Библиотека C/C++ разработчика
6.79K subscribers
652 photos
689 videos
8 files
938 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Game++. Performance traps

Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.

Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.

Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.

Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.

https://habr.com/ru/articles/912926/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер

На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.

В качестве затравки и повышения мотивации, хотелось показать им на что будет способна их процессорная система, и для этого было решено написать какую-нибудь простенькую игру, не требующую особых требований к ресурсам и графике. Так выбор пал на Змейку.

В этой я расскажу о том, как была написана данная игра под платформу, поддерживающую символьный вывод.

https://habr.com/ru/articles/915450/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опенсорс от кристалла до программного стека

Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различных инструментов, включая генераторы, компиляторы, средства бенчмаркинга.

00:00 Введение. Архитектура RISC-V, открытая и расширяемая (sigh).
05:38 Стадии конвейера и интерфейсы.
13:37 Открытые ядра на базе RISC-V, тестовое окружение и проблема верификации
19:14 Компиляторные технологии и LLVM
24:46 Моделирование и верификация RISC-V на разных уровнях и llvm-snippy
29:17 Задача бенчмаркинга и llvm-exegesis
34:24 Проблема высокоуровневого ПО, профили и развитие экосистемы
41:15 Ответы на вопросы

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Хотите научиться эффективно отлаживать C++ код и устранять ошибки?

⏺️ На открытом вебинаре вы узнаете:
▸ Как искать и устранять ошибки в C++ с помощью таких инструментов, как assert'ы, логирование и юнит-тесты.
▸ Мы покажем, как использовать отладчик и почему core dump может стать вашим другом.
▸ Также познакомим вас с powerful инструментами, такими как address sanitizer и valgrind, которые помогут найти ошибки в самых сложных случаях.

❗️ Сформируйте свою «аптечку» инструментов и приемов, которые не только помогут вам быстрее находить баги, но и улучшат надежность кода на C++. Этот урок даст вам важные практические знания, которые пригодятся на всех этапах разработки.

📆 Посетите открытый урок 9 июня в 20:00 МСК в преддверие старта курса «C++ Developer» и получите скидку на обучение!

Регистрация уже открыта: https://vk.cc/cMyKTU

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Семантика для кремниевых мозгов | Юрий Минаев, PVS-Studio

Это Юрий Минаев, архитектор C++-анализатора PVS-Studio, и его доклад на C++ Zero Cost Conf 2024. Юрий рассмотрел семантику языка с точки зрения статического анализатора или фронтенда компилятора.

автор: pvsstudio_rus

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
📚 Эффективное сжатие текста: код Хаффмана в действии

Приглашаем на открытый урок.

🗓 11 июня в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Алгоритмы и структуры данных».

На этом вебинаре мы продолжим разработку архиватора, реализовав код Хаффмана.

✔️ Рассмотрим, как построить дерево кодов, где частота появления символов определяет их битовое представление.
✔️ Интегрируем алгоритм в наш архиватор и проведем сравнительное тестирование с RLE.
✔️ Увидим, как эффективно работает код Хаффмана на текстовых файлах и других типах данных.

Отличная возможность изучить продвинутые древовидные структуры данных на практическом примере.

Развивайте алгоритмическое мышление, увеличивайте производительность программ.

🎁 Всем участникам вебинара дарим промокод, который дает скидку на обучение - Algo5

👉 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cMzzmd

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что значит инициализировать int в C++?

Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:


int a;
a = 5;


Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".

Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.

Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»

https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Электронная картина с автонастройкой яркости на C++/Qt

Всю свою жизнь я обходил самоделки. Не привлекало, да и на непосредственной работе вполне хватало сложных программистских и инженерных задач. Но любовь к сыну сподвигла взяться за один DIY-проект.

Дело в том, что я давно люблю и ценю изобразительное искусство. И также люблю изучение истории (и вообще считаю, что не программированием единым должен жить человек). И я подумал, что изучение истории и живописи можно слить в единый флакон – будет и не скучно, и полезно. Особенно полезно подрастающему школьному и дошкольному поколению. Я захотел электронную картину – чтобы выглядела как картина, а изображения бы настраивались мной, автоматически сменяясь по таймеру. Каждый день – новая картина. Каждый день – повод обсудить с сыном, как видели этот мир художники 200, 300, 500 лет назад, и вообще, а что это за разновидность палаша, аркебузы или фрегата запечатлел здесь художник. А здесь какое важное для мировой истории событие показано?

https://habr.com/ru/articles/895768/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Чтение-копирование-обновление (RCU)

Чтение-копирование-обновление эффективно в многопоточных средах, где структура данных почти исключительно читается, но редко записывается.

https://www.modernescpp.com/index.php/read-copy-update-rcu/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Ищем Middle C++/ QML разработчик в команду Android 2ГИС

Твоя зона ответственности — всё, что пользователь видит и трогает в приложении 2ГИС на Android.UI, взаимодействие с core-SDK, логика поверх API — если это на экране, значит это мы.

Что делаем:
— UI и механика Android-приложения
— интеграция с Java/Kotlin и нативными SDK
— бизнес-логика на C++ поверх core— проектирование архитектуры— фиксим, оптимизируем, покрываем тестами

Команда:
20 разработчиков
3-недельные спринтывнутренние метапы, хакатоны, пятничные онлайн-чаепитияи, конечно, забота о 20+ млн пользователей

Наш стек:
C++20 • Qt • QML • Java/Kotlin (интеграции)Многопоточность, UI, архитектура, автотесты — всё как ты любишь.

Что важно:
— 3+ года на C++
— Опыт с QML - обязательно от 2-х лет
— уверенность в многопоточке
— умение оценивать и декомпозировать задачи
— готовность к кросс-функциональному взаимодействию

Условия:
Удалёнка или офис (на выбор)
ДМС, телемедицина, тимтусы, поездки в горы, 2FEST, митапы, хакатоны, всё по классике

Хочешь делать интерфейс, которым пользуются миллионы каждый день? 👉 Откликайся
Отсутствие динамической аллокации в embedded мире

Когда мы разрабатываем под embedded, нам приходится сталкиваться с такими флагами компиляции как -nostdlib -fno-exceptions -fno-rtti.

Во многих средах нет malloc/free (new/delete) и вообще нет встроенного выделения памяти.

Использование «больших» стандартных контейнеров C++ (например, std::vector) нередко исключено

В результате приходится решать задачу «ручного» управления памятью.

https://habr.com/ru/articles/918122/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Руководство по сборке Qt под Windows из исходников с MinGW

Официальный способ установки готовых бинарников Qt - через онлайн инсталлятор. Однако он требует обязательной регистрации. Да еще и недоступен на территории РФ. Есть и другие способы получить бинарники, или собрать с компилятором от Microsoft, однако не всегда эти способы приемлемы. Сборка из исходников под Windows может оказаться несколько нетривиальна для новичков, потому сделал небольшую инструкцию по сборке Qt 5 и Qt 6. А так же рассмотрена базовая настройка QT Creator.

https://habr.com/ru/articles/917252/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Улучшите читаемость и надежность кода на C++: узнайте основы эффективного рефакторинга

⏺️ На открытом уроке вы научитесь двум мощным приемам дизайна ПО: декомпозиции и абстрагированию.

▸ Мы покажем, как с их помощью улучшить производительность, сохраняя при этом ключевой принцип C++: zero overhead.
▸ Вместе с вами выполним рефакторинг небольшого приложения и повысим его читаемость и тестируемость.

❗️ В результате вы получите практические навыки, которые сможете сразу применить в своей работе. Это поможет вам улучшить кодовую базу проекта и сделать его более надежным и удобным для разработки.

Посетите открытый урок в преддверие старта курса «C++ Developer» и получите скидку на обучение!

🔴 Встречаемся 19 июня в 20:00 МСК.

Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить:
https://vk.cc/cMTUi6

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
📚 Продвинутые методы архивации: LZ77/78

Приглашаем на открытый урок.

🗓 25 июня в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Алгоритмы и структуры данных».

✔️ На этом вебинаре мы завершим создание архиватора, добавив алгоритм LZ77/78. Разберем принцип словарного сжатия, механизм поиска повторяющихся последовательностей и формат их кодирования.

✔️ Имплементируем выбранный алгоритм и проведем финальное сравнение всех трех методов сжатия (RLE, Huffman, LZ77/78). Определим, какие алгоритмы лучше работают для различных типов файлов и почему.

Завершающее практическое занятие для тех, кто хочет освоить продвинутые алгоритмы и увидеть их применение в реальном проекте.​​​​​​​​​​​​​​​​

🎁 Всем участникам вебинара дарим промокод, который дает скидку на обучение - Algo5

👉 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cMXv29

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как заставить шаблоны компилироваться быстро и выглядеть опрятно
Павел Сухов

Каждый раз при наборе ключевого слова template у меня за плечом магическим образом появляется какой-то коллега и задает стандартные вопросы:
— Это же будет долго компилироваться?
— Это же будет нечитабельно, мы не сможем это поддерживать?
— Там же будут отвратительные ошибки компиляции, которые мы разберем только консилиумом буддийских монахов?

И все эти вопросы повторяются раз за разом. Компилируется долго не все, а то, что компилируется долго, — зачастую можно ускорить. Писать шаблоны можно по-разному, кое-что можно написать красиво, емко и наглядно. Да и ошибки можно причесать новыми инструментами современного С++.

В докладе — некоторые идеи по поводу медленных и сложных шаблонов, идеи по их ускорению, и развенчание некоторых мифов.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Дисклеймер
Сразу скажу, что почти всё, что описано в этой статье, я делал первый раз в жизни, поэтому я не мог не совершить ошибок. Некоторые мои решения и заявления могут быть некорректными. Воспринимать эту статью как туториал можно только на свой страх и риск. Для нормального восприятия этой статьи вы должны обладать базовыми навыками программирования на C++ и хотя бы общим представлением о том, что из себя представляет операционная система Linux.

Как всё начиналось
Не так давно ко мне в руки попала игровая консоль Anbernic RG35XX SP. Это портативная игровая консоль на базе четырёхъядерного процессора Allwinner H700 с ядрами Cortex-A53, которая имеет на борту операционную систему OFW (дистрибутив Linux, основанный на Ubuntu). Консоль предназначена для запуска ретро игр на эмуляторе Retroarch. Этот эмулятор поддерживает эмуляцию множества популярных игровых консолей 90х и 2000х и позволяет запускать ТЫСЯЧИ популярных игр, которые можно устанавливать на SD карточку.

https://habr.com/ru/articles/897338/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков

Я постарался охватить только основы, но текст всё равно получился очень длинным.

libriscv — это зрелый эмулятор RISC-V, который в настоящее время используется в игровых движках. Насколько мне известно, это единственный эмулятор, в котором основной акцент делается на обработке задержек, а также предоставляются специализированные решения и инструменты для выполнения быстрых вызовов при обращении с функциями — как входящих, так и исходящих. Причём, всё это заключено в безопасной песочнице. Задержки, наблюдаемые в libriscv, гораздо ниже, чем в эталонных эмуляторах.

Меня многие спрашивали, как им пользоваться, но здесь интереснее то, как вообще может прийти в голову мысль писать скрипты на C++ — не слишком ли сложно это будет? Оказывается, нет, не очень. Вот уже несколько лет я пишу на C++ скрипты для одной большой и одной не очень большой игры, и меня почти не посещало ощущение, что виной каким-то возникающим при этом проблемам являются язык C++ или связанные с ним скриптовые API. Я много лет программирую на Lua, а до этого пользовался обычным C. Но сейчас современный идиоматический C++ — то, что мне нужно. Причём, я могу писать на этом языке как в самом игровом движке, так и за его пределами, при этом опираясь (буквально) на одни и те же абстракции и оперируя одинаковыми структурами данных. Наконец, C++ просто очень мощный. Правда, я признаю, что о вкусах не спорят, и при работе с C++ также не обойтись без компромиссов.

https://habr.com/ru/articles/919620/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Лаконичный макрос defer для C++17

Ручное управление ресурсами в низкоуровневом си-подобном коде на C++ — довольно хлопотное занятие. Создание достойных RAII-врапперов для каждого используемого сишного API не всегда практично, а использование подходов с goto cleanup или множеством вложенных if (success) вредит читаемости кода.

Макрос defer как никогда кстати! Отложенная лямбда будет выполнена при выходе из области видимости, независимо от того, будет ли выполнен return, брошено исключение, или даже выполнен goto наружу. Данный макрос по-настоящему zero-cost и не зависит от рантайма C или стандартной библиотеки, поэтому его можно использовать даже в разработке под ядро ОС.

https://habr.com/ru/articles/916732/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib