𝗖𝗥𝗔𝗭𝗬 𝗖𝗢𝗢𝗟🌀
Photo
The+Illusion+of+Life+Disney+Animation (istanama.com) (1).pdf
100.4 MB
کتاب توهم زندگی نوشته فرانک توماس و اولی جانستون :
"Disney Animation: The Illusion of Life"
زبان اصلی ..
@crazy_cool_panting
"Disney Animation: The Illusion of Life"
زبان اصلی ..
@crazy_cool_panting
❤8
در حال ریگ کارکتر بارت در نرم افزار موهو ....
و ساخت پنل ریگ .
ویدیو تکمیل شده شو حتما داخل چنل میزارم براتون 🫣🤞
@crazy_cool_panting
و ساخت پنل ریگ .
ویدیو تکمیل شده شو حتما داخل چنل میزارم براتون 🫣🤞
@crazy_cool_panting
❤7🔥2👍1
𝗖𝗥𝗔𝗭𝗬 𝗖𝗢𝗢𝗟🌀
در حال ریگ کارکتر بارت در نرم افزار موهو .... و ساخت پنل ریگ . ویدیو تکمیل شده شو حتما داخل چنل میزارم براتون 🫣🤞 @crazy_cool_panting
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💛ریگ ۱۸۰ درجه کارکتر بارت از مجموعه سیمسون ها
با طراحی پنل اختصاصی ریگ، کارکتر
⭐️💫
@crazy_cool_panting 🌀
برای دیدن نمونه کار های جدید چنل منو دنبال کن
با طراحی پنل اختصاصی ریگ، کارکتر
⭐️💫
@crazy_cool_panting 🌀
برای دیدن نمونه کار های جدید چنل منو دنبال کن
👏6🔥4❤2
✦ روانشناسی در انیمیشن؟! 🤯🎬
خیلیا وقتی اسم انیمیشن میاد یاد کارتون و سرگرمی میفتن، ولی حقیقت اینه که پشت هر انیمیشن موفق، یه عالمه روانشناسی خوابیده! 🌱
توی این پست در مورد ژانر (روانشناسی) صحبت نمیکنم در واقع منظور داشتن علم روانشناسی و استفاده کردن از اون در ساخت انیمیشن هست . فرق نمیکنه که انیمیشن در چه ژانری باشه ، تیم تولید باید روانشناسی در انیمیشن رو بدونه و ازش برای طبیعی تر شدن و حس همزادپنداری مخاطب استفاده کنه .
حالا انواع روانشناسی ها در انیمیشن چیه؟:
@crazy_cool_panting
#آموزشی
خیلیا وقتی اسم انیمیشن میاد یاد کارتون و سرگرمی میفتن، ولی حقیقت اینه که پشت هر انیمیشن موفق، یه عالمه روانشناسی خوابیده! 🌱
توی این پست در مورد ژانر (روانشناسی) صحبت نمیکنم در واقع منظور داشتن علم روانشناسی و استفاده کردن از اون در ساخت انیمیشن هست . فرق نمیکنه که انیمیشن در چه ژانری باشه ، تیم تولید باید روانشناسی در انیمیشن رو بدونه و ازش برای طبیعی تر شدن و حس همزادپنداری مخاطب استفاده کنه .
حالا انواع روانشناسی ها در انیمیشن چیه؟:
@crazy_cool_panting
#آموزشی
❤9👍3
𝗖𝗥𝗔𝗭𝗬 𝗖𝗢𝗢𝗟🌀
✦ روانشناسی در انیمیشن؟! 🤯🎬 خیلیا وقتی اسم انیمیشن میاد یاد کارتون و سرگرمی میفتن، ولی حقیقت اینه که پشت هر انیمیشن موفق، یه عالمه روانشناسی خوابیده! 🌱 توی این پست در مورد ژانر (روانشناسی) صحبت نمیکنم در واقع منظور داشتن علم روانشناسی و استفاده کردن از…
🔹 ۱. روانشناسی شخصیتها (Character Psychology)
وقتی یک انیماتور کاراکتر میسازه، باید بدونه اون شخصیت چه دنیای درونیای داره: ترسهاش، انگیزههاش، عقدههاش، گذشتهاش، حتی نحوهی فکر کردنش. مثلا شخصیت «سیمبا» در شیرشاه با ترومای مرگ پدر و احساس گناهش تعریف میشه. بدون روانشناسی، این کاراکترها فقط عروسک متحرک میشن.
❇️نمونه اش رو در انیمیشن inside out و همینطور انیمیشن soul هم میتونیم ببینیم ..
@crazy_cool_panting
#آموزشی
وقتی یک انیماتور کاراکتر میسازه، باید بدونه اون شخصیت چه دنیای درونیای داره: ترسهاش، انگیزههاش، عقدههاش، گذشتهاش، حتی نحوهی فکر کردنش. مثلا شخصیت «سیمبا» در شیرشاه با ترومای مرگ پدر و احساس گناهش تعریف میشه. بدون روانشناسی، این کاراکترها فقط عروسک متحرک میشن.
❇️نمونه اش رو در انیمیشن inside out و همینطور انیمیشن soul هم میتونیم ببینیم ..
@crazy_cool_panting
#آموزشی
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
همینطور در انیمیشن Up ما شاهد این هستیم که با هر حس شاد و غم انگیز انیمیشن چقدر تحت تأثیر قرار میگیریم .
روانشناسی در شخصیت و القای اون حس تاثیر زیادی روی مخاطب داره .
@crazy_cool_panting
#آموزشی
روانشناسی در شخصیت و القای اون حس تاثیر زیادی روی مخاطب داره .
@crazy_cool_panting
#آموزشی
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 ۲. روانشناسی حرکت (Psychology of Motion)
یکی از اصول بزرگ انیمیشن اینه که حرکت باید با حس شخصیت هماهنگ باشه. مثلا کسی که افسردهست حرکتش سنگینه، شونهها افتاده، نگاهش پایین. کسی که پرانرژیه حرکات سریع و جهشی داره. این همون جاییه که روانشناسی وارد انیمیشن میشه.
حرکت فقط تکنیک نیست؛ حس رو منتقل میکنه. آدم افسرده سنگین راه میره، آدم هیجانزده با انرژی میپره. این جزئیاته که شخصیت رو زنده میکنه.
@crazy_cool_panting
#آموزشی
یکی از اصول بزرگ انیمیشن اینه که حرکت باید با حس شخصیت هماهنگ باشه. مثلا کسی که افسردهست حرکتش سنگینه، شونهها افتاده، نگاهش پایین. کسی که پرانرژیه حرکات سریع و جهشی داره. این همون جاییه که روانشناسی وارد انیمیشن میشه.
حرکت فقط تکنیک نیست؛ حس رو منتقل میکنه. آدم افسرده سنگین راه میره، آدم هیجانزده با انرژی میپره. این جزئیاته که شخصیت رو زنده میکنه.
@crazy_cool_panting
#آموزشی
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 ۳. روانشناسی مخاطب (Audience Psychology)
انیماتور باید بدونه چطور احساسات مخاطب رو درگیر کنه: چطور بخندونه، غافلگیر کنه، یا اشک دربیاره. اینجا از اصول روانشناسی هیجان و ادراک استفاده میشه. دیزنیها استاد این بخش بودن.
@crazy_cool_panting
#آموزش
انیماتور باید بدونه چطور احساسات مخاطب رو درگیر کنه: چطور بخندونه، غافلگیر کنه، یا اشک دربیاره. اینجا از اصول روانشناسی هیجان و ادراک استفاده میشه. دیزنیها استاد این بخش بودن.
@crazy_cool_panting
#آموزش
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 ۴. روانشناسی رنگ، صدا و فضا
رنگها و صداها هم بار روانی دارن. مثلا رنگ قرمز حس خطر یا عشق میده، آبی آرامش یا غم. موزیک غمگین با یک صحنهی آرام میتونه احساسات رو چند برابر کنه.
انیمیشن فقط "نقاشی متحرک" نیست، بلکه ترکیب هنر و روانشناسیه. هر انیماتور یه روانشناس کوچیکه؛ چه در شناخت کاراکتر، چه در طراحی حرکت، چه در ارتباط با تماشاگر.
@crazy_cool_panting
#اموزش
رنگها و صداها هم بار روانی دارن. مثلا رنگ قرمز حس خطر یا عشق میده، آبی آرامش یا غم. موزیک غمگین با یک صحنهی آرام میتونه احساسات رو چند برابر کنه.
انیمیشن فقط "نقاشی متحرک" نیست، بلکه ترکیب هنر و روانشناسیه. هر انیماتور یه روانشناس کوچیکه؛ چه در شناخت کاراکتر، چه در طراحی حرکت، چه در ارتباط با تماشاگر.
@crazy_cool_panting
#اموزش
𝗖𝗥𝗔𝗭𝗬 𝗖𝗢𝗢𝗟🌀
✦ روانشناسی در انیمیشن؟! 🤯🎬 خیلیا وقتی اسم انیمیشن میاد یاد کارتون و سرگرمی میفتن، ولی حقیقت اینه که پشت هر انیمیشن موفق، یه عالمه روانشناسی خوابیده! 🌱 توی این پست در مورد ژانر (روانشناسی) صحبت نمیکنم در واقع منظور داشتن علم روانشناسی و استفاده کردن از…
👌 برای درک بهتر مطالب این پست حتما پیشنهاد میکنم این انیمیشن ها رو ببیند ..
🎬 ۱. Inside Out (درون و بیرون – 2015)
🎬 ۲. Soul (روح – 2020)
🎬 ۳. Up (بالا – 2009)
🎬 ۴. Coco (کوکو – 2017)
🎬 ۵. The Lion King (شیرشاه – 1994)
🎬 ۶. Anomalisa (2015 – استاپموشن برای بزرگسالان)
🎬 ۷. Perfect Blue (پرفکت بلو – 1997، انیمه)
🎬 ۸. Grave of the Fireflies (مدفن کرمهای شبتاب – 1988، انیمه)
@crazy_cool_panting
#پیشنهادی
#انیمیشن
#معرفی_انیمیشن
🎬 ۱. Inside Out (درون و بیرون – 2015)
🎬 ۲. Soul (روح – 2020)
🎬 ۳. Up (بالا – 2009)
🎬 ۴. Coco (کوکو – 2017)
🎬 ۵. The Lion King (شیرشاه – 1994)
🎬 ۶. Anomalisa (2015 – استاپموشن برای بزرگسالان)
🎬 ۷. Perfect Blue (پرفکت بلو – 1997، انیمه)
🎬 ۸. Grave of the Fireflies (مدفن کرمهای شبتاب – 1988، انیمه)
@crazy_cool_panting
#پیشنهادی
#انیمیشن
#معرفی_انیمیشن
❤2
کتب فارسی انیمیشن سازی
لغت نامه اصطلاحات انیمیشن.pdf
لغت نامه انیمیشن یک پی دی اف کاربردی برای بچه های انیمیشن امیدوارم که به دردتون بخوره ..
❤7
بچه ها این پی دی اف رو فوروارد کردم که چنل اصلی رو هم داشته باشید چون ادمین این چنل کلی زحمت میکشن و کتاب های انیمیشن رو به فارسی ترجمه میکنن
دوست داشتین جوین شید چنل خیلی خوبیه 😊👌
دوست داشتین جوین شید چنل خیلی خوبیه 😊👌
👏6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌سه بار از طرف دیزنی رد شدم اما تسلیم نشدم و ادامه دادم
مارک هن (Mark Henn) یکی از انیماتورهای مهم دیزنیه؛ کسی که بعدها شخصیتهایی مثل آریل، بل، جزمین، مولان، تیانا و آنا رو انیمیت کرد.
اما قبل از اینکه به یکی از چهرههای کلیدی دیزنی تبدیل بشه، مسیرش اصلاً هموار نبود.
او در اواخر دهه ۷۰ و اوایل ۸۰ میلادی، سه بار برای دیزنی اپلای کرد.
هر سه بار جواب منفی گرفت.
نه از روی بیاحترامی، نه از سر شانس بد؛ بلکه چون دیزنی تشخیص داد هنوز برای استاندارد انیماتوری این استودیو آماده نیست.
@crazy_cool_panting
اینکه چرا رد شد و علت قبولیش در دیزنی رو هم تو پست های بعدی گفتم 👆
مارک هن (Mark Henn) یکی از انیماتورهای مهم دیزنیه؛ کسی که بعدها شخصیتهایی مثل آریل، بل، جزمین، مولان، تیانا و آنا رو انیمیت کرد.
اما قبل از اینکه به یکی از چهرههای کلیدی دیزنی تبدیل بشه، مسیرش اصلاً هموار نبود.
او در اواخر دهه ۷۰ و اوایل ۸۰ میلادی، سه بار برای دیزنی اپلای کرد.
هر سه بار جواب منفی گرفت.
نه از روی بیاحترامی، نه از سر شانس بد؛ بلکه چون دیزنی تشخیص داد هنوز برای استاندارد انیماتوری این استودیو آماده نیست.
@crazy_cool_panting
اینکه چرا رد شد و علت قبولیش در دیزنی رو هم تو پست های بعدی گفتم 👆
❤4🔥3👏1
𝗖𝗥𝗔𝗭𝗬 𝗖𝗢𝗢𝗟🌀
📌سه بار از طرف دیزنی رد شدم اما تسلیم نشدم و ادامه دادم مارک هن (Mark Henn) یکی از انیماتورهای مهم دیزنیه؛ کسی که بعدها شخصیتهایی مثل آریل، بل، جزمین، مولان، تیانا و آنا رو انیمیت کرد. اما قبل از اینکه به یکی از چهرههای کلیدی دیزنی تبدیل بشه، مسیرش اصلاً…
❌حالا بیایم علت رد شدن و قبولی رو از زبون خودش بشنویم
❓علت رد شدن و جا نزدن
مشکل اصلی رزومههای اول مارک هن این بود که بیش از حد روی طراحی تمیز تمرکز داشت.
طراحیها درست، خوشفرم و حرفهای بودند، اما:
❌حرکت نداشتند
❌حس نداشتند
❌شخصیت «فکر نمیکرد»
دیزنی دنبال نقاش خوب نبود؛ دنبال انیماتوری بود که شخصیت را زنده کند.
مارک هن بعد از رد شدنها جا نزد.
برگشت به پایهها:
📌طراحی ژستی روزانه
📌تمرکز روی خط حرکت، وزن و ریتم بدن
📌اغراق احساسی در چهره و بدن
حتی عمداً طراحیهای ناتمام و خشن را وارد تمرینهایش کرد، چون هدفش دیگر زیبایی نبود؛ زندگی بود.
@crazy_cool_panting
❓علت رد شدن و جا نزدن
مشکل اصلی رزومههای اول مارک هن این بود که بیش از حد روی طراحی تمیز تمرکز داشت.
طراحیها درست، خوشفرم و حرفهای بودند، اما:
❌حرکت نداشتند
❌حس نداشتند
❌شخصیت «فکر نمیکرد»
دیزنی دنبال نقاش خوب نبود؛ دنبال انیماتوری بود که شخصیت را زنده کند.
مارک هن بعد از رد شدنها جا نزد.
برگشت به پایهها:
📌طراحی ژستی روزانه
📌تمرکز روی خط حرکت، وزن و ریتم بدن
📌اغراق احساسی در چهره و بدن
حتی عمداً طراحیهای ناتمام و خشن را وارد تمرینهایش کرد، چون هدفش دیگر زیبایی نبود؛ زندگی بود.
@crazy_cool_panting
🔥6❤3
𝗖𝗥𝗔𝗭𝗬 𝗖𝗢𝗢𝗟🌀
❌حالا بیایم علت رد شدن و قبولی رو از زبون خودش بشنویم ❓علت رد شدن و جا نزدن مشکل اصلی رزومههای اول مارک هن این بود که بیش از حد روی طراحی تمیز تمرکز داشت. طراحیها درست، خوشفرم و حرفهای بودند، اما: ❌حرکت نداشتند ❌حس نداشتند ❌شخصیت «فکر نمیکرد» دیزنی…
⭐️قبولی و علت آن
در اپلای سوم، رزومهی مارک هن تغییر کرده بود.
نه از نظر ابزار، نه از نظر تکنیک پیچیده؛
بلکه از نظر نگاه.
دیزنی این بار دید:
✅شخصیتها احساس دارند
✅طراحیها داستان میگویند
✅حرکتها فکرشدهاند، نه مکانیکی
✅انیمیشنها ساده بودند، اما زنده.
✅طراحیها شاید تمیز نبودند، اما صادق بودند.
همین تغییر باعث شد دیزنی او را بپذیرد؛
و بعدها همان فرد، تبدیل شد به یکی از معماران اصلی شخصیتهای احساسی دیزنی.✨
@crazy_cool_panting
در اپلای سوم، رزومهی مارک هن تغییر کرده بود.
نه از نظر ابزار، نه از نظر تکنیک پیچیده؛
بلکه از نظر نگاه.
دیزنی این بار دید:
✅شخصیتها احساس دارند
✅طراحیها داستان میگویند
✅حرکتها فکرشدهاند، نه مکانیکی
✅انیمیشنها ساده بودند، اما زنده.
✅طراحیها شاید تمیز نبودند، اما صادق بودند.
همین تغییر باعث شد دیزنی او را بپذیرد؛
و بعدها همان فرد، تبدیل شد به یکی از معماران اصلی شخصیتهای احساسی دیزنی.✨
@crazy_cool_panting
🔥6❤2
⭐️👆زندگی نامه انیماتوران دیزنی خیلی میتونه به طرز تفکر ما نسبت به یک رزومه خوب و حرفه ای و قابل قبول کمک کنه
اگر تجربه ای دارید از رزومه و پورتفولیو و اینکه نظری دارید که میتونه سازنده باشه برای کسانی که تازه کار هستند حتما اینجا بگین👇
اگر تجربه ای دارید از رزومه و پورتفولیو و اینکه نظری دارید که میتونه سازنده باشه برای کسانی که تازه کار هستند حتما اینجا بگین👇
❤5
نمونه پورتفولیو هنرمند ، دوستان جهت ایده و اینکه یک پورتفولیو خوب بتونید بسازید
https://www.behance.net/gallery/205223901/2D-Game-Artist-PORTFOLIO-Bong-%282024%29
https://www.behance.net/gallery/205223901/2D-Game-Artist-PORTFOLIO-Bong-%282024%29
🔥2
سلام به همه ✨
برای شرکت در یک فراخوان بینالمللی انیمیشن و طراحی شخصیت قصد دارم یک تیم کوچک تشکیل بدم و اگر علاقهمند باشید خوشحال میشم با هم روی این پروژه کار کنیم.
درباره فراخوان:
- رایگان و بینالمللی
- موضوع: طراحی شخصیت و انیمیشن
- مهلت ارسال آثار: ۲۱ دی ۱۴۰۵ (حدود ۵ تا ۶ ماه فرصت داریم.)
آثاری شانس بیشتری دارند که:
- شخصیتی خلاق و منحصربهفرد داشته باشند.
- حرکت و شخصیتپردازی قوی داشته باشند.
- از نظر اجرا تمیز و حرفهای باشند.
وضعیت پروژه:
ایده، کاراکتر، فیلمنامه و موسیقی متن آماده است و فقط باید با همکاری هم آن را به یک انیمیشن حرفهای تبدیل کنیم.
نام تمام اعضای تیم بهعنوان سازندگان اثر ثبت میشود و این پروژه میتواند یک نمونهکار ارزشمند برای پورتفولیو، رزومه و دیده شدن در یک رویداد بینالمللی باشد.
اگر طراح شخصیت، انیماتور،آهنگ ساز یا در هر بخش مرتبطی فعالیت میکنید و دوست دارید در این پروژه همکاری داشته باشید، خوشحال میشوم پیام بدهید تا جزئیات را با هم هماهنگ کنیم. 🚀
برای شرکت در یک فراخوان بینالمللی انیمیشن و طراحی شخصیت قصد دارم یک تیم کوچک تشکیل بدم و اگر علاقهمند باشید خوشحال میشم با هم روی این پروژه کار کنیم.
درباره فراخوان:
- رایگان و بینالمللی
- موضوع: طراحی شخصیت و انیمیشن
- مهلت ارسال آثار: ۲۱ دی ۱۴۰۵ (حدود ۵ تا ۶ ماه فرصت داریم.)
آثاری شانس بیشتری دارند که:
- شخصیتی خلاق و منحصربهفرد داشته باشند.
- حرکت و شخصیتپردازی قوی داشته باشند.
- از نظر اجرا تمیز و حرفهای باشند.
وضعیت پروژه:
ایده، کاراکتر، فیلمنامه و موسیقی متن آماده است و فقط باید با همکاری هم آن را به یک انیمیشن حرفهای تبدیل کنیم.
نام تمام اعضای تیم بهعنوان سازندگان اثر ثبت میشود و این پروژه میتواند یک نمونهکار ارزشمند برای پورتفولیو، رزومه و دیده شدن در یک رویداد بینالمللی باشد.
اگر طراح شخصیت، انیماتور،آهنگ ساز یا در هر بخش مرتبطی فعالیت میکنید و دوست دارید در این پروژه همکاری داشته باشید، خوشحال میشوم پیام بدهید تا جزئیات را با هم هماهنگ کنیم. 🚀