Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание классического MINESWEEPER (Сапёр ) на C++ и SFML
Code https://github.com/Kofybrek/Minesweeper
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Code https://github.com/Kofybrek/Minesweeper
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4💩1
60 антипаттернов для С++ программиста
Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.
https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/1053/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.
https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/1053/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥5
Курс по C++ и SFML
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CppCon 2022 Lightning Talks
How to Win at Coding Interviews - David Stone
Best Practices Every C++ Programmer Needs to Follow - Oz Syed
C++20 - A New Way of Meta-Programming? - Kris Jusiak
MP: Template Meta-Programming in C++ - Kris Jusiak
The Future of C++ - Neil Henderson
Dependency Injection for Modern C++ - Tyler Weaver
Cute Approach for Polymorphism in C++ - Liad Aben Sour Asayag
Finding the Average of 2 Integers - Tomer Vromen
The Lambda Calculus in C++ Lambdas - David Stone
find-move-candidates in Cpp - Chris Cotter
Все видео доступны на youtube
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
How to Win at Coding Interviews - David Stone
Best Practices Every C++ Programmer Needs to Follow - Oz Syed
C++20 - A New Way of Meta-Programming? - Kris Jusiak
MP: Template Meta-Programming in C++ - Kris Jusiak
The Future of C++ - Neil Henderson
Dependency Injection for Modern C++ - Tyler Weaver
Cute Approach for Polymorphism in C++ - Liad Aben Sour Asayag
Finding the Average of 2 Integers - Tomer Vromen
The Lambda Calculus in C++ Lambdas - David Stone
find-move-candidates in Cpp - Chris Cotter
Все видео доступны на youtube
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2
Стандартные атрибуты в C и C++, Timur Doumler - ACCU 2023
Этот доклад представляет собой углубленный экскурс по стандартным атрибутам, доступным в настоящее время в языках программирования C и C++.
https://www.youtube.com/watch?v=EpAEFjbTh3I
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Этот доклад представляет собой углубленный экскурс по стандартным атрибутам, доступным в настоящее время в языках программирования C и C++.
https://www.youtube.com/watch?v=EpAEFjbTh3I
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
YouTube
OLD VERSION: Standard Attributes in C and C++ - Timur Doumler - ACCU 2023
This Video Has Been Replaced With A New Version: https://youtu.be/TDKqAWtvH9c
ACCU Membership: https://tinyurl.com/ydnfkcyn
Sponsored By think-cell: https://www.think-cell.com/accu
https://accu.org
Standard Attributes in C and C++ - Timur Doumler - ACCU…
ACCU Membership: https://tinyurl.com/ydnfkcyn
Sponsored By think-cell: https://www.think-cell.com/accu
https://accu.org
Standard Attributes in C and C++ - Timur Doumler - ACCU…
👍2
Санитайзер адресов continue_on_error | Pure Virtual C++ 2023
Ошибки безопасности памяти в C++ продолжают оставаться одной из главных проблем. В этом докладе мы описываем continue_on_error - новую технологию, реализованную в среде выполнения Address Sanitizer. Компилятор и новая среда выполнения позволяют разработчику найти четко определенный набор (возможно, скрытых) ошибок безопасности памяти, имеет ноль ложных срабатываний и легко добавляется к существующим тестовым ресурсам. Это создает новую проверяемую сборку для C и C++.
https://www.youtube.com/watch?v=i8_RfDAEjMs
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ошибки безопасности памяти в C++ продолжают оставаться одной из главных проблем. В этом докладе мы описываем continue_on_error - новую технологию, реализованную в среде выполнения Address Sanitizer. Компилятор и новая среда выполнения позволяют разработчику найти четко определенный набор (возможно, скрытых) ошибок безопасности памяти, имеет ноль ложных срабатываний и легко добавляется к существующим тестовым ресурсам. Это создает новую проверяемую сборку для C и C++.
https://www.youtube.com/watch?v=i8_RfDAEjMs
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
YouTube
Address Sanitizer continue_on_error | Pure Virtual C++ 2023
C++ memory safety errors continue to be a top concern. In this talk we describe continue_on_error which is new technology implemented in the Address Sanitizer runtime. The compiler and new runtime allow a developer to find a well-defined set of (possibly…
👍1
Integer Conversions and Safe Comparisons in C++20
https://www.cppstories.com/2022/safe-int-cmp-cpp20/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.cppstories.com/2022/safe-int-cmp-cpp20/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍1
Вывод double, также известный как самая сложная задача в компьютерных науках
Несколько лет назад я обнаружил этот вопрос на StackOverflow: как напечатать double с полной точностью, используя cout? Я был потрясен, увидев, насколько неправильными были большинство ответов, поэтому тогда я ответил сам. Недавно я снова наткнулся на него и решил написать этот пост в блоге, объясняя проблемы с некоторыми из лучших ответов.
https://www.zverovich.net/2023/06/04/printing-double.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Несколько лет назад я обнаружил этот вопрос на StackOverflow: как напечатать double с полной точностью, используя cout? Я был потрясен, увидев, насколько неправильными были большинство ответов, поэтому тогда я ответил сам. Недавно я снова наткнулся на него и решил написать этот пост в блоге, объясняя проблемы с некоторыми из лучших ответов.
https://www.zverovich.net/2023/06/04/printing-double.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
🥴7👍4🔥1