Конструкторы, деструкторы, операторы — частые практики при программировании на C++
Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода из одного конструктора или оператора в другой, что значительно снижает вероятность появления ошибок, но может привести к незначительному уменьшению производительности.
https://habr.com/ru/articles/838392/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода из одного конструктора или оператора в другой, что значительно снижает вероятность появления ошибок, но может привести к незначительному уменьшению производительности.
https://habr.com/ru/articles/838392/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
Конструкторы, деструкторы, операторы — частые практики при программировании на C++
Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода...
Дорогая, я уменьшил {fmt}: уменьшил размер до 14kB и избавился от рантайма C++
Библиотека форматирования {fmt} известна своим небольшим влиянием на размер бинарников. Чаще всего её код в несколько раз меньше по сравнению с такими библиотеками, как IOStreams, Boost Format или, что иронично, tinyformat.
Давайте разберем, как можно уменьшить размер бинарников еще больше!
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/842566/
original https://vitaut.net/posts/2024/binary-size/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Библиотека форматирования {fmt} известна своим небольшим влиянием на размер бинарников. Чаще всего её код в несколько раз меньше по сравнению с такими библиотеками, как IOStreams, Boost Format или, что иронично, tinyformat.
Давайте разберем, как можно уменьшить размер бинарников еще больше!
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/842566/
original https://vitaut.net/posts/2024/binary-size/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
std::execution принят в C++26 — пора знакомиться
Единый фреймворк асинхронности и параллелизма, возможность делить вычислительные ресурсы разными кодовыми базами без сложной интеграции, простота использования и гибкость - все это то, чего в C++ никогда не было.
В конце июня стандартный комитет одобрил включение std::execution (P2300) в C++26. Это пропозал, который призван решить вышеуказанные проблемы. Давайте разбираться!
https://habr.com/ru/articles/842316/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Единый фреймворк асинхронности и параллелизма, возможность делить вычислительные ресурсы разными кодовыми базами без сложной интеграции, простота использования и гибкость - все это то, чего в C++ никогда не было.
В конце июня стандартный комитет одобрил включение std::execution (P2300) в C++26. Это пропозал, который призван решить вышеуказанные проблемы. Давайте разбираться!
https://habr.com/ru/articles/842316/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Автор: Dominik Berner (2022)
Вы не только познакомитесь с основами, но и разберете реальные примеры структурирования больших и сложных сопровождаемых проектов и создания сборок, работающих в любой среде программирования. Вы поймете, как интегрировать и автоматизировать различные инструменты для повышения общего качества программного обеспечения, такие как фреймворки тестирования, фаззеры и автоматическая генерация документации. А поскольку написание кода — это только половина работы, книга также поможет вам создать инсталляторы, упаковать и распространить ваше программное обеспечение. Все это адаптировано к современным рабочим процессам разработки, в которых активно используется инфраструктура CI/CD.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Zork
Zork++ появился из необходимости создавать проекты на C++ с использованием модуля, введенного в стандарте C++20.
Существующие системы сборки имеют ограничения и сложности в использовании модулей C++20 на постоянной основе. Поэтому мы начали разрабатывать инструмент, который берет некоторые файлы C++, генерирует необходимые команды для компилятора и вызывает компилятор для создания требуемого исполняемого файла или библиотеки!
https://github.com/zerodaycode/Zork
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://github.com/zerodaycode/Zork
Zork++ появился из необходимости создавать проекты на C++ с использованием модуля, введенного в стандарте C++20.
Существующие системы сборки имеют ограничения и сложности в использовании модулей C++20 на постоянной основе. Поэтому мы начали разрабатывать инструмент, который берет некоторые файлы C++, генерирует необходимые команды для компилятора и вызывает компилятор для создания требуемого исполняемого файла или библиотеки!
https://github.com/zerodaycode/Zork
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://github.com/zerodaycode/Zork
GitHub
GitHub - zerodaycode/Zork: Project manager and builder automation tool for modern C++ projects
Project manager and builder automation tool for modern C++ projects - zerodaycode/Zork
Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование 📌
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что можно знать о C++ в 16 лет?
Сегодня мы собеседуем Богдана и проверяем его познания в C++
Проверим, насколько рано можно программировать.
Приятного просмотра!
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сегодня мы собеседуем Богдана и проверяем его познания в C++
Проверим, насколько рано можно программировать.
Приятного просмотра!
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
CodeChecker: анализируем большой проект на С++ быстро, эффективно и бесплатно
Привет, Меня зовут Давид, еще недавно я был стажером YADRO, а сейчас работаю в отделе разработки ПО поддержки сетевой аппаратной части. У нас в команде есть большой проект на более 100 000 строк, написан на C++ (и частично на С). Код переписывался много раз, а за самим проектом на правах легаси особо никто не следил: работает — не трогай. Когда я пришел в команду, у меня была задача: привести код в порядок и отловить ошибки, которые пропускает компилятор — например, возможное разыменование нулевого указателя, неинициализированные переменные или простые опечатки.
Одним из очевидных решений было использование статического анализатора. Выбрали довольно известное коммерческое решение, но долгие прогоны не привели ни к чему дельному. Решили поэкспериментировать с другими вариантами статических анализаторов, сделав ставку на open source. Поиски привели к инфраструктуре CodeCheсker, которая предоставляет удобный интерфейс запуска и настройки статических анализаторов через аргументы командной строки. С помощью инструмента удалось достичь результатов, которые значительно превысили значения, полученные на коммерческом решении.
Под катом расскажу, что же такое CodeCheсker, как с ним работать и почему его точно стоит попробовать на большом проекте.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/838878/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Привет, Меня зовут Давид, еще недавно я был стажером YADRO, а сейчас работаю в отделе разработки ПО поддержки сетевой аппаратной части. У нас в команде есть большой проект на более 100 000 строк, написан на C++ (и частично на С). Код переписывался много раз, а за самим проектом на правах легаси особо никто не следил: работает — не трогай. Когда я пришел в команду, у меня была задача: привести код в порядок и отловить ошибки, которые пропускает компилятор — например, возможное разыменование нулевого указателя, неинициализированные переменные или простые опечатки.
Одним из очевидных решений было использование статического анализатора. Выбрали довольно известное коммерческое решение, но долгие прогоны не привели ни к чему дельному. Решили поэкспериментировать с другими вариантами статических анализаторов, сделав ставку на open source. Поиски привели к инфраструктуре CodeCheсker, которая предоставляет удобный интерфейс запуска и настройки статических анализаторов через аргументы командной строки. С помощью инструмента удалось достичь результатов, которые значительно превысили значения, полученные на коммерческом решении.
Под катом расскажу, что же такое CodeCheсker, как с ним работать и почему его точно стоит попробовать на большом проекте.
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/838878/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Разгоняем C++ с кастомными аллокаторами
Сегодня мы обратим свой взор на производительность в C++, и как ни странно, нашими главными героями станут не библиотеки или сложные алгоритмы, а казалось бы, простые аллокаторы. Но не просто аллокаторы, а кастомные, которые могут заметно ускорить работу приложений.
Создание базового кастомного аллокатора
В основном кастомные аллокаторы реализуются через определение шаблона класса с методами allocate и deallocate, а также с функциями construct и destroy.
Пример простого аллокатора:
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/830104/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сегодня мы обратим свой взор на производительность в C++, и как ни странно, нашими главными героями станут не библиотеки или сложные алгоритмы, а казалось бы, простые аллокаторы. Но не просто аллокаторы, а кастомные, которые могут заметно ускорить работу приложений.
Создание базового кастомного аллокатора
В основном кастомные аллокаторы реализуются через определение шаблона класса с методами allocate и deallocate, а также с функциями construct и destroy.
Пример простого аллокатора:
template<typename T>
class SimpleAllocator {
public:
using value_type = T;
SimpleAllocator() noexcept = default;
template<typename U> constexpr SimpleAllocator(const SimpleAllocator<U>&) noexcept {}
T* allocate(std::size_t n) {
if (n > std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T))
throw std::bad_alloc();
if (auto p = static_cast<T*>(std::malloc(n * sizeof(T)))) {
return p;
}
throw std::bad_alloc();
}
void deallocate(T* p, std::size_t) noexcept {
std::free(p);
}
template<typename U, typename... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
new(p) U(std::forward<Args>(args)...);
}
template<typename U>
void destroy(U* p) noexcept {
p->~U();
}
};
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/830104/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование 📌
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Пишем на С++ вектор, умеющий расширяться без копирования элементов
В языке С есть функции malloc, free и realloc. При использовании последней вы можете написать этакий расширяющийся массив из примитивных типов или структур (классов-то нет), который, можно надеяться, не будет копировать все данные при каждом расширении. В С++ есть встроенный класс vector, который представляет из себя расширяющийся массив, но он так не умеет: при каждом расширении вектора выделяется новый участок памяти и все элементы перемещаются на него (по возможности, с использованием move-семантики). Но ведь, если можно каждый раз не копировать все старые элементы на новое место, вектор должен работать быстрее? В этой статье я попробую написать вектор, который умеет расширяться без копирования элементов.
Сначала я покажу, что стандартный вектор не умеет расширяться без копирования/перемещения, потом обсужу придуманное решение, потом собственно приведу реализацию вектора, а в конце сравню производительность со стандартным вектором.
https://habr.com/ru/post/701784/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В языке С есть функции malloc, free и realloc. При использовании последней вы можете написать этакий расширяющийся массив из примитивных типов или структур (классов-то нет), который, можно надеяться, не будет копировать все данные при каждом расширении. В С++ есть встроенный класс vector, который представляет из себя расширяющийся массив, но он так не умеет: при каждом расширении вектора выделяется новый участок памяти и все элементы перемещаются на него (по возможности, с использованием move-семантики). Но ведь, если можно каждый раз не копировать все старые элементы на новое место, вектор должен работать быстрее? В этой статье я попробую написать вектор, который умеет расширяться без копирования элементов.
Сначала я покажу, что стандартный вектор не умеет расширяться без копирования/перемещения, потом обсужу придуманное решение, потом собственно приведу реализацию вектора, а в конце сравню производительность со стандартным вектором.
https://habr.com/ru/post/701784/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
(Жизненный) cовет от создателя C++
Создатель C++, Бьёрн Страуструп, делится ценными жизненными советами, которыми, скажем прямо, могли бы воспользоваться все разработчики, независимо от их многолетнего опыта. По словам Бьерна, «вы не можете просто писать код», вам нужно развивать больше навыков, если вы хотите стать всесторонним успешным разработчиком. Посмотрите это неизданное интервью, если вы хотите получить вдохновение и рекомендации на своем пути разработчика от одного из OG.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Создатель C++, Бьёрн Страуструп, делится ценными жизненными советами, которыми, скажем прямо, могли бы воспользоваться все разработчики, независимо от их многолетнего опыта. По словам Бьерна, «вы не можете просто писать код», вам нужно развивать больше навыков, если вы хотите стать всесторонним успешным разработчиком. Посмотрите это неизданное интервью, если вы хотите получить вдохновение и рекомендации на своем пути разработчика от одного из OG.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
❓ Где можно использовать префиксные деревья?
При реализации множеств и ассоциативных массивов.
А где можно посмотреть, как выполняется алгоритм ассоциативного массива на основе префиксного дерева?
🚀 На нашем открытом онлайн-уроке!
💯 Мы выполним визуальное тестирование загрузкой 2000 слов в массив англо-русского словаря.
Вебинар «Префиксное дерево» проведёт Евгений Волосатов, программист БД с 25-летним опытом.
👨💻🛠👨🏻💻 Будет интересно: junior-разработчикам на любых языках программирования.
📅 7 октября, 20:00 МСК
🆓 Бесплатно в рамках старта курса «Алгоритмы и структуры данных».
🔴 Записаться на открытый урок: https://vk.cc/cBhgUB
При реализации множеств и ассоциативных массивов.
А где можно посмотреть, как выполняется алгоритм ассоциативного массива на основе префиксного дерева?
🚀 На нашем открытом онлайн-уроке!
💯 Мы выполним визуальное тестирование загрузкой 2000 слов в массив англо-русского словаря.
Вебинар «Префиксное дерево» проведёт Евгений Волосатов, программист БД с 25-летним опытом.
👨💻🛠👨🏻💻 Будет интересно: junior-разработчикам на любых языках программирования.
📅 7 октября, 20:00 МСК
🆓 Бесплатно в рамках старта курса «Алгоритмы и структуры данных».
🔴 Записаться на открытый урок: https://vk.cc/cBhgUB
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++
Шутеры — это один из самых популярных жанров видеоигр, который появился в начале 90-х годов. Первые шутеры были созданы для персональных компьютеров и имели простейшую графику и управление. Однако, они были невероятно популярны, и в скором времени стали самыми продаваемыми играми.
Первая игра, которую можно отнести к жанру шутеров, была Wolfenstein 3D, созданная компанией id Software в 1992 году. Она является первой игрой, в которой игрок управляет персонажем от первого лица, противостоящим врагам на экране. Wolfenstein 3D также стала первой игрой, которая использовала 3D‑графику в реальном времени. Она была невероятно популярна и стала основой для многих последующих шутеров.
В 1993 году id Software выпустила игру Doom, которая стала еще более популярной, чем Wolfenstein 3D. Doom была первой игрой, которая использовала сетевой мультиплеер, что позволило игрокам из разных частей мира сражаться друг с другом через интернет.
В 1996 году компания Valve выпустила игру Half‑Life, которая стала новой эволюцией жанра. Она представила новые элементы, такие как непрерывный геймплей, сюжет и персонажи, а также новую графику и физический движок.
https://habr.com/ru/articles/739584/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Шутеры — это один из самых популярных жанров видеоигр, который появился в начале 90-х годов. Первые шутеры были созданы для персональных компьютеров и имели простейшую графику и управление. Однако, они были невероятно популярны, и в скором времени стали самыми продаваемыми играми.
Первая игра, которую можно отнести к жанру шутеров, была Wolfenstein 3D, созданная компанией id Software в 1992 году. Она является первой игрой, в которой игрок управляет персонажем от первого лица, противостоящим врагам на экране. Wolfenstein 3D также стала первой игрой, которая использовала 3D‑графику в реальном времени. Она была невероятно популярна и стала основой для многих последующих шутеров.
В 1993 году id Software выпустила игру Doom, которая стала еще более популярной, чем Wolfenstein 3D. Doom была первой игрой, которая использовала сетевой мультиплеер, что позволило игрокам из разных частей мира сражаться друг с другом через интернет.
В 1996 году компания Valve выпустила игру Half‑Life, которая стала новой эволюцией жанра. Она представила новые элементы, такие как непрерывный геймплей, сюжет и персонажи, а также новую графику и физический движок.
https://habr.com/ru/articles/739584/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Реализация подписчиков в c++ — пляшем от печки, но уже совсем далеко
В прошлой статье мы написали вполне себе разумный оповещатель (notifier) для рассылки уведомлений подписчикам (subscribers). Он достаточно удобен, там нет ничего лишнего - всего 130 строчек кода. Моменты, важные для клиентов этого кода, продуманы. Как например, многопоточный вызов доставки оповещений с минимальными взаимными блокировками и возможность отписывать прямо из обработчика подписчика.
На этом бы и остановиться, но мы шагнём дальше, добавив немного шаблонной магии и сделав код "академичнее".
https://habr.com/ru/articles/843530/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В прошлой статье мы написали вполне себе разумный оповещатель (notifier) для рассылки уведомлений подписчикам (subscribers). Он достаточно удобен, там нет ничего лишнего - всего 130 строчек кода. Моменты, важные для клиентов этого кода, продуманы. Как например, многопоточный вызов доставки оповещений с минимальными взаимными блокировками и возможность отписывать прямо из обработчика подписчика.
На этом бы и остановиться, но мы шагнём дальше, добавив немного шаблонной магии и сделав код "академичнее".
https://habr.com/ru/articles/843530/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
Реализация подписчиков в c++ — пляшем от печки, но уже совсем далеко
В прошлой статье был показан вполне себе разумный оповещатель (notifier) для рассылки уведомлений подписчикам (subscribers). Он достаточно удобен, там нет ничего лишнего - всего 130 строчек кода....
Как вывести форматированный текст на экран в C++
Рано или поздно у каждого программиста появляется желание вывести форматированный текст на экран. Немудрено, у пляшущих на экране буковок есть свой неповторимый шарм, а факт форматированности добавляет им еще и загадочности — мы можем даже не догадываться, что в точности будет напечатано.
Но как сделать это оптимально и кроссплатформенно?
https://habr.com/ru/articles/748336/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Рано или поздно у каждого программиста появляется желание вывести форматированный текст на экран. Немудрено, у пляшущих на экране буковок есть свой неповторимый шарм, а факт форматированности добавляет им еще и загадочности — мы можем даже не догадываться, что в точности будет напечатано.
Но как сделать это оптимально и кроссплатформенно?
https://habr.com/ru/articles/748336/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
22 общие задачи работы с файловыми системами на C++20
Работа с файловой системой может показаться сложной задачей, но это не обязательно так. В этом посте я проведу вас через некоторые из самых распространенных операций с файловой системой, используя мощные функции, введенные в C++17, а также некоторые новые улучшения в C++20/23. Независимо от того, создаете ли вы каталоги, копируете файлы или управляете разрешениями, эти примеры помогут вам понять и эффективно использовать библиотеку
https://www.cppstories.com/2024/common-filesystem-cpp20/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Работа с файловой системой может показаться сложной задачей, но это не обязательно так. В этом посте я проведу вас через некоторые из самых распространенных операций с файловой системой, используя мощные функции, введенные в C++17, а также некоторые новые улучшения в C++20/23. Независимо от того, создаете ли вы каталоги, копируете файлы или управляете разрешениями, эти примеры помогут вам понять и эффективно использовать библиотеку
std::filesystem
.https://www.cppstories.com/2024/common-filesystem-cpp20/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Просто не копируй это
То, о чем я собираюсь рассказать в статье настолько тривиально, что любой, даже начинающий, разработчик уже это знает - я правда очень на это надеюсь. Тем не менее, приходящий на ревью код, показывает, что люди как делали, так и продолжают делать что-то подобное:
https://habr.com/ru/articles/847178/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
То, о чем я собираюсь рассказать в статье настолько тривиально, что любой, даже начинающий, разработчик уже это знает - я правда очень на это надеюсь. Тем не менее, приходящий на ревью код, показывает, что люди как делали, так и продолжают делать что-то подобное:
bool LoadAnimation(str::string filename);
void DrawLines(std::vector<Points> path);
Matrix RotateObject(Matrix m, Angle angle);
int DrawSprite(Sprite sprite);
https://habr.com/ru/articles/847178/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
C++ с точки зрения Rust-разработчика: достоинства и недостатки
Я профессионально программирую на Rust и, признаться, немного этот язык продвигаю. Поэтому можете себе представить глубину моего расстройства, когда моя младшая сестрёнка, почти не умеющая программировать, обратилась ко мне и попросила научить её C++. Я попытался её отговорить, сказав, что однажды она будет сидеть за отладкой ошибок сегментирования, вооружившись Valgrind и вспоминать этот наш разговор, размышляя, где же она свернула не туда. Но она оказалась ещё упрямее меня и настаивала: хочу выучить язык программирования, которым действительно пользуются люди.
https://habr.com/ru/articles/844988/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Я профессионально программирую на Rust и, признаться, немного этот язык продвигаю. Поэтому можете себе представить глубину моего расстройства, когда моя младшая сестрёнка, почти не умеющая программировать, обратилась ко мне и попросила научить её C++. Я попытался её отговорить, сказав, что однажды она будет сидеть за отладкой ошибок сегментирования, вооружившись Valgrind и вспоминать этот наш разговор, размышляя, где же она свернула не туда. Но она оказалась ещё упрямее меня и настаивала: хочу выучить язык программирования, которым действительно пользуются люди.
https://habr.com/ru/articles/844988/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib