажу я тебе!
Иногда фейк-аппы висят в сторе неделями!
Собственно, как же сейчас выглядит ситуация:
Разработчики игр на стим: Мы не делаем мобильную версию.
App Store: Ну, а кто-то делает.
Пойду что-ли клон ARC Riders ебану по фасту...
Или что делают другие, пока ты думаешь идею игры
Что происходит, на примере одной игры:
Разработчики кооперативной игры PEAK официально заявили:
"Никакой мобильной версии игры не существует и в ближайшее время не появится."
В чем же тогда проблема?
В Apple App Store регулярно появляются мобильные версии игры.
Что же происходит?
Игроки начали находить в App Store приложения под названием PEAK. Скачивают и получают:
- самопальный клон,
- мусорное приложение с кучей рекламы,
- старый добрый скам.
То есть люди скачивают “мобильную версию”, которая к игре вообще не имеет отношения. Да, они не следят за каждой фразой разрабов, поэтому и хотят поиграть. А всякие жулики на этом зарабатывают.
Разрабы оригинала для стима регулярно кидают жалобы и страйки, но проблема в том, что App Store удаляет очень медленно. У них и так много работы, можешь сказать ты... 30% комиссия
Иногда фейк-аппы висят в сторе неделями!
Собственно, как же сейчас выглядит ситуация:
Разработчики игр на стим: Мы не делаем мобильную версию.
App Store: Ну, а кто-то делает.
😱7❤4😁2🔥1👾1
Ты просто посмотри какая потрясающая цыганщина творится в мире карточных игр.
В Spades от студии к студии меняется только уровень цыганского великолепия и возраст игроков.
Иногда может проскочить Морган Фримен или Снуп Дог.
Просто восторг от количества амбассадоров этого жанра)
Почему то очень редко встречаются плейблы или просто мне не везет.
В Spades от студии к студии меняется только уровень цыганского великолепия и возраст игроков.
Иногда может проскочить Морган Фримен или Снуп Дог.
Просто восторг от количества амбассадоров этого жанра)
Почему то очень редко встречаются плейблы или просто мне не везет.
🤣10❤8🔥5
Forwarded from Человек, который слишком много начинал. (Andrew Orlov)
На фабе раздачка, забирайте ! 🍀
https://www.fab.com/limited-time-free
За качество не ручаюсь, но маяк выглядит интересно )
Пока без разборов )🍊
Ссылка на страничку нашей игры в стиме.💵
Спасибо за внимание❤️
https://www.fab.com/limited-time-free
За качество не ручаюсь, но маяк выглядит интересно )
Пока без разборов )
Ссылка на страничку нашей игры в стиме.
Спасибо за внимание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4✍1👍1🔥1
Прямые продажи в играх: Почему это стоит рассмотреть 🎮
Друзья, давайте честно: платформы забирают приличную долю дохода, а привлечение новых игроков становится все дороже. В таких условиях оставаться прибыльным в игровой индустрии - задача не из легких.
Но есть другой путь - Direct-to-Consumer (D2C). Это модель продаж, где разработчики взаимодействуют с игроками напрямую. Такой подход позволяет:
Сохранить доход: Меньше посредников - больше денег остается у студии.
Гибко управлять монетизацией: Вы сами решаете, как лучше всего зарабатывать на своих проектах.
Строить крепкие отношения с сообществом: Напрямую общаться с игроками, узнавать их потребности и создавать более вовлеченную аудиторию.
Как именно это работает и какие примеры успешного D2C существуют в игровой индустрии, можно узнать в канале D2C powered by Xsolla.
Присоединяйтесь, будет интересно!
Друзья, давайте честно: платформы забирают приличную долю дохода, а привлечение новых игроков становится все дороже. В таких условиях оставаться прибыльным в игровой индустрии - задача не из легких.
Но есть другой путь - Direct-to-Consumer (D2C). Это модель продаж, где разработчики взаимодействуют с игроками напрямую. Такой подход позволяет:
Сохранить доход: Меньше посредников - больше денег остается у студии.
Гибко управлять монетизацией: Вы сами решаете, как лучше всего зарабатывать на своих проектах.
Строить крепкие отношения с сообществом: Напрямую общаться с игроками, узнавать их потребности и создавать более вовлеченную аудиторию.
Как именно это работает и какие примеры успешного D2C существуют в игровой индустрии, можно узнать в канале D2C powered by Xsolla.
Присоединяйтесь, будет интересно!
👍4❤1
Meta: к концу 2026 реклама будет генерироваться ИИ
Нашел вот такую статью на просторах линка
Meta Platforms официально заявила:
к 2026 году большинство рекламы будет генерироваться AI-инструментами.
Как будто новость... но...
То есть классическая схема:
маркетолог - бриф - дизайнер - монтаж - тест
может сократиться до:
маркетолог - "сделай красиво, ИИ".
Как это скорее всего будет работать
Meta развивает AI-инструменты, которые смогут:
- автоматически генерировать креативы
- писать тексты рекламы
- адаптировать визуал под аудиторию
- автоматически тестировать вариации
И всё это прямо внутри рекламной системы.
Перевод с корпоративного:
вы даёте продукт - алгоритм делает 100 вариантов рекламы - система сама решает что показывать.
Потом сама себя реджектит, пишет апелляцию, пропускает, выставляет косты, оставляет вас с голой жопой.
Вообще нахера это Цекуру:
- мете нужно больше креативов. Чтобы больше денег брать с тебя
- мете нужно удешевить производство креативов, чтобы ты мог их делать больше и метя могла брать больше денег с тебя
- AI может генерить сотни вариантов за минуты. А значит, можно брать больше... ну ты понял
Тесты будут быстрее да, рекламы будет больше да, все будут довольны... тоже да. Но довольнее всех будет метв.
Что это значит для рынка?
- Креативы будут в тотально массовом производстве
- Из-за большого количества тестов пользователю будут показывать более релевантную рекламу
- Мета станет еще богаче
Вывод:
Мете нужен робот, который все сделает.
Человек ей нужен только для того, чтобы заплатить.
Нашел вот такую статью на просторах линка
Meta Platforms официально заявила:
к 2026 году большинство рекламы будет генерироваться AI-инструментами.
Как будто новость... но...
То есть классическая схема:
маркетолог - бриф - дизайнер - монтаж - тест
может сократиться до:
маркетолог - "сделай красиво, ИИ".
Как это скорее всего будет работать
Meta развивает AI-инструменты, которые смогут:
- автоматически генерировать креативы
- писать тексты рекламы
- адаптировать визуал под аудиторию
- автоматически тестировать вариации
И всё это прямо внутри рекламной системы.
Перевод с корпоративного:
вы даёте продукт - алгоритм делает 100 вариантов рекламы - система сама решает что показывать.
Потом сама себя реджектит, пишет апелляцию, пропускает, выставляет косты, оставляет вас с голой жопой.
Вообще нахера это Цекуру:
- мете нужно больше креативов. Чтобы больше денег брать с тебя
- мете нужно удешевить производство креативов, чтобы ты мог их делать больше и метя могла брать больше денег с тебя
- AI может генерить сотни вариантов за минуты. А значит, можно брать больше... ну ты понял
Тесты будут быстрее да, рекламы будет больше да, все будут довольны... тоже да. Но довольнее всех будет метв.
Что это значит для рынка?
- Креативы будут в тотально массовом производстве
- Из-за большого количества тестов пользователю будут показывать более релевантную рекламу
- Мета станет еще богаче
Вывод:
Мете нужен робот, который все сделает.
Человек ей нужен только для того, чтобы заплатить.
👾7❤5😱4🔥2
Forwarded from GDL
На нашем ютуб канале мы будем публиковать матчи и хайлайты с прошлых игр и конечно же, будущих!
Подписывайтесь!
Подписывайтесь!
❤3🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличный пример потрясающей работы с визуалом и отвратительной работы с сейфзонами.
Я прям кайфую от визуала креативов этой игры. Все круто, сочно, здорово. Сеттинг шикарный. Механики отличные и рабочие. Прям конфета.
Но так промазать с зонами для ТТ, прям нужно постараться.
В любом случае, креатив мне нравится, я бы кликнул. Зоны - вторично.
Я прям кайфую от визуала креативов этой игры. Все круто, сочно, здорово. Сеттинг шикарный. Механики отличные и рабочие. Прям конфета.
Но так промазать с зонами для ТТ, прям нужно постараться.
В любом случае, креатив мне нравится, я бы кликнул. Зоны - вторично.
1🔥6👍5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда на ресайзы нет времени))))
😁10🤣3🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣25❤11👏8✍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты ж только глянь как потрясающе сделано)))
1🤣16❤4💩2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну хоть одна нормальная реклама за целый день попалась. Спасибо мета, что пропустила!
😁30❤5🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не, а вот это объективно плохо.
Учитывая, что сейчас можно делать нейронками - тут прям беда.
Что не сцена, то караул.
Учитывая, что сейчас можно делать нейронками - тут прям беда.
Что не сцена, то караул.
🤣18🙈6❤4
Хорошая статья от AppMagic разбирает простую боль
большинство офферов в играх - мусор, но деньги всё равно приносят
1. Офферы делают “на отъебись”
Типичный оффер:
- “90% СУПЕР МЕГА ДИЛ”
- куча ресурсов
- таймер
- всё свистит-пердит и мигает
Проблема:
- игроку похуй
- он не понимает ценность
- он просто игнорит
2. Нет нормальной логики ценности
Разработчики часто:
- не считают реальную ценность паков
- не сегментируют игроков
-не учитывают стадию игры
- уверенно думают, что вот-вот всех разъебут
В итоге:
- оффер либо слишком дорогой
- либо слишком бесполезный
Как следствие - не конвертит.
3. Все копируют друг друга
Открываешь любую F2P игру:
ВСЕ ОДИНАКОВОЕ
"У них же сработало, на кой хер изобретать велосипед". Думает разраб. Вообще правильно думает, но ситуация не та.
4. Но иногда это всё равно работает
Если ты:
- большой и жирный
- за счет импульсных покупок от юзеров
- Иисус лично заставил игрока купить
5. Где деньги на самом деле
Хорошие офферы по мнению автора:
- привязаны к поведению игрока
- появляются в нужный момент
- дают понятную выгоду
Т.е. не просто засыпают тебя монетами, а решают конкретную проблему игрока в моменте.
Как вывод всего этого:
Если у тебя не работает - не переживай. У всех также.
А если ты видишь, что у "кореша работает" - ему просто повезло.
большинство офферов в играх - мусор, но деньги всё равно приносят
1. Офферы делают “на отъебись”
Типичный оффер:
- “90% СУПЕР МЕГА ДИЛ”
- куча ресурсов
- таймер
- всё свистит-пердит и мигает
Проблема:
- игроку похуй
- он не понимает ценность
- он просто игнорит
2. Нет нормальной логики ценности
Разработчики часто:
- не считают реальную ценность паков
- не сегментируют игроков
-не учитывают стадию игры
- уверенно думают, что вот-вот всех разъебут
В итоге:
- оффер либо слишком дорогой
- либо слишком бесполезный
Как следствие - не конвертит.
3. Все копируют друг друга
Открываешь любую F2P игру:
ВСЕ ОДИНАКОВОЕ
"У них же сработало, на кой хер изобретать велосипед". Думает разраб. Вообще правильно думает, но ситуация не та.
4. Но иногда это всё равно работает
Если ты:
- большой и жирный
- за счет импульсных покупок от юзеров
- Иисус лично заставил игрока купить
5. Где деньги на самом деле
Хорошие офферы по мнению автора:
- привязаны к поведению игрока
- появляются в нужный момент
- дают понятную выгоду
Т.е. не просто засыпают тебя монетами, а решают конкретную проблему игрока в моменте.
Как вывод всего этого:
Если у тебя не работает - не переживай. У всех также.
А если ты видишь, что у "кореша работает" - ему просто повезло.
👍13🔥9😭2🤡1
Forwarded from GDL
Друзья! Мы определились с финальной датой переноса!
Старт первого сезона лиги состоится 06.06.2026
Почему такой перенос?
- Потому что мы планируем добрать еще команд, чтобы не играть малым количеством.
- Плюс, чем больше команд - тем выше взнос. Ведь почти половина взноса пойдет в розовой фонд. Остальная сумма необходима для организации турнира.
- Также сейчас ведутся переговоры с несколькими потенциальными спонсорами, а это не быстрая история.
- Плюс мы планируем сделать шоу матчи и для этого также необходимо время на заключение договоренностей и орг моменты.
Мы решили, что лучше стартанем немного позже, но зато игры и трансляции будут на уровне.
Всем большое спасибо за терпение. Ждем вас в турнирной сетке и в качестве зрителей!
Старт первого сезона лиги состоится 06.06.2026
Почему такой перенос?
- Потому что мы планируем добрать еще команд, чтобы не играть малым количеством.
- Плюс, чем больше команд - тем выше взнос. Ведь почти половина взноса пойдет в розовой фонд. Остальная сумма необходима для организации турнира.
- Также сейчас ведутся переговоры с несколькими потенциальными спонсорами, а это не быстрая история.
- Плюс мы планируем сделать шоу матчи и для этого также необходимо время на заключение договоренностей и орг моменты.
Мы решили, что лучше стартанем немного позже, но зато игры и трансляции будут на уровне.
Всем большое спасибо за терпение. Ждем вас в турнирной сетке и в качестве зрителей!
❤6👍4🏆4
Instagram, похоже, решил, что приватность в личке это слишком жирно
Если верить этому посту, то под предлогом безопасности Meta якобы хочет убрать end-to-end шифрование в личке.
Потому что защищенная переписка это, конечно, хорошо. Но читать ее, видимо, еще интереснее.
Большой брат там, все дела, все ради общего блага)
Если верить этому посту, то под предлогом безопасности Meta якобы хочет убрать end-to-end шифрование в личке.
Потому что защищенная переписка это, конечно, хорошо. Но читать ее, видимо, еще интереснее.
Большой брат там, все дела, все ради общего блага)
🤪12😁8🤔4😱1