Когда инвалидируются итераторы в STL-контейнерах?
Одна из самых неприятных ошибок в C++ — сохранить итератор, указатель или ссылку на элемент контейнера, а потом продолжить использовать их после изменения контейнера.
Проблема в том, что после некоторых операций такие объекты становятся невалидными. Код может ещё долго “работать”, а потом внезапно упасть или начать давать странные результаты.
Частый случай —
Пример:
С
•
•
•
У
Пример:
А вот у
Хороший паттерн: не хранить итераторы дольше, чем нужно и после операций изменения контейнера получать итераторы заново.
🔥 Если контейнер изменился, старым итераторам и ссылкам лучше больше не доверять.
📣 C++ Ready | #практика
Одна из самых неприятных ошибок в C++ — сохранить итератор, указатель или ссылку на элемент контейнера, а потом продолжить использовать их после изменения контейнера.
Проблема в том, что после некоторых операций такие объекты становятся невалидными. Код может ещё долго “работать”, а потом внезапно упасть или начать давать странные результаты.
Частый случай —
std::vector: если после push_back() произошла reallocation, все итераторы, указатели и ссылки на элементы инвалидируются.Пример:
std::vector<int> v{1, 2, 3};
auto it = v.begin();
v.push_back(4); // может перевыделить память
int x = *it; // UB: итератор мог стать невалиднымС
std::vector важно помнить:•
push_back, emplace_back, insert могут инвалидировать все итераторы, если контейнер перевыделил память;•
erase инвалидирует итераторы от удалённого элемента и дальше до конца;•
clear инвалидирует всё.У
std::unordered_map тоже есть ловушка: при rehash инвалидируются все итераторы.Пример:
std::unordered_map<int, int> m{{1, 10}, {2, 20}};
auto it = m.find(1);
m.reserve(100); // может вызвать rehash
int x = it->second; // итератор может быть уже невалиденА вот у
std::list и std::map поведение стабильнее: вставка обычно не ломает уже существующие итераторы, но удаление элемента инвалидирует итератор именно на него.Хороший паттерн: не хранить итераторы дольше, чем нужно и после операций изменения контейнера получать итераторы заново.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤7👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот репозиторий настоящий мета-каталог по самым разным технологиям. Внутри собраны тысячи подборок с библиотеками, инструментами, статьями и гайдами по программированию. Отдельные разделы посвящены языкам C# и C++, где можно найти библиотеки, фреймворки, проекты и обучающие ресурсы.
Оставляю ссылочку: GitHub📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍8🔥7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝41🔥28👍8❤1
Почему std::remove не удаляет элементы из vector?
Потому что алгоритм не меняет размер контейнера. Он просто сдвигает нужные элементы в начало диапазона и возвращает итератор на новый логический конец.
После такого кода:
размер вектора остаётся
Чтобы реально удалить их из контейнера, нужен второй шаг:
🔥
📣 C++ Ready | #совет
Потому что алгоритм не меняет размер контейнера. Он просто сдвигает нужные элементы в начало диапазона и возвращает итератор на новый логический конец.
После такого кода:
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 2, 4};
std::remove(v.begin(), v.end(), 2);размер вектора остаётся
5. В хвосте просто остаются элементы, которые больше не считаются валидными.Чтобы реально удалить их из контейнера, нужен второй шаг:
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 2), v.end());
std::remove не удаляет, он только переставляет элементы. Настоящее удаление начинается с erase.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
C++ Patterns — тут собраны лаконичные карточки-паттерны с рабочими примерами кода, указанием минимального стандарта языка и подробным описанием назначения приёма.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥6👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это огромная коллекция пошаговых гайдов, где учатся программированию через практику. Проекты реализованы на разных языках, в том числе на C# и C++. Здесь можно попробовать написать собственную базу данных, Git-клиент, веб-сервер, блокчейн, игровой движок, браузер или даже язык программирования.
Оставляю ссылочку: GitHub📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤10👍8
scope_exit в C++: cleanup без goto и забытых close()
Когда в функции несколько
В таких местах удобно использовать маленький RAII-хелпер, который выполнит переданную лямбду при выходе из scope. Это особенно полезно в коде с исключениями и несколькими точками выхода.
Начнём с самого класса:
Он хранит функцию cleanup и флаг, нужно ли её вызывать.
В деструкторе cleanup выполнится автоматически, если guard ещё активен.
Теперь добавим маленький helper, чтобы не писать тип вручную:
С ним использование получается заметно чище.
Открываем файл и сразу вешаем cleanup рядом:
Это главный плюс паттерна: ресурс и его освобождение находятся буквально рядом.
Дальше могут быть любые ранние выходы:
Даже если функция завершится раньше,
Такой helper быстро окупается в коде, где много веток, ошибок и временных ресурсов. Он убирает дублирование и делает cleanup предсказуемым.
🔥 Маленький RAII-хелпер, который точно вам поможет!
📣 C++ Ready | #практика
Когда в функции несколько
return, ручной cleanup почти всегда становится хрупким. Один выход забыли — и файл не закрыт, ресурс не освобождён, а ошибка всплывёт уже сильно позже.В таких местах удобно использовать маленький RAII-хелпер, который выполнит переданную лямбду при выходе из scope. Это особенно полезно в коде с исключениями и несколькими точками выхода.
Начнём с самого класса:
template <class F>
class scope_exit {
F fn;
bool active = true;
Он хранит функцию cleanup и флаг, нужно ли её вызывать.
public:
explicit scope_exit(F f) : fn(std::move(f)) {}
~scope_exit() { if (active) fn(); }
В деструкторе cleanup выполнится автоматически, если guard ещё активен.
void release() noexcept { active = false; }
};release() нужен, если в каком-то сценарии cleanup уже не требуется.Теперь добавим маленький helper, чтобы не писать тип вручную:
template <class F>
scope_exit<F> make_scope_exit(F f) {
return scope_exit<F>(std::move(f));
}
С ним использование получается заметно чище.
Открываем файл и сразу вешаем cleanup рядом:
FILE* f = std::fopen("data.bin", "wb");
if (!f) throw std::runtime_error("open failed");
auto guard = make_scope_exit([&] { std::fclose(f); });Это главный плюс паттерна: ресурс и его освобождение находятся буквально рядом.
Дальше могут быть любые ранние выходы:
if (std::rand() % 2)
return;
std::fwrite("abc", 1, 3, f);
Даже если функция завершится раньше,
fclose всё равно вызовется автоматически.Такой helper быстро окупается в коде, где много веток, ошибок и временных ресурсов. Он убирает дублирование и делает cleanup предсказуемым.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤4👍3👎2
В этой статье:
• Что такое эмулятор микропроцессора и как он повторяет поведение реального CPU• Базовый каркас эмулятора: память, регистры, декодирование и выполнение инструкций• Разбор режимов адресации MOS6502 и их реализация на C++ с примерами кода🔊 Продолжай читать на habr!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍5❤4🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Здесь можно быстро найти краткие справочники по синтаксису, командам и ключевым возможностям разных языков, чтобы не тратить время на долгий поиск документации. На сайте есть подробные шпаргалки по C++ и C#: быстрые справочники по синтаксису, контейнерам, алгоритмам STL, .NET и другим вещам, которые постоянно используются в разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍9🔥8
Почему std::move не делает move?
Многие воспринимают
В этом примере проблема в
Из-за этого легко получить неожиданный
Если объект действительно нужно переместить, он не должен быть
Именно поэтому
🔥
📣 C++ Ready | #совет
Многие воспринимают
std::move как команду на перенос. Но на самом деле он ничего не перемещает сам по себе. Он только приводит объект к rvalue, а дальше уже перегрузки решают, что будет вызвано: move или copy.В этом примере проблема в
const. После std::move(p) тип выражения — const Packet&&. Но move-конструктор обычно принимает Packet&&, то есть неконстантный rvalue. Такой конструктор сюда не подходит, поэтому вызывается копирование.Из-за этого легко получить неожиданный
copy там, где по коду вроде бы явно написан move. Особенно неприятно, когда это происходит внутри контейнеров или в горячем участке кода.Если объект действительно нужно переместить, он не должен быть
const.Packet p{"payload"};
q.push_back(std::move(p)); // moveИменно поэтому
std::move — это не перенос, а всего лишь приведение. Он дает возможность вызвать move, но не гарантирует его.std::move сам ничего не двигает. Если объект const, вместо move ты почти наверняка получишь copy.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤5👍4