Game++. Building arcs
Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.
Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы, на которые все забивали, потому что надо было выдать хоть что-то похожее на работающий вариант. Но от того, что мы забивали на проблемы и заметали их под коврик беклога, проблемами быть они не перестали.
Вы не получите из статьи знаний об аллокаторах, контейнерах, или математике, стоящей за физикой игры. Так же я не ставлю целью научить вас, как применять A* разбиение в поиске пути неписей или моделировать реверберацию комнаты. Вместо этого есть размышления о коде между всем этим. И даже не столько про написание кода, сколько о его организации.
https://habr.com/ru/articles/885780/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.
Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы, на которые все забивали, потому что надо было выдать хоть что-то похожее на работающий вариант. Но от того, что мы забивали на проблемы и заметали их под коврик беклога, проблемами быть они не перестали.
Вы не получите из статьи знаний об аллокаторах, контейнерах, или математике, стоящей за физикой игры. Так же я не ставлю целью научить вас, как применять A* разбиение в поиске пути неписей или моделировать реверберацию комнаты. Вместо этого есть размышления о коде между всем этим. И даже не столько про написание кода, сколько о его организации.
https://habr.com/ru/articles/885780/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Алгоритмы манипуляций с битами
В статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.
https://habr.com/ru/articles/886182/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.
https://habr.com/ru/articles/886182/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
📌 5 способов ускорить компиляцию C++ проекта
Всем доброго вечера, или утра✌️ Компиляция C++ — боль, особенно на больших проектах. Сегодня расскажу, как ускорить этот процесс.
🚀 1. Используйте
🔹
🔹 Установка (Linux/macOS):
🔹 Использование:
⚡ 2. Включите
🔹 Используйте
🔹 Это позволяет компилятору использовать несколько ядер процессора.
🔥 3. Используйте
🔹 Если у вас много инклудов в
🔹 Теперь подключайте
💨 4. Разделяйте сборку на модули
🔹 Используйте
🔹 Или попробуйте C++ модули (`export module`) в новых компиляторах.
🏎️ 5. Собирайте в
🔹 Используйте
🔹 Для дебага —
Как вы ускоряете сборку? Пишите в комментариях! 🚀
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Всем доброго вечера, или утра
🚀 1. Используйте
ccache
🔹
ccache
кеширует результаты компиляции и повторно использует их при неизменности исходного кода. 🔹 Установка (Linux/macOS):
sudo apt install ccache # для Ubuntu
brew install ccache # для macOS
🔹 Использование:
export CC="ccache g++"
export CXX="ccache g++"
⚡ 2. Включите
-j
в make
🔹 Используйте
make -jN
, где N
— количество потоков. Например:
make -j$(nproc) # на Linux
make -j$(sysctl -n hw.ncpu) # на macOS
🔹 Это позволяет компилятору использовать несколько ядер процессора.
🔥 3. Используйте
pch
(предкомпилированные заголовки) 🔹 Если у вас много инклудов в
.cpp
файлах, создайте pch
файл:
// stdafx.h
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
g++ -o stdafx.pch stdafx.h
🔹 Теперь подключайте
stdafx.pch
вместо кучи инклудов.💨 4. Разделяйте сборку на модули
🔹 Используйте
Unity Build
(объединение нескольких .cpp
в один). 🔹 Или попробуйте C++ модули (`export module`) в новых компиляторах.
🏎️ 5. Собирайте в
Release
с оптимизациями 🔹 Используйте
-O2
или -O3
, если важна скорость. 🔹 Для дебага —
-Og
:
g++ -Og -g main.cpp -o main
Как вы ускоряете сборку? Пишите в комментариях! 🚀
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👩💻 C — это фундамент программирования, а не просто язык.
Если вы хотите работать с производительностью, встроенными системами и взаимодействием с ОС — пора его освоить
В OTUS в рамках онлайн-курса «Программист С» пройдут бесплатные вебинары для разработчиков, админов и IoT-специалистов:
📌 11 марта (вт) в 20:00 мск — открытый урок «Практический Си: Разрабатываем игру-викторину» научит вас работать с памятью, использовать стандартную библиотеку и создавать полноценные консольные приложения.
➡️ Регистрация: https://vk.cc/cJpRPx
📌 24 марта(пн) в 20:00 мск — открытый урок «Язык и алгоритмы: Увлекательное путешествие в лексический анализ на C».
Разработаем простое приложение для лексического анализа простейшего языка программирования на языке С и рассмотрим:
-Основные алгоритмы и технологии создания приложений для лексического анализа.
-Области применения лексического анализа и особенности реализации.
-Поиск и определение ошибок в тексте.
➡️ Регистрация: https://vk.cc/cJpRPx
Не упустите возможность протестировать курс и познакомиться с экспертами. Полный курс можно будет оплатить любым удобным для вас способом. Для участия нужно пройти тест на странице с описанием курса.
Если вы хотите работать с производительностью, встроенными системами и взаимодействием с ОС — пора его освоить
В OTUS в рамках онлайн-курса «Программист С» пройдут бесплатные вебинары для разработчиков, админов и IoT-специалистов:
Разработаем простое приложение для лексического анализа простейшего языка программирования на языке С и рассмотрим:
-Основные алгоритмы и технологии создания приложений для лексического анализа.
-Области применения лексического анализа и особенности реализации.
-Поиск и определение ошибок в тексте.
Не упустите возможность протестировать курс и познакомиться с экспертами. Полный курс можно будет оплатить любым удобным для вас способом. Для участия нужно пройти тест на странице с описанием курса.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улучшенные версии STL-контейнеров из библиотеки Boost
Илья Мещерин
В любом учебном курсе по C++, даже начального уровня, обязательно изучают, как устроен
При этом в библиотеке Boost давным-давно есть альтернативные версии контейнеров, которые выигрывают у стандартных по многим показателям. Однако об этих версиях почти никто не знает, о них почти нет лекций, статей и докладов. Пора положить этому конец и разобраться в том, как еще могут быть устроены контейнеры, помимо тех версий из STL, о которых и так все знают.
Спикер обсудил внутреннее устройство не таких уж стандартных контейнеров:
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Илья Мещерин
В любом учебном курсе по C++, даже начального уровня, обязательно изучают, как устроен
std::vector
. Детали внутреннего устройства std::vector в подробностях продолжают изучать в вузах, спрашивать на собеседованиях, обсуждать на конференциях. То же самое происходит с контейнерами std::list
, std::deque
, std::map
и std::unordered_map: про их реализацию и особенности внутреннего устройства можно говорить бесконечно долго, про них все еще делают доклады, снимают лекции и пишут статьи. И их продолжают использовать в продакшен-коде даже в самых крупных и известных компаниях.При этом в библиотеке Boost давным-давно есть альтернативные версии контейнеров, которые выигрывают у стандартных по многим показателям. Однако об этих версиях почти никто не знает, о них почти нет лекций, статей и докладов. Пора положить этому конец и разобраться в том, как еще могут быть устроены контейнеры, помимо тех версий из STL, о которых и так все знают.
Спикер обсудил внутреннее устройство не таких уж стандартных контейнеров:
stable_vector
, devector
, bimap
, circular_buffer
, а также интрузивных версий list
, map
, unordered_map
и их разновидностей.источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Не покупайте грузовик для похода за хлебом и другие принципы программирования
Мне недавно встретился код вывода количества FPS на экран, написанный начинающим программистом, и в этом коде был базовый класс, класс-потомок, виртуальные функции, конструктор с множеством параметров, variant. Код позволял выводить любое количество счетчиков FPS на экран разными шрифтами, но все, что было на самом деле нужно, это простая функция на 3 строки, считающая количество FPS и выводящая его на экран.
https://habr.com/ru/articles/888570/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Мне недавно встретился код вывода количества FPS на экран, написанный начинающим программистом, и в этом коде был базовый класс, класс-потомок, виртуальные функции, конструктор с множеством параметров, variant. Код позволял выводить любое количество счетчиков FPS на экран разными шрифтами, но все, что было на самом деле нужно, это простая функция на 3 строки, считающая количество FPS и выводящая его на экран.
https://habr.com/ru/articles/888570/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Лексический анализ — один из важнейших этапов обработки текста, без которого не обходятся компиляторы, интерпретаторы и даже системы NLP.
💻 На открытом уроке рассмотрим:
-Основные алгоритмы и технологии создания приложений для лексического анализа.
-Области применения лексического анализа и особенности реализации.
-Поиск и определение ошибок в тексте.
Создадим простое приложение и разберем алгоритмы, которые помогают анализировать код.
📌 Встречаемся 24 марта в 20:00 мск.
Регистрируйтесь и получите гарантированную скидку на курсе «Программист С»: https://vk.cc/cJBPrt
💻 На открытом уроке рассмотрим:
-Основные алгоритмы и технологии создания приложений для лексического анализа.
-Области применения лексического анализа и особенности реализации.
-Поиск и определение ошибок в тексте.
Создадим простое приложение и разберем алгоритмы, которые помогают анализировать код.
Регистрируйтесь и получите гарантированную скидку на курсе «Программист С»: https://vk.cc/cJBPrt
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Оптимизация кода на C++: Ранний возврат вместо вложенных условий
Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить об одной важной технике, которая делает код чище и читабельнее — ранний возврат (early return). Часто встречаю код, который уходит в глубину вложенных
❌ Плохой пример: Вложенные условия
Здесь код уходит вглубь из-за множества вложенных
✅ Хороший пример: Ранний возврат
Теперь код сразу проверяет граничные условия и делает ранний возврат (
🎯 Вывод:
- Избегайте вложенных
- Используйте ранний возврат, чтобы код был линейным и понятным.
- Чем меньше уровней вложенности — тем легче отладка и сопровождение.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить об одной важной технике, которая делает код чище и читабельнее — ранний возврат (early return). Часто встречаю код, который уходит в глубину вложенных
if
, превращаясь в настоящий лабиринт. Давайте разберем, как этого избежать.❌ Плохой пример: Вложенные условия
void process(int value) {
if (value > 0) {
if (value % 2 == 0) {
if (value < 100) {
std::cout << "Обрабатываем " << value << std::endl;
} else {
std::cout << "Слишком большое число" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Нечетное число" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Отрицательное число" << std::endl;
}
}
Здесь код уходит вглубь из-за множества вложенных
if
, что делает его сложным для чтения. ✅ Хороший пример: Ранний возврат
void process(int value) {
if (value <= 0) {
std::cout << "Отрицательное число" << std::endl;
return;
}
if (value % 2 != 0) {
std::cout << "Нечетное число" << std::endl;
return;
}
if (value >= 100) {
std::cout << "Слишком большое число" << std::endl;
return;
}
std::cout << "Обрабатываем " << value << std::endl;
}
Теперь код сразу проверяет граничные условия и делает ранний возврат (
return
), если условия не выполнены. В итоге у нас получился плоский код, который проще читать и сопровождать. 🎯 Вывод:
- Избегайте вложенных
if
, если можно этого не делать.- Используйте ранний возврат, чтобы код был линейным и понятным.
- Чем меньше уровней вложенности — тем легче отладка и сопровождение.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Реальный кейс: создание REST API движка на С++
История, полная ошибок и боли белорусских разработчиков, которая поможет вам избежать типичных проблем при создании REST API.
Узнайте, стал ли этот проект успешным, на бесплатном вебинаре «Движок REST API на C++. Кейс компании СКБ Радиотехпроект (SKB RTP)».
Разберём:
1. Зачем писать свой движок REST
2. Swagger в C++ как fail
3. Почему Rest это не просто url — это философия
📆Когда: 25 марта в 19:00
Спикер: Юрий Вашинко, Tech Lead/Lead Developer
👉 Занять место на вебинаре — через бота.
В конце вебинара — подарок🎁
Вебинар проходит в рамках курса «Разработчик С++20».
#реклама
О рекламодателе
erid: 2W5zFHANXz8
История, полная ошибок и боли белорусских разработчиков, которая поможет вам избежать типичных проблем при создании REST API.
Узнайте, стал ли этот проект успешным, на бесплатном вебинаре «Движок REST API на C++. Кейс компании СКБ Радиотехпроект (SKB RTP)».
Разберём:
1. Зачем писать свой движок REST
2. Swagger в C++ как fail
3. Почему Rest это не просто url — это философия
📆Когда: 25 марта в 19:00
Спикер: Юрий Вашинко, Tech Lead/Lead Developer
👉 Занять место на вебинаре — через бота.
В конце вебинара — подарок🎁
Вебинар проходит в рамках курса «Разработчик С++20».
#реклама
О рекламодателе
erid: 2W5zFHANXz8
Подборка Telegram каналов для программистов
https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Telegram
Bash Советы
🚀 Секреты и советы по Bash
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
💻 Прокачивай терминал вместе с нами! 👇
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
💻 Прокачивай терминал вместе с нами! 👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что можно знать о C++ в 16 лет?
Сегодня мы собеседуем Богдана и проверяем его познания в C++
Проверим, насколько рано можно программировать.
Приятного просмотра!
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сегодня мы собеседуем Богдана и проверяем его познания в C++
Проверим, насколько рано можно программировать.
Приятного просмотра!
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Метапрограммирование
1. Введение в шаблоны
2. C++20: requires keyword
3. C++20: concepts
4. Operator spaceship
5. ADL и CRTP
6 (семинар). Typelist
7. Traits, Policy Based Design, Mixins
8. Полиморфизм
9 (семинар). Реализация std::function
10 (семинар). Реализация std::any без виртуальных функций
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
1. Введение в шаблоны
2. C++20: requires keyword
3. C++20: concepts
4. Operator spaceship
5. ADL и CRTP
6 (семинар). Typelist
7. Traits, Policy Based Design, Mixins
8. Полиморфизм
9 (семинар). Реализация std::function
10 (семинар). Реализация std::any без виртуальных функций
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib