is_sorted_until
Этот алгоритм проверяет, отсортирован ли заданный диапазон данных.
Он возвращает итератор на первый элемент, нарушающий порядок сортировки.
Алгоритм принимает 3 параметра:
— Итератор на начало проверяемого диапазона.
— Итератор на конец диапазона.
— Компаратор для сравнения элементов (по умолчанию less).
Алгоритм идет по диапазону от начала к концу и сравнивает каждый элемент с предыдущим с помощью компаратора.
Если нарушения порядка не найдено, возвращается итератор на конец диапазона. Иначе возвращается итератор на первый нарушающий элемент.
Этот алгоритм удобен, чтобы проверить, в какой момент отсортированный диапазон теряет порядок.
#код
Этот алгоритм проверяет, отсортирован ли заданный диапазон данных.
Он возвращает итератор на первый элемент, нарушающий порядок сортировки.
Алгоритм принимает 3 параметра:
— Итератор на начало проверяемого диапазона.
— Итератор на конец диапазона.
— Компаратор для сравнения элементов (по умолчанию less).
Алгоритм идет по диапазону от начала к концу и сравнивает каждый элемент с предыдущим с помощью компаратора.
Если нарушения порядка не найдено, возвращается итератор на конец диапазона. Иначе возвращается итератор на первый нарушающий элемент.
Этот алгоритм удобен, чтобы проверить, в какой момент отсортированный диапазон теряет порядок.
#код
❤11👍7
std::apply
std::apply — это функция, которая принимает в качестве аргументов вызываемый объект и кортеж аргументов, а затем вызывает этот объект с элементами кортежа в качестве аргументов. Это позволяет удобно вызывать функции с аргументами, хранящимися в кортеже.
В этом примере мы создаем кортеж args, содержащий два аргумента для функции add. Затем мы используем std::apply для вызова функции add с этими аргументами. В конце мы выводим результат на экран.
#код
std::apply — это функция, которая принимает в качестве аргументов вызываемый объект и кортеж аргументов, а затем вызывает этот объект с элементами кортежа в качестве аргументов. Это позволяет удобно вызывать функции с аргументами, хранящимися в кортеже.
В этом примере мы создаем кортеж args, содержащий два аргумента для функции add. Затем мы используем std::apply для вызова функции add с этими аргументами. В конце мы выводим результат на экран.
#код
👍23
Функция resize
Функция resize служит для изменения размера контейнеров, например вектора или deque.
Она динамически меняет количество элементов в контейнере на указанное число.
Например, для вектора numbers вызов:
numbers.resize(100);
Установит размер вектора в 100 элементов.
Если изначально элементов было меньше — новые будут инициализированы по умолчанию (нулями). Если было больше — лишние удалятся.
Также можно явно задать значение для инициализации:
numbers.resize(80, -1);
Также resize принимает вектор-шаблон для копирования значений при расширении.
#код
Функция resize служит для изменения размера контейнеров, например вектора или deque.
Она динамически меняет количество элементов в контейнере на указанное число.
Например, для вектора numbers вызов:
numbers.resize(100);
Установит размер вектора в 100 элементов.
Если изначально элементов было меньше — новые будут инициализированы по умолчанию (нулями). Если было больше — лишние удалятся.
Также можно явно задать значение для инициализации:
numbers.resize(80, -1);
Также resize принимает вектор-шаблон для копирования значений при расширении.
#код
👍16
Алгоритм lexicographic_compare
Алгоритм lexicographical_compare используется для лексикографического сравнения двух диапазонов элементов, таких как векторы или строки. Он находится в заголовочном файле .
Алгоритм принимает 2 диапазона элементов для сравнения, сравнивает элементы попарно, используя оператор < и возвращает true, если первый диапазон меньше второго, или false в противном случае.
Работает для любых типов данных, которые можно сравнивать с помощью <.
#код
Алгоритм lexicographical_compare используется для лексикографического сравнения двух диапазонов элементов, таких как векторы или строки. Он находится в заголовочном файле .
Алгоритм принимает 2 диапазона элементов для сравнения, сравнивает элементы попарно, используя оператор < и возвращает true, если первый диапазон меньше второго, или false в противном случае.
Работает для любых типов данных, которые можно сравнивать с помощью <.
#код
👍5
std::pair
std::pair — это шаблон класса из стандартной библиотеки, который инкапсулирует пару значений разных типов.
Он часто используется для возврата нескольких значений из функции.
В этом примере getStats возвращает пару значений — сумму и среднее элементов массива. С помощью std::pair эти значения упаковываются в один возвращаемый объект. В main используется structured binding для распаковки пары в переменные sum и avg.
#код
std::pair — это шаблон класса из стандартной библиотеки, который инкапсулирует пару значений разных типов.
Он часто используется для возврата нескольких значений из функции.
В этом примере getStats возвращает пару значений — сумму и среднее элементов массива. С помощью std::pair эти значения упаковываются в один возвращаемый объект. В main используется structured binding для распаковки пары в переменные sum и avg.
#код
👍22
for-each циклы
Цикл for-each — это удобный способ перебрать все элементы контейнера (массива, вектора и т. д.). Синтаксис:
for (type element : container) {
// тело цикла
}
Цикл последовательно проходит по всем элементам контейнера и записывает каждый в переменную element.
#код
Цикл for-each — это удобный способ перебрать все элементы контейнера (массива, вектора и т. д.). Синтаксис:
for (type element : container) {
// тело цикла
}
Цикл последовательно проходит по всем элементам контейнера и записывает каждый в переменную element.
#код
❤17👍8😁4
requires clause
requires clause в С++20 — это новый синтаксис для задания требований к шаблонам, альтернативный requires-выражениям.
requires clause позволяет задавать требования к типам непосредственно при объявлении шаблона. Это делает код более читабельным и понятным.
Requires clause применяется для:
— Проверки наличия определенных возможностей у типов-параметров шаблонов.
— Ограничения допустимых типов-параметров.
— Условного компилирования шаблонов в зависимости от типов.
В примере requires clause гарантирует, что функция add будет работать только с целочисленными типами.
Это делает намерения программиста явными и позволяет лучше контролировать вызовы шаблона.
#код
requires clause в С++20 — это новый синтаксис для задания требований к шаблонам, альтернативный requires-выражениям.
requires clause позволяет задавать требования к типам непосредственно при объявлении шаблона. Это делает код более читабельным и понятным.
Requires clause применяется для:
— Проверки наличия определенных возможностей у типов-параметров шаблонов.
— Ограничения допустимых типов-параметров.
— Условного компилирования шаблонов в зависимости от типов.
В примере requires clause гарантирует, что функция add будет работать только с целочисленными типами.
Это делает намерения программиста явными и позволяет лучше контролировать вызовы шаблона.
#код
👍9
Как избежать deadlock
Deadlock (взаимная блокировка) возникает, когда два или более потока заблокированы в ожидании ресурса, который удерживается другим потоком.
Чтобы избежать deadlock, нужно следовать следующим правилам:
— Не блокировать ресурсы в разном порядке в разных потоках.
— Не удерживать блокировку во время выполнения долгих операций.
— Использовать lock_guard или unique_lock вместо явных lock/unlock.
— Избегать вложенных блокировок одного и того же мьютекса.
— Применять порядок блокировки ресурсов, например, всегда в алфавитном порядке.
— Использовать мьютексы только для защиты данных, а не для управления логикой.
Соблюдая эти правила, можно предотвратить ситуации взаимной блокировки потоков и построить корректную многопоточную логику.
#код
Deadlock (взаимная блокировка) возникает, когда два или более потока заблокированы в ожидании ресурса, который удерживается другим потоком.
Чтобы избежать deadlock, нужно следовать следующим правилам:
— Не блокировать ресурсы в разном порядке в разных потоках.
— Не удерживать блокировку во время выполнения долгих операций.
— Использовать lock_guard или unique_lock вместо явных lock/unlock.
— Избегать вложенных блокировок одного и того же мьютекса.
— Применять порядок блокировки ресурсов, например, всегда в алфавитном порядке.
— Использовать мьютексы только для защиты данных, а не для управления логикой.
Соблюдая эти правила, можно предотвратить ситуации взаимной блокировки потоков и построить корректную многопоточную логику.
#код
👍9🥰2❤1
Паттерн Strategy
Паттерн Strategy — это паттерн проектирования, который позволяет определять семейства связанных алгоритмов и делать их взаимозаменяемыми.
Это дает возможность выбирать конкретный алгоритм во время выполнения программы.
Основная идея паттерна Strategy заключается в том, чтобы вынести алгоритмы в отдельные классы-стратегии и передавать нужную стратегию в клиентский код.
Это паттерн используется, когда:
— Нужно использовать разные варианты одного и того же алгоритма в разных ситуациях.
— Нужно легко добавлять новые стратегии, не меняя существующий клиентский код.
— Нужно избавиться от условных операторов, выбирающих алгоритм.
#код
Паттерн Strategy — это паттерн проектирования, который позволяет определять семейства связанных алгоритмов и делать их взаимозаменяемыми.
Это дает возможность выбирать конкретный алгоритм во время выполнения программы.
Основная идея паттерна Strategy заключается в том, чтобы вынести алгоритмы в отдельные классы-стратегии и передавать нужную стратегию в клиентский код.
Это паттерн используется, когда:
— Нужно использовать разные варианты одного и того же алгоритма в разных ситуациях.
— Нужно легко добавлять новые стратегии, не меняя существующий клиентский код.
— Нужно избавиться от условных операторов, выбирающих алгоритм.
#код
👍12❤3👏2🤔2
Принцип YAGNI
Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится».
В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований.
Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям.
#код
Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится».
В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований.
Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям.
#код
👍22👏5