Creative Coder
446 subscribers
198 photos
138 videos
4 files
336 links
Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, это тот самый случай, когда эффекты используются только ради эффектов. Элементарная сборка подошвы при скролле несёт в себе больше смысла чем большая часть эффектов на WebGL. Да, это реализация концепта, да, это хорошие решения в его рамках, но по мне это всё как-то не секси.

А макет крутой)

https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html

#article
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создавался https://fiomet.com/

По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:

https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423

#article #reference
Рубрика почитать на выходных:

Исследование читаемости шрифтов

Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.

https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/

#article
Создание интерфейса для игры

Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.

https://habr.com/ru/post/498600/

К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)

#article #reference
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux

https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/

#article
И последняя, золотая статья аж 2015го года:

GTA V - Graphics Study

Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.

В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!

http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/

#article #top
Анализ кадра Mortal Kombat 11

Коненчо, для веба это слишком хардкорно, а для WebGL скорее невозможно, но даже если не знать все эти техники, то хотя бы иметь представление об их существовании полезно. Тем более вон в твиттере уже screen space GI на WebGL сделали)

https://habr.com/ru/post/500840/

#article
Прекрасная статья про свет и тени в компьютерной графике:

https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/

#article
Очень крутая техника объёмного рендеринга

https://habr.com/ru/post/500914/

Для оптимизации автор использует мои любимые ray-surface instersectors где это возможно, дым приходится реймарчить. В статье также описан процесс полировки результата, а это самый сок :)

И там же есть шейдертой. Если поставить PERFORMANCE_MODE 1, оно даже летает на полном экране, ценой появления незначительных артефактов. Собственно в прикреплённых видео показаны оба режима 😉

Если кто-то знает крутых математиков умеющих интегрировать SDF c fBM по прямой — пишите, создадим крутую технологию 😊 В теории можно будет избавиться от реймарчинга и получить высокую производительность.
Мечты, мечты...

#reference #article
Дуже круте відео, що на пальцях пояснює метод Ейлера та як запобігти деяким проблемам при його впроважденні

https://www.youtube.com/watch?v=KPoeNZZ6H4s

Навіщо це знати веб розробникам? Власне щоб надати своїм сайтам більше інтерактивності, анімуючи елементи не за допомогою gsap і заздалегідь заданих ізингів, а розраховуючи реальну фізику. Дрібниця, яку скоріше не помітять, але відчують :)

#article
👍6🔥4🤯1
Будь-якій інженерній споруді потрібна міцна база, фундамент на якій буде заснована вся конструкція. Тому в комп'ютерній графіці важливо розібратися в засадах, зрозуміти математичний інструментарій. З цією метою добре підійде канал від проффесора Університету Юти Cem Yuksel (я називаю його чувак у червоній майці).

На каналі представлені плей-лист за загальною теорією та Interactive Computer Graphics.
https://www.youtube.com/@cem_yuksel

До речі, він відповідає на коментарі під відео 😉

#article
👍7🔥42
Чудові статті про комп'ютерну графіку

https://www.scratchapixel.com/index.html

#article
🔥93
Кайфово про кольори

https://www.youtube.com/watch?v=7KYwi2F5Ce4

Маю ремарку - автор відео називає okLab більш точною кольоровою моделлю, але насправді вона менш точна, але зручна для обчислень. Більше можна дізнатися в статті, що представила okLab світу

#article
2🔥2💅1