Библиотека C/C++ разработчика
6.79K subscribers
651 photos
689 videos
8 files
937 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Алгоритмы на С/С++

Задача о Ханойской башне
Быстрая сортировка (quick sort)
Бинарный поиск в отсортированном массиве
Сортировка методом выбора
Сортировка методом пузырька
Минимизация просмотров в методе сортировки пузырьком
Модифицированный метод пузырька
Сортировка методом вставок
Шейкер - сортировка

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Основы С++

C++. Урок 1. Введение
C++. Урок 2. Обзор редактора
C++. Урок 3. Процедурный стиль программирования
C++. Урок 4. Динамическая память
C++. Урок 5. Отличия С и C++
C++. Урок 6. ООП. Инкапсуляция классов
С++. Урок 7. Наследование + статический полиморфизм
C++. Урок 8. Динамический полиморфизм
C++. Урок 9. Классификация полиморфизма
C++. Урок 10. Обработка исключений

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Хотите стать C#-разработчиком, но боитесь, что будет сложно?

Подготовьтесь заранее и освойте Git — ключевой инструмент командной разработки!

На открытом вебинаре 31 марта в 20:00 мск разберем:

◽️ Систему контроля версий

◽️ Основные команды

◽️ Принципы работы с репозиториями

◽️ Эти знания помогут вам уверенно работать в команде и подготовиться к следующему этапу.

С Git вы сможете эффективно управлять кодом, вести проекты и двигаться к позиции Junior и Middle.

🔗 Регистрируйтесь на вебинар и 🎁 получите скидку на большое обучение «C# Developer»: https://vk.cc/cKgE7g

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🧵 STL Renderer — это простой рендерер STL-файлов, написанный с использованием C++, OpenGL и Dear ImGui.

🔹 Функции:
- Загрузка и визуализация STL-файлов (как ASCII, так и бинарных)
- Управление камерой: вращение, масштабирование, перемещение
- Интеграция с Dear ImGui для графического интерфейса

📦 Сборка:
Проект использует CMake и требует следующих зависимостей:
- OpenGL
- GLFW
- GLAD
- Dear ImGui

🚀 Отличный старт для тех, кто хочет разобраться, как визуализировать 3D-модели в формате STL с помощью OpenGL и создать минимальный интерфейс управления сценой.

https://github.com/SynrgStudio/STL-Renderer

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Сортировка слиянием на CUDA

Я решил изучить, как повысится производительность алгоритмов сортировки при их реализации на CUDA. Моя цель — понять, как можно использовать мощь параллельных вычислений для ускорения алгоритмов сортировки.

В качестве тестового я возьму алгоритм сортировки слиянием (merge sort), потому что он удобно разбивает задачу на меньшие подзадачи с двумя равными половинами, что хорошо подходит для параллельных вычислений.

https://ashwanirathee.com/blog/2025/sort2/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Магия ИИ в разработке приложений на Qt – попробуйте сами!

ИИ – это не просто тренд, а мощный инструмент, который может упростить разработку, автоматизировать рутину и даже помогать создавать ассеты для приложений. Хотите узнать, как это работает на Qt?

📅 3 апреля в 20:00 (мск) приглашаем на открытый вебинар, на котором разберёмся, как LLM-модели могут:

Упрощать работу с Qt, автоматизируя рутинные задачи
Помогать писать тесты при помощи QtTest
Создавать ассеты и взаимодействовать с кодом

🚀 Что получите?

✔️ Инструменты для работы с ИИ в Qt
✔️ Практический опыт использования LLM в разработке
✔️ Видение того, где и как ИИ может вам помочь

Присоединяйтесь и попробуйте магию ИИ в деле! 🧑‍💻🔥

👉 Регистрируйтесь по ссылке: https://vk.cc/cKhmuP

Бесплатное занятие приурочено к старту курса Разработка прикладного ПО на Qt и ОС «Аврора», обучение на котором позволит освоить кросс-платформенный фреймворк Qt.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Безопасная работа с массивами? Нет, не слышали

Рано или поздно любому разработчику на С-подобном языке приходит в голову идея использовать двумерный массив как одномерный. Причины для этого всегда разные, а вот результат чаще всего один. В этой небольшой заметке разберём эту сомнительную технику и какие проблемы она может привнести в вашу программу.

https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/895208/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Подборка Telegram каналов для программистов

https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С

Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин

https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack

https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Почему игродев остается на С++17

Последние пару-тройку лет на конференциях все чаще я слышу жалобы знакомых в игрострое о том, что текущий вектор развития "современного C++" не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества "гейзенбагов" и существенным снижением производительности - критичные для нас на 10-15% от сборки к сборке. Пошатавшись по разным игровым студиям, блин, скоро будет 15 лет как я тут, у меня таки немножечко есть, что вам рассказать.

Все современные студии, что крупнее двух с половиной землекопов, пишущие игры на плюсах, шарпе или чем-то близком - используют Visual Studio или переходят со своих поделок на Unreal/Unity, который так-то тоже плюсы, хоть и со странностями. Так исторически сложилось, что винда и майки были, есть и в ближайшем будущем горизонта лет десяти останутся самым крупным рынком ПК-консольных игр, а сами консоли давно стали "ну совсем ПК", но чтобы не терять эксклюзивы (и шекели) вендоры в этом не признаются никогда.

Мобилки, как-бы отдельно, и там свои свои покемоны Mac с Android, но в Visual Studio в том или ином виде создаются, дебажатся и оптимайзятся 95% игр, остальное - погрешность. С момента начала золотой эры игростроя (где-то в конце 90-х), большинство игр писались с учетом того, что они будут выпущены на ПК, под ПК понимается - под винду. И наследие многих A+-студий так или иначе связано с Microsoft, даже для не-Microsoft консолей и мобилок.

https://habr.com/ru/articles/894736/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
В C++23 std::stacktrace упрощает вывод стека вызовов, избавляя от необходимости использовать платформозависимые API и снижая дублирование работы между различными платформами.

https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/basic_stacktrace

#cpp #programming

👉 @cpp_lib