Библиотека C/C++ разработчика
6.8K subscribers
651 photos
689 videos
8 files
937 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Dear ImGui — это мощная библиотека для создания графических интерфейсов пользователя (GUI) с использованием C++. Она ориентирована на разработчиков, которым нужен быстрый и удобный способ добавления интерфейса в приложения, такие как инструменты отладки, редакторы и визуализаторы.

Особенности:
- Простота и скорость — не требует сложной инициализации и минимально нагружает рендеринг.
- Независимость от платформы — можно использовать с OpenGL, Vulkan, DirectX и другими графическими API.
- Гибкость — позволяет создавать сложные UI-компоненты с минимальным количеством кода.
- Активное сообщество — регулярные обновления и множество готовых решений.

ИмGui подходит для использования в геймдеве, графических редакторах, утилитах для работы с данными и других проектах, требующих быстрого и интерактивного интерфейса.

https://github.com/ocornut/imgui

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Ваш код тормозит под нагрузкой?

Не справляется с задачами параллельного вычисления?

💡 Приходите на открытый урок по многопоточному программированию C++!

▫️Вместе напишем многопоточную реализацию задачи подсчёта суммы чисел.
▫️Разберём примитивы синхронизации.
▫️Ускорим код с помощью стандартной библиотеки.

🎯 Вы начнёте осваивать многопоточное программирование и сделаете первый шаг к позициям middle+ в C++!

А ещё получите скидку на большое обучение «C++ Developer».

📅 Успейте записаться на открытый вебинар 25 февраля в 20:00 (мск)!

🔗 Регистрируйтесь прямо сейчас и узнайте, как эффективно управлять потоками в C++: https://vk.cc/cISn4e

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++

В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.

Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.

https://habr.com/ru/articles/871284/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Приглашаем на встречу РГ21 по C++

Приходите обсудить новости последней встречи международного комитета по стандартизации языка. Ещё в программе — ответы на ваши вопросы о стандарте С++ и афтерпати.

Встречу проведёт Антон Полухин, руководитель группы разработки общих компонентов Техплатформы городских сервисов Яндекса.

Москва, онлайн и офлайн 25 марта.

Регистрируйтесь.
📌 Оптимизация использования std::unordered_map в C++

Сегодня я расскажу вам, как оптимизировать работу std::unordered_map и избежать неожиданных тормозов.

std::unordered_map — мощная хеш-таблица в C++, но при неправильном использовании она может замедлить ваш код. Давайте разберем основные моменты, которые помогут избежать проблем.



🔥 1. Выбирайте правильный хеш-функтор
По умолчанию std::unordered_map использует std::hash<Key>, но если ключ — это пользовательский тип данных (например, struct`), то стандартного `std::hash не существует, и придется писать свой.

Пример кастомного хеша для структуры:

struct MyKey {
int x, y;

bool operator==(const MyKey& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
};

struct MyHash {
size_t operator()(const MyKey& key) const {
return std::hash<int>{}(key.x) ^ (std::hash<int>{}(key.y) << 1);
}
};

std::unordered_map<MyKey, std::string, MyHash> my_map;

Используем ^ (XOR) и << (битовый сдвиг), чтобы уменьшить коллизии.



2. Контролируйте размер bucket'ов
Если std::unordered_map сильно увеличивается, он перехеширует (rehash), что может быть дорогой операцией. Чтобы избежать лишних перераспределений:

my_map.reserve(10000); // Подготавливаем место под 10,000 элементов

Это ускорит вставку, так как уменьшит количество перераспределений памяти.



🚀 3. Избегайте ненужного копирования ключей
Если ключ — это сложный объект, избегайте его копирования:

std::unordered_map<std::string, int> data;
std::string key = "long_key_string";

int value = data[key]; // НЕ ЭФФЕКТИВНО: создаст пустую запись, если ключа нет
int value = data.at(key); // БЫСТРЕЕ: выбросит исключение, если ключа нет

Еще лучше использовать find():

auto it = data.find(key);
if (it != data.end()) {
int value = it->second;
}




🏆 Вывод
Используйте кастомные хеш-функции, если ключи нестандартные
Резервируйте память заранее (reserve)
Уменьшайте копирование ключей, используя find() и at()

А вы используете std::unordered_map в своих проектах? Может, у вас есть свои фишки? Пишите в комментариях! 👇🚀

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сборка C++ проектов. Пакетный менеджер CONAN. Game Engine серии

0:00:00 - Введение
0:02:43 - Conan. Теория
0:07:31 - Conan. Установка
0:10:44 - Conan. Базовая настройка
0:17:04 - ConanCenter. JSON
0:34:46 - GTest
0:54:43 - Chuck Norris API, cpr
1:15:19 - Автоматизация сборок

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👩‍💻 C++: не просто язык, а ключ к карьере в топовой IT-компании!

Повышение квалификации на курсе «C++ Developer. Professional» — ваш ключ к тому, чтобы прокачать навыки и стать востребованным разработчиком.

Что вас ждёт:

— Работа с новыми стандартами C++20 и C++23.
— 14 практических работ для портфолио.
— Освоение многопоточного программирования, сетей и работы с данными.
— Понимание паттернов проектирования и тонкостей языка.

Почему выбирают нас?

— Преподаватели — опытные эксперты из ведущих IT-компаний.
— Живые лекции, поддержка на каждом этапе обучения.
— Диплом OTUS, который ценят работодатели.

🔥 До 28.02 скидка на все курсы 10%, кроме этого дарим промокод CPPPRO2025_02 который прибавляет к скидке еще 5% !!!

🎫 Курс можно приобрести в рассрочку

➡️ Пройти тест и забрать скидку: https://vk.cc/cIX0dR

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Получите оффер в YADRO всего за 3 дня! 🚀

Компания-лидер инженерной индустрии в России YADRO приглашает C++ Software Engineer на SPRINT OFFER.

Команда Телеком ждёт кандидатов сразу в два направления: Telecom Platform и Разработка базовых станций с поддержкой LTE/GSM и 5G Core.

Если вам интересно принять участие в разработке первых российский базовых станций стандартов GSM/LTE — присоединяйтесь к команде Телеком. Вы будете с нуля создавать решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг: от исследований и прототипирования до вывода в коммерческое использование.

Большую часть кода разработчики пишут на C++. В зависимости от компонента применяют как последние «фишки» С++20, так и занимаются низкоуровневой оптимизацией кода для повышения производительности.

🔵 Читайте подробности на сайте и оставляйте заявку до 9 марта → по ссылке.

Присоединяйтесь к проекту, где сможете создавать системы, которыми будут пользоваться сотни тысяч людей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 Оптимизация кода в C++: Используем std::move правильно!

Привет, друзья! Сегодня я расскажу об одной из самых частых ошибок, связанных с std::move. Многие знают, что std::move не перемещает объект, а лишь превращает его в rvalue. Но как его использовать правильно? Давайте разбираться!

Ошибка: Бессмысленный std::move

std::string getString() {
std::string str = "Hello, world!";
return std::move(str); // Неэффективно
}

Что здесь не так? Возвращаемый std::string и так является временным объектом (NRVO — оптимизация возврата), и std::move мешает этой оптимизации! В результате компилятор не сможет выполнить перемещение, а вызовет копирование.

Правильный вариант:

std::string getString() {
return "Hello, world!"; // NRVO оптимизация
}


🏆 Где std::move полезен?
Используйте std::move, когда точно знаете, что объект больше не нужен и его можно переместить:

void processString(std::string str) { /* ... */ }

int main() {
std::string s = "Example";
processString(std::move(s)); // 🔥 Теперь перемещение!
}


Советы:
1️⃣ Не используйте std::move при возврате локальных объектов — дайте компилятору сделать свое дело!
2️⃣ Используйте std::move, когда объект больше не нужен — это ускорит работу кода.
3️⃣ После std::move не используйте переменную, кроме как для присвоения нового значения.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
🚀Это отличный ресурс для программистов, работающих с C++. Можно найти подробную документацию по стандартной библиотеке, STL, различным версиям стандарта C++, а также примеры кода и объяснения по ключевым аспектам языка.

Справочник по C++
C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26 │ Поддержка компиляторами C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26

Справочник по языку C
C89, C95, C99, C11, C17, C23 │ Поддержка компиляторами C99, C23


https://ru.cppreference.com/w/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
C++ — мощный инструмент, но с ним нужно правильно работать

Хотите писать на C++, но настройка окружения кажется головной болью?

◽️ Компилятор не видит файлы?
◽️Дебаг работает через раз?
◽️VSCode — просто красивый редактор?

💡 Приходите на открытый вебинар «Готовим рабочее место: C++ + VSCode»!

📅 5 марта в 20:00 (мск)

Мы разберём:
◽️Как настроить VSCode для C++: компиляторы, расширения, дебаг
◽️Как запускать программы без ошибок и ручной магии
◽️Как сделать среду разработки удобной и эффективной

🎯 А ещё всем участникам подарим скидку на топовый курс «C++ Developer»!

🔗 Регистрация: https://vk.cc/cIZCSZ

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С++ и безопасность: правда ли все так плохо?

Сергей проанализировал недавний отчет NSA и рассказал, так ли плохо обстоят дела с безопасностью в С++ на самом деле и что современная индустрия предлагает для решения этого вопроса.

Он разобрал проблемы с безопасностью в С++ на открытых примерах из Chromium, среди которых:
— работа с памятью;
— UB;
— C legacy, строки, арифметика, преобразования типов.

Спикер также показал различные подходы к митигации описанных проблем, в частности:
— статический анализ;
— динамический анализ;
— фаззинг-тестирование;
— харденинг;
— выделение безопасных подмножеств языка: Misra, AUTOSAR, стандарт Google;
— методология SDL как комплексное решение;
— (бонус) подход KasperskyOS по определению недоверенных компонентов, допускающих наличие уязвимостей, но без возможности их проэксплуатировать и развить атаку.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Botan — это мощная криптографическая библиотека на C++, поддерживающая широкий спектр алгоритмов и предназначенная для использования в различных проектах. Она отличается модульной архитектурой, хорошей производительностью и кроссплатформенностью.

Основные возможности:
🔹 Поддержка симметричных и асимметричных алгоритмов шифрования
🔹 Генерация и управление ключами
🔹 Хеш-функции и HMAC
🔹 Поддержка TLS и сертификатов X.509
🔹 Стандартизованные и экспериментальные криптографические примитивы

Библиотека активно развивается и используется в различных областях, включая безопасность сетевых соединений, шифрование данных и аутентификацию.

https://github.com/randombit/botan

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Game++. Building arcs

Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.

Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы, на которые все забивали, потому что надо было выдать хоть что-то похожее на работающий вариант. Но от того, что мы забивали на проблемы и заметали их под коврик беклога, проблемами быть они не перестали.

Вы не получите из статьи знаний об аллокаторах, контейнерах, или математике, стоящей за физикой игры. Так же я не ставлю целью научить вас, как применять A* разбиение в поиске пути неписей или моделировать реверберацию комнаты. Вместо этого есть размышления о коде между всем этим. И даже не столько про написание кода, сколько о его организации.

https://habr.com/ru/articles/885780/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Алгоритмы манипуляций с битами

В статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.

https://habr.com/ru/articles/886182/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen

Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
📌 5 способов ускорить компиляцию C++ проекта

Всем доброго вечера, или утра✌️Компиляция C++ — боль, особенно на больших проектах. Сегодня расскажу, как ускорить этот процесс.

🚀 1. Используйте ccache
🔹 ccache кеширует результаты компиляции и повторно использует их при неизменности исходного кода.
🔹 Установка (Linux/macOS):

sudo apt install ccache # для Ubuntu
brew install ccache # для macOS

🔹 Использование:

export CC="ccache g++"
export CXX="ccache g++"


2. Включите -j в make
🔹 Используйте make -jN, где N — количество потоков. Например:

make -j$(nproc) # на Linux
make -j$(sysctl -n hw.ncpu) # на macOS

🔹 Это позволяет компилятору использовать несколько ядер процессора.

🔥 3. Используйте pch (предкомпилированные заголовки)
🔹 Если у вас много инклудов в .cpp файлах, создайте pch файл:

// stdafx.h
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>


g++ -o stdafx.pch stdafx.h

🔹 Теперь подключайте stdafx.pch вместо кучи инклудов.

💨 4. Разделяйте сборку на модули
🔹 Используйте Unity Build (объединение нескольких .cpp в один).
🔹 Или попробуйте C++ модули (`export module`) в новых компиляторах.

🏎️ 5. Собирайте в Release с оптимизациями
🔹 Используйте -O2 или -O3, если важна скорость.
🔹 Для дебага — -Og:

g++ -Og -g main.cpp -o main


Как вы ускоряете сборку? Пишите в комментариях! 🚀

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👩‍💻 C — это фундамент программирования, а не просто язык.

Если вы хотите работать с производительностью, встроенными системами и взаимодействием с ОС — пора его освоить

В OTUS в рамках онлайн-курса «Программист С» пройдут бесплатные вебинары для разработчиков, админов и IoT-специалистов:

📌11 марта (вт) в 20:00 мск — открытый урок «Практический Си: Разрабатываем игру-викторину» научит вас работать с памятью, использовать стандартную библиотеку и создавать полноценные консольные приложения.

➡️ Регистрация: https://vk.cc/cJpRPx

📌24 марта(пн) в 20:00 мск — открытый урок «Язык и алгоритмы: Увлекательное путешествие в лексический анализ на C».
Разработаем простое приложение для лексического анализа простейшего языка программирования на языке С и рассмотрим:
-Основные алгоритмы и технологии создания приложений для лексического анализа.
-Области применения лексического анализа и особенности реализации.
-Поиск и определение ошибок в тексте.

➡️Регистрация: https://vk.cc/cJpRPx

Не упустите возможность протестировать курс и познакомиться с экспертами. Полный курс можно будет оплатить любым удобным для вас способом. Для участия нужно пройти тест на странице с описанием курса.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM