Теория корней 0.5 гибкая
Принцип
Я представляю мультивселенную Undertale как корневище.
Не дерево, которое растёт вверх.
А корни, которые расползаются вниз и в стороны.
Каждый слой — это не жёсткий «уровень».
Это тенденция.
Направление.
Среда.
Чем выше — тем больше формы и порядка.
Чем ниже — тем больше распада и хаоса.
Но именно внизу — источник жизни.
Это не закон.
Это то, как я это вижу.
И ты можешь увидеть иначе.
Слои
Слой 0 — Ядро
Undertale. Канон.
Оно — точка отсчёта.
Не потому что «главное».
А потому что всё остальное растёт от него.
Ядро не обязательно «неуязвимо».
Но оно — корень.
И пока оно есть — есть и ветви.
Слой 1 — Ветви (AU)
Верхний слой.
Сюда входят Underfell, Underswap, Dusttale и другие.
Они живы, пока держат связь с Ядром.
Чем дальше AU от канона — тем тоньше её корень.
Но это не приговор.
Некоторые тонкие ветви держатся крепче толстых.
Потому что их помнят.
Слой 2 — Миры и Прослойка
Это один слой.
Не «миры, а между ними — пустота».
А миры, которые соприкасаются.
Прослойка — это не отдельное пространство.
Это зона контакта.
Шов.
Мембрана.
Она не разделяет.
Она соединяет.
Миры делятся по устойчивости:
Завершённые — переживают Коллизии, получают шрамы, живут дальше.
Незавершённые — уязвимы, ломаются, падают в Зависшие Корневища.
Но «завершённость» — не навсегда.
Мир может дозреть.
А может — рассыпаться.
Именно на стыке миров происходят Коллизии ресетов.
Не в пустоте.
А в шве.
Коллизия — это удар по шву.
И он отдаётся в обоих мирах.
Если шов выдерживает — миры получают шрам.
Если нет — один или оба ломаются.
Слой 3 — Фильтры (Дудусфера + Омега Таймлайн)
Это не два разных места.
Это один слой-фильтр.
Сюда попадают те, кто выпал из системы.
Кто потерял свой мир.
Кто не умер, но и не живёт.
И здесь развилка:
· Дудусфера — для тех, кто сдался.
Свалка. Обрывки. Мемы.
Инк, который поможет, если найдёшь.
· Омега Таймлайн — для тех, кто хочет жить.
Убежище. Совет. Дом.
Это фильтр.
Он не судит.
Он распределяет.
Слой 4 — Хаб / Коридор
Живое переплетение корней.
Один бесконечный коридор.
В нём только двери:
· двери в AU;
· двери миров, уничтоженных автором.
Коридор — это чистая структура.
Только двери, свет и тишина.
Хаб нейтрален.
Он не принадлежит ни одному миру.
Он под фильтрами.
Потому что он — инфраструктура.
Он связывает живые корни.
Тот, кто попал в Коридор, —
уже не «выживший».
Он — часть системы.
Слой 5 — Зависшие Корневища
Битые миры, которые отпали.
Они отделились от живых корней.
Они медленно падают в Нулевую Пустоту.
Здесь нет Инка.
Здесь нет фонарщиков.
Здесь только сбой.
Зона Состояние
Край Почти стабилен
Середина Силуэты, сбои
Ядро зависания Чистый обрыв кода
Это не смерть.
Это сон.
Иногда — долгий.
Иногда — вечный.
Слой 6 — Нулевая Пустота
Живая почва.
Самый нижний слой.
Это не просто пустота.
Это титанический амальгамат.
Он поглощает павшие миры,
переваривает их
и рождает из них новые корни.
Но он не конец.
Он — начало.
Сквозные элементы
Красный артефакт
Не слой, а узел.
Прорастает через все слои.
В Зависших Корневищах — достаёт записи.
В Дудусфере — хранит обрывки.
В Ядре — помнит.
Это ключ к памяти.
Но память — это не всегда спасение.
Иногда — боль.
Неизвестный пользователь
Не слой.
Инженер мультивселенной.
Он не принадлежит системе.
Но именно он:
· чинит баги;
· поправляет сбои;
· оставляет редкие записи.
Это DevOps-инженер мультивселенной.
Или — зеркало.
Потому что каждый, кто создаёт,
уже немного — он.
Как распространяются сбои
Каскад
Мир А и Мир Б ресетят одновременно.
На стыке миров возникает всплеск.
Задетый незавершённый мир зависает.
Его зависание создаёт вторичный всплеск.
Соседние миры получают лёгкие сбои.
Зона Что происходит
Эпицентр Мир ломается полностью
Ближняя зона Сильные глюки
Дальняя зона Дежавю
Периферия Ничего не замечено
Но зоны — условны.
Иногда эпицентр выживает.
А периферия — ломается.
Потому что система живая.
И она дышит.
Шрамы в кэше
Даже выживший мир остаётся задетым.
Проявления:
· дежавю;
· ложные воспоминания;
· предметы не на своих местах;
· персонаж знает лишнее.
Принцип
Я представляю мультивселенную Undertale как корневище.
Не дерево, которое растёт вверх.
А корни, которые расползаются вниз и в стороны.
Каждый слой — это не жёсткий «уровень».
Это тенденция.
Направление.
Среда.
Чем выше — тем больше формы и порядка.
Чем ниже — тем больше распада и хаоса.
Но именно внизу — источник жизни.
Это не закон.
Это то, как я это вижу.
И ты можешь увидеть иначе.
Слои
Слой 0 — Ядро
Undertale. Канон.
Оно — точка отсчёта.
Не потому что «главное».
А потому что всё остальное растёт от него.
Ядро не обязательно «неуязвимо».
Но оно — корень.
И пока оно есть — есть и ветви.
Слой 1 — Ветви (AU)
Верхний слой.
Сюда входят Underfell, Underswap, Dusttale и другие.
Они живы, пока держат связь с Ядром.
Чем дальше AU от канона — тем тоньше её корень.
Но это не приговор.
Некоторые тонкие ветви держатся крепче толстых.
Потому что их помнят.
Слой 2 — Миры и Прослойка
Это один слой.
Не «миры, а между ними — пустота».
А миры, которые соприкасаются.
Прослойка — это не отдельное пространство.
Это зона контакта.
Шов.
Мембрана.
Она не разделяет.
Она соединяет.
Миры делятся по устойчивости:
Завершённые — переживают Коллизии, получают шрамы, живут дальше.
Незавершённые — уязвимы, ломаются, падают в Зависшие Корневища.
Но «завершённость» — не навсегда.
Мир может дозреть.
А может — рассыпаться.
Именно на стыке миров происходят Коллизии ресетов.
Не в пустоте.
А в шве.
Коллизия — это удар по шву.
И он отдаётся в обоих мирах.
Если шов выдерживает — миры получают шрам.
Если нет — один или оба ломаются.
Слой 3 — Фильтры (Дудусфера + Омега Таймлайн)
Это не два разных места.
Это один слой-фильтр.
Сюда попадают те, кто выпал из системы.
Кто потерял свой мир.
Кто не умер, но и не живёт.
И здесь развилка:
· Дудусфера — для тех, кто сдался.
Свалка. Обрывки. Мемы.
Инк, который поможет, если найдёшь.
· Омега Таймлайн — для тех, кто хочет жить.
Убежище. Совет. Дом.
Это фильтр.
Он не судит.
Он распределяет.
Слой 4 — Хаб / Коридор
Живое переплетение корней.
Один бесконечный коридор.
В нём только двери:
· двери в AU;
· двери миров, уничтоженных автором.
Коридор — это чистая структура.
Только двери, свет и тишина.
Хаб нейтрален.
Он не принадлежит ни одному миру.
Он под фильтрами.
Потому что он — инфраструктура.
Он связывает живые корни.
Тот, кто попал в Коридор, —
уже не «выживший».
Он — часть системы.
Слой 5 — Зависшие Корневища
Битые миры, которые отпали.
Они отделились от живых корней.
Они медленно падают в Нулевую Пустоту.
Здесь нет Инка.
Здесь нет фонарщиков.
Здесь только сбой.
Зона Состояние
Край Почти стабилен
Середина Силуэты, сбои
Ядро зависания Чистый обрыв кода
Это не смерть.
Это сон.
Иногда — долгий.
Иногда — вечный.
Слой 6 — Нулевая Пустота
Живая почва.
Самый нижний слой.
Это не просто пустота.
Это титанический амальгамат.
Он поглощает павшие миры,
переваривает их
и рождает из них новые корни.
Но он не конец.
Он — начало.
Сквозные элементы
Красный артефакт
Не слой, а узел.
Прорастает через все слои.
В Зависших Корневищах — достаёт записи.
В Дудусфере — хранит обрывки.
В Ядре — помнит.
Это ключ к памяти.
Но память — это не всегда спасение.
Иногда — боль.
Неизвестный пользователь
Не слой.
Инженер мультивселенной.
Он не принадлежит системе.
Но именно он:
· чинит баги;
· поправляет сбои;
· оставляет редкие записи.
Это DevOps-инженер мультивселенной.
Или — зеркало.
Потому что каждый, кто создаёт,
уже немного — он.
Как распространяются сбои
Каскад
Мир А и Мир Б ресетят одновременно.
На стыке миров возникает всплеск.
Задетый незавершённый мир зависает.
Его зависание создаёт вторичный всплеск.
Соседние миры получают лёгкие сбои.
Зона Что происходит
Эпицентр Мир ломается полностью
Ближняя зона Сильные глюки
Дальняя зона Дежавю
Периферия Ничего не замечено
Но зоны — условны.
Иногда эпицентр выживает.
А периферия — ломается.
Потому что система живая.
И она дышит.
Шрамы в кэше
Даже выживший мир остаётся задетым.
Проявления:
· дежавю;
· ложные воспоминания;
· предметы не на своих местах;
· персонаж знает лишнее.
❤1
Это следы Коллизий.
Но шрамы — не всегда плохо.
Иногда они — память.
Иногда — опыт.
Иногда — шанс.
Полная схема
[СВЕТ / ПОРЯДОК]
Слой 0 — Ядро (Undertale)
│
Слой 1 — Ветви (AU)
│
Слой 2 — Миры и Прослойка (единый слой)
│
Слой 3 — Фильтры (Дудусфера + Омега)
│
Слой 4 — Хаб / Коридор (только двери)
│
Слой 5 — Зависшие Корневища (отпавшие, падают)
│
Слой 6 — Нулевая Пустота (почва)
[ТЬМА / РАСПАД]
Сквозные элементы:
— Красный артефакт (узел памяти)
— Неизвестный пользователь (инженер / зеркало)
Но шрамы — не всегда плохо.
Иногда они — память.
Иногда — опыт.
Иногда — шанс.
Полная схема
[СВЕТ / ПОРЯДОК]
Слой 0 — Ядро (Undertale)
│
Слой 1 — Ветви (AU)
│
Слой 2 — Миры и Прослойка (единый слой)
│
Слой 3 — Фильтры (Дудусфера + Омега)
│
Слой 4 — Хаб / Коридор (только двери)
│
Слой 5 — Зависшие Корневища (отпавшие, падают)
│
Слой 6 — Нулевая Пустота (почва)
[ТЬМА / РАСПАД]
Сквозные элементы:
— Красный артефакт (узел памяти)
— Неизвестный пользователь (инженер / зеркало)
❤1