5 приемов написания безопасного по памяти C++ кода
https://www.embedded.com/5-techniques-for-writing-memory-safe-c/
👉 @cpp_lib
https://www.embedded.com/5-techniques-for-writing-memory-safe-c/
👉 @cpp_lib
Embedded
5 techniques for writing memory safe C++ - Embedded
C++ is not a memory-safe language; however, many features and techniques can be used to write memory-safer code. If you’ve been paying attention to the
👍3🔥1
Пишем игру змейка (Snake) на C++ (+архив)
Управление змейкой клавишами управления курсором. Esc — завершение игры. Для выхода из игры надо нажать Esc или клавишу N на вопрос «Once more?». Змейка не должна натыкаться на стенки и на собственный хвост. Это — смерть. Змейка не умеет ползать хвостом вперёд. Попытаться заставить её это сделать — верная смерть. Кормить змейку надо, естественно, долларами. Когда змейка ест, она растёт.
Программа написана для Windows 2000 Professional (и выше). Для переноса под другие операционки необходимо переписать реализацию класса CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.
https://itmozg.ru/pishem-igru-zmejka-snake-na-c/
👉 @cpp_lib
Управление змейкой клавишами управления курсором. Esc — завершение игры. Для выхода из игры надо нажать Esc или клавишу N на вопрос «Once more?». Змейка не должна натыкаться на стенки и на собственный хвост. Это — смерть. Змейка не умеет ползать хвостом вперёд. Попытаться заставить её это сделать — верная смерть. Кормить змейку надо, естественно, долларами. Когда змейка ест, она растёт.
Программа написана для Windows 2000 Professional (и выше). Для переноса под другие операционки необходимо переписать реализацию класса CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.
https://itmozg.ru/pishem-igru-zmejka-snake-na-c/
👉 @cpp_lib
👍6
Горькая правда: производительность Python 3.11, Cython и C++ ддля симуляций
https://medium.com/agents-and-robots/the-bitter-truth-python-3-11-vs-cython-vs-c-performance-for-simulations-babc85cdfef5
👉 @cpp_lib
https://medium.com/agents-and-robots/the-bitter-truth-python-3-11-vs-cython-vs-c-performance-for-simulations-babc85cdfef5
👉 @cpp_lib
👍4👎2
C elements that are not supported in C++🚫
https://dev.to/mariamarsh/c-elements-that-are-not-supported-in-c-4i6n
👉 @cpp_lib
https://dev.to/mariamarsh/c-elements-that-are-not-supported-in-c-4i6n
👉 @cpp_lib
🔥3👍1
Making C++ primitive types meaningfully movable when they have sentinel values
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230116-00/?p=107717
👉 @cpp_lib
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230116-00/?p=107717
👉 @cpp_lib
Microsoft News
Making C++ primitive types meaningfully movable when they have sentinel values
The value actually moves now.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forbidden C++
The unimaginable evil of C++ is unleashed. Be afraid. Global Variables, Macros, Void*, Goto, Namespace STD, New & Delete, all the tools every C++ programmer needs... right?
2:00 Global variables
8:00 Macros
12:36 Goto
16:20 Void *
22:17 Using namespace std
27:19 New and Delete
👉 @cpp_lib
The unimaginable evil of C++ is unleashed. Be afraid. Global Variables, Macros, Void*, Goto, Namespace STD, New & Delete, all the tools every C++ programmer needs... right?
2:00 Global variables
8:00 Macros
12:36 Goto
16:20 Void *
22:17 Using namespace std
27:19 New and Delete
👉 @cpp_lib
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тетрис / Tetris на языке С++
Часть 1. Введение
Часть 2. Падение чёрного квадрата
Часть 3. Ограничение перемещения фигуры в рамках игрового поля
Часть 4. Удаление заполненных рядов
Часть 5. Рефакторинг кода
Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур
Часть 7. Поворот фигуры
Часть 8. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота
Часть 9. Простая анимация удаления заполненных рядов
Часть 10. Автоматический сдвиг фигуры после поворота
источник
👉 @cpp_lib
Часть 1. Введение
Часть 2. Падение чёрного квадрата
Часть 3. Ограничение перемещения фигуры в рамках игрового поля
Часть 4. Удаление заполненных рядов
Часть 5. Рефакторинг кода
Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур
Часть 7. Поворот фигуры
Часть 8. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота
Часть 9. Простая анимация удаления заполненных рядов
Часть 10. Автоматический сдвиг фигуры после поворота
источник
👉 @cpp_lib
👍6
Просто о RCU (Read–Copy-Update)
Lock-free структуры данных в общем и целом неплохо описаны в различной литературе, но на мой взгляд порог вхождения в эту тему высок. Приведу простой кейс использования одной из разновидностей данной технологии под названием RCU (Read–Copy-Update). В двух словах, это механизм неблокирующего обновления структуры данных у которой много читателей и всего один писатель. Wikipedia.
https://habr.com/ru/post/712882/
👉 @cpp_lib
Lock-free структуры данных в общем и целом неплохо описаны в различной литературе, но на мой взгляд порог вхождения в эту тему высок. Приведу простой кейс использования одной из разновидностей данной технологии под названием RCU (Read–Copy-Update). В двух словах, это механизм неблокирующего обновления структуры данных у которой много читателей и всего один писатель. Wikipedia.
https://habr.com/ru/post/712882/
👉 @cpp_lib
Хабр
Просто о RCU (Read–Copy-Update)
Введение Lock-free структуры данных в общем и целом неплохо описаны в различной литературе, но на мой взгляд порог вхождения в эту тему высок. Приведу простой кейс использования одной из...
👍1
C++ Brace Pair Colorization and More in Visual Studio
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/brace-pair-colorization-and-more-in-visual-studio/
👉 @cpp_lib
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/brace-pair-colorization-and-more-in-visual-studio/
👉 @cpp_lib
Microsoft News
C++ Brace Pair Colorization and More in Visual Studio
Visual Studio 17.5 brings you several new improvements in the C++ editing experience. Now we are excited to announce that C++ Brace Pair Colorization, Spell Checker, All-In-One Search, Reimagined Member List, and Macro Expansion Improvements are released…
114 стандартных алгоритмов C++. Введение.
Добро пожаловать в новую серию статей об алгоритмах стандарта C++. Стандартные алгоритмы предлагают безопасные и оптимизированные блоки для создания программ, которые могут заменить удивительно большое количество кода пользователя.
https://itnext.io/the-114-standard-c-algorithms-introduction-2a75a2df4300
👉 @cpp_lib
Добро пожаловать в новую серию статей об алгоритмах стандарта C++. Стандартные алгоритмы предлагают безопасные и оптимизированные блоки для создания программ, которые могут заменить удивительно большое количество кода пользователя.
https://itnext.io/the-114-standard-c-algorithms-introduction-2a75a2df4300
👉 @cpp_lib
👍8