Библиотека C/C++ разработчика
6.81K subscribers
655 photos
690 videos
8 files
940 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
📕Beginning C++ Game Programming, 3rd Edition: Learn C++ from scratch by building fun games
John Horton (2024)

Вы изучите ключевые темы C++, такие как ООП и указатели C++, познакомитесь со стандартной библиотекой шаблонов (STL). Книга поможет вам узнать о методах обнаружения столкновений и игровой физике, создав игру Pong. В процессе создания игр вы также узнаете такие интересные концепции игрового программирования, как вершинные массивы, направленный звук (пространственность), программируемые шейдеры OpenGL, порождение объектов и многое другое. Вы глубоко погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и простой вражеский ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать свои навыки программирования игр на C++.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91
Опыт создания UI библиотеки на C++

Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...

На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.

В течение шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.

Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...

В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да... А вообще, тысячи их.

wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulkan на современных машинах.

В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost.

https://habr.com/ru/articles/768336/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍7
4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать

Некорректное использование строк может стать настоящей ахиллесовой пятой защиты программы. Поэтому так важно применять актуальные подходы к их обработке. Под катом разберём несколько паттернов ошибок при работе со строками, поговорим о знаменитой уязвимости Heartbleed и узнаем, как сделать код безопаснее.

https://habr.com/ru/companies/ncloudtech/articles/830918/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
😱4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mastering Memory: Allocation Techniques in C, C++, and ARM Assembly

В этом видео мы рассмотрим эквивалентные методы выделения памяти в C++, C и raw ARM assembly. Мы обсудим методы и системные вызовы, связанные с каждым языком, для выделения и освобождения памяти после того, как динамическая переменная больше не нужна.

00:00 Intro
01:46 C++ Memory Allocation
05:41 C Memory Allocation
09:50 ARMv7 Assembly Memory Allocation
16:18 Conclusion

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3
У вендора и производителя IT-инфраструктуры YADRO активны вакансии в разных направлениях для тех, кто кодит на С/С++ 🔍

1️⃣ Software Engineer C/C++
2️⃣ Разработчик ПО для цифровых систем связи
3️⃣ Senior C++ developer/Старший инженер-программист С++
4️⃣ Инженер по разработке ПО (C/C++ Embedded Linux)
5️⃣ Старший разработчик C++ (Linux/ OpenBMC)
6️⃣ Инженер по разработке встраиваемого ПО (Embedded Linux BSP)

Ты сможешь раскрыть свой творческий и инженерный потенциал в команде профессионалов, которые создают высокотехнологичные решения мирового уровня.

Какие бенефиты предлагаются:

– достойная зарплата (размер обсуждается на собеседовании) и прозрачная система премий;
– обучение за счёт компании: учебный портал с курсами и лекциями от экспертов, дополнительное профессиональное обучение, изучение английского, участие в конференциях;
– возможность учиться у лучших специалистов индустрии, расти в рамках своей роли, а также участвовать во множестве различных проектов;
– личное участие в становлении процессов и продуктов, возможность увидеть результат своей работы;
– большое инженерное сообщество, которое постоянно развивается;
– гибридный или удалённый формат работы;
– ДМС со стоматологией с первого дня, консультации юристов, психологов, экспертов по ЗОЖ и управлению финансами;
– скидки для сотрудников, дополнительные day-off;
– комфортные офисы в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде и Минске.

Скорее переходи по ссылкам и оставляй отклики!
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии

0:00:00 - Введение
0:02:26 - Дизассемблер
0:09:31 - Общие оптимизации
0:20:46 - Inline
0:35:24 - Constexpr
0:45:28 - Compile-time raytracer
0:52:40 - Internal vs. external linkage
0:55:18 - Выравнивание структур
1:06:46 - Pragma optimize

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍521
📕Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day
Siddhartha Rao (2021)

In just one hour a day, you will have all the skills you need to begin programming in C++. With this complete tutorial, you will quickly master the basics, and then move on to more advanced features and concepts. Completely updated for the latest C++ standard, this book presents the language from a practical point of view, helping you learn how to use C++ to create faster, simpler, and more efficient C++ applications.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Нативная рефлексия в C++ уже близко

Почему в 2024 году нам приходится писать каст енума к строке вручную, для каждого кастомного типа нужна своя функция логирования, а биндинги к C++ библиотеке требуют кучу повторяющегося кода?

Если Вы задавались этими, или подобными вопросами, то у меня для вас хорошая новость - скоро эти проблемы будут решены. И что самое приятное - на уровне языка, а не нестандартным фреймворком.

Сегодня рассматриваем пропозалы рефлексии, которые с большОй вероятностью попадут в следующий стандарт - C++26.

https://habr.com/ru/articles/824840/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
🤷‍♂3👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений

Огромное количество С++ кода в Яндексе можно описать словами «распределенные вычисления». Доклад посвящен активно разрабатываемому сейчас С++ фреймворку, вдохновленному библиотеками std::ranges и Apache Beam. Этот фреймворк позволяет достаточно компактно и просто описывать такие процессы и запускать их в MapReduce-режиме для обработки таблиц данных или в real-time режиме для обработки бесконечных потоков (очередей) данных.

Доклад не предполагает знакомства с какими-либо специфичными технологиями. Он будет полезен разработчикам и пользователям различных распределенных систем обработки данных и тем, кто интересуется этой темой.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
4👍2
Как поделить не деля или оптимизация деления компиляторам(и)

Если вы никогда не пробовали смотреть как код на C++ разворачивается компилятором в код Assembly – вас ждёт много сюрпризов, причём, не нужно смотреть какой-то замудренный исходный код полный templates или других сложных конструкций: рассмотрите следующий snippet:

uint8_t div10(uint8_t x)
{
return x/10;
}

https://habr.com/ru/articles/833470/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍421
📕Navigating the Worlds of C and C++: Masters of Code
Автор: Frahaan Hussain (2024)

Начиная с основ, книга знакомит читателей с фундаментальными концепциями программирования на Си, включая переменные, типы данных и управляющие структуры, а затем переходит к более сложным темам, таким как управление памятью и системное программирование. При переходе к C++ в тексте рассматриваются объектно-ориентированное программирование, инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также инструменты, необходимые для создания надежного и эффективного программного обеспечения.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51
Курс «Введение в Реверс инжиниринг»! Запись до 17 августа

Курс подойдёт всем интересующимся темой реверс-инжиниринга. По окончанию курса, вы будете уметь проводить исследования исполняемых файлов и вносить изменения в логику программ.

Курс включает в себя:
- Работу с отладчиком IDA
- Практические навыки анализа исполняемых файлов без исходного кода
- Изучение ассемблера, языка Си и EXE / ELF
- Восстановление исходного кода из скомпилированных программ

🏆 Сертификат / удостоверение о повышении квалификации

Пишите нам @Codeby_Academy или узнайте подробнее о курсе здесь
Коллекция ресурсов по современному C++

https://github.com/rigtorp/awesome-modern-cpp

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍7
Курс по ООП в С++

введение
инкапсуляция
наследование
полиморфизм
шаблоны и метапрограммирование

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍152💩1
Реализуем эффективный тупль с помощью C++26

Свет видел много любительских реализаций std::tuple, и реализация своих велосипедов — наверное, это действительно действенный способ обучения: вряд-ли можно сказать, что ты что-то по-настоящему понимаешь, если не можешь объяснить, как это что-то устроено.

Многие пытливые умы на протяжении десятилетий задавались вопросом: как же реализован std::tuple, как мне реализовать свой тупль (кортеж)? [1]

И немало было дано ответов на такие вопросы и написано статей ([2]). Однако я берусь утверждать, что все они имеют один фатальный недостаток! Конкретнее, они все рассматривают в основном лишь один (и при этом неэффективный) способ реализации: с помощью множественного наследования или рекурсивного инстанцирования, имеющий в свой очередь множество своих недостатков, главный из которых — неэффективное использование памяти.

В то время как современный C++ позволяет реализовать тупль гораздо проще (без обилия шаблоноты) и эффективнее.

https://habr.com/ru/articles/835176/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3💯1
Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine

Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как коварно спрятавшийся баг. Поэтому сегодня под нашим пристальным вниманием окажется Open Source движок Godot Engine. Давайте проверим, насколько он хорош, и готов ли он подарить нам незабываемые эмоции от создания и прохождения игр.

https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/834420/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3