Библиотека C/C++ разработчика
6.81K subscribers
655 photos
690 videos
8 files
940 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Пишем игру змейка (Snake) на C++ (+архив)

Управление змейкой клавишами управления курсором. Esc — завершение игры. Для выхода из игры надо нажать Esc или клавишу N на вопрос «Once more?». Змейка не должна натыкаться на стенки и на собственный хвост. Это — смерть. Змейка не умеет ползать хвостом вперёд. Попытаться заставить её это сделать — верная смерть. Кормить змейку надо, естественно, долларами. Когда змейка ест, она растёт.

Программа написана для Windows 2000 Professional (и выше). Для переноса под другие операционки необходимо переписать реализацию класса CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.

https://itmozg.ru/pishem-igru-zmejka-snake-na-c/

👉 @cpp_lib
👍6
Горькая правда: производительность Python 3.11, Cython и C++ ддля симуляций

https://medium.com/agents-and-robots/the-bitter-truth-python-3-11-vs-cython-vs-c-performance-for-simulations-babc85cdfef5

👉 @cpp_lib
👍4👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forbidden C++

The unimaginable evil of C++ is unleashed. Be afraid. Global Variables, Macros, Void*, Goto, Namespace STD, New & Delete, all the tools every C++ programmer needs... right?

2:00 Global variables
8:00 Macros
12:36 Goto
16:20 Void *
22:17 Using namespace std
27:19 New and Delete

👉 @cpp_lib
👍5
Тетрис / Tetris на языке С++

Часть 1. Введение
Часть 2. Падение чёрного квадрата
Часть 3. Ограничение перемещения фигуры в рамках игрового поля
Часть 4. Удаление заполненных рядов
Часть 5. Рефакторинг кода
Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур
Часть 7. Поворот фигуры
Часть 8. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота
Часть 9. Простая анимация удаления заполненных рядов
Часть 10. Автоматический сдвиг фигуры после поворота

источник

👉 @cpp_lib
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
How C++23 changes the way we write code - Timur Doumler - Meeting C++ 2022

👉 @cpp_lib
👍3
Просто о RCU (Read–Copy-Update)

Lock-free структуры данных в общем и целом неплохо описаны в различной литературе, но на мой взгляд порог вхождения в эту тему высок. Приведу простой кейс использования одной из разновидностей данной технологии под названием RCU (Read–Copy-Update). В двух словах, это механизм неблокирующего обновления структуры данных у которой много читателей и всего один писатель. Wikipedia.

https://habr.com/ru/post/712882/

👉 @cpp_lib
👍1
114 стандартных алгоритмов C++. Введение.

Добро пожаловать в новую серию статей об алгоритмах стандарта C++. Стандартные алгоритмы предлагают безопасные и оптимизированные блоки для создания программ, которые могут заменить удивительно большое количество кода пользователя.

https://itnext.io/the-114-standard-c-algorithms-introduction-2a75a2df4300

👉 @cpp_lib
👍8