Библеотека CPR
C++ Requests - это простая обертка вокруг libcurl, вдохновленная отличным проектом Python Requests.
Несмотря на свое название, простой интерфейс libcurl - это еще не все, и ошибки, неправильное использование этого языка - частый источник ошибок и разочарований. Используя более выразительные языковые средства C++17 (или C++11, если вы используете cpr < 1.10.0), эта библиотека укладывает суть выполнения сетевых вызовов в несколько лаконичных идиом.
Вот быстрый GET-запрос:
https://github.com/libcpr/cpr
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
C++ Requests - это простая обертка вокруг libcurl, вдохновленная отличным проектом Python Requests.
Несмотря на свое название, простой интерфейс libcurl - это еще не все, и ошибки, неправильное использование этого языка - частый источник ошибок и разочарований. Используя более выразительные языковые средства C++17 (или C++11, если вы используете cpr < 1.10.0), эта библиотека укладывает суть выполнения сетевых вызовов в несколько лаконичных идиом.
Вот быстрый GET-запрос:
#include <cpr/cpr.h>
int main(int argc, char** argv) {
cpr::Response r = cpr::Get(cpr::Url{"https://api.github.com/repos/whoshuu/cpr/contributors"},
cpr::Authentication{"user", "pass", cpr::AuthMode::BASIC},
cpr::Parameters{{"anon", "true"}, {"key", "value"}});
r.status_code; // 200
r.header["content-type"]; // application/json; charset=utf-8
r.text; // JSON text string
return 0;
}
https://github.com/libcpr/cpr
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Безопасное копирование, перемещение и уничтожение объектов в современном C++ по правилу «все или ничего»
Какие конструкторы нужны классу C++? Какие он генерирует сам? Как насчет различных операторов присваивания? А деструктор? Как не отстрелить себе ногу и без труда ориентироваться в этих водах?
Это и многое другое мы рассмотрим в этом видео, которое расскажет нам о простом правиле, которому нужно следовать при реализации классов в современном C++, - правиле "все или ничего". Мы погрузимся в причины его существования и посмотрим, как оно облегчает нам жизнь.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Какие конструкторы нужны классу C++? Какие он генерирует сам? Как насчет различных операторов присваивания? А деструктор? Как не отстрелить себе ногу и без труда ориентироваться в этих водах?
Это и многое другое мы рассмотрим в этом видео, которое расскажет нам о простом правиле, которому нужно следовать при реализации классов в современном C++, - правиле "все или ничего". Мы погрузимся в причины его существования и посмотрим, как оно облегчает нам жизнь.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3🤷♂1
Как malloc сломала JPGLoader в Serenity, или Как выиграть в лотерее
Пару лет назад мне выпала возможность расследовать в SerenityOS интересный баг, связанный с декодированием изображений JPG, которые по какой-то причине при просмотре выглядели так, как вы видите выше.
Странно, не так ли? Похоже, будто просто перепутали RGB и BGR. При этом внесение в JPGLoader.cpp следующего изменения:
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/828224/
original https://sin-ack.github.io/posts/jpg-loader-bork/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Пару лет назад мне выпала возможность расследовать в SerenityOS интересный баг, связанный с декодированием изображений JPG, которые по какой-то причине при просмотре выглядели так, как вы видите выше.
Странно, не так ли? Похоже, будто просто перепутали RGB и BGR. При этом внесение в JPGLoader.cpp следующего изменения:
- const Color color { (u8)block.y[pixel_index], (u8)block.cb[pixel_index], (u8)block.cr[pixel_index] };
+ const Color color { (u8)block.cr[pixel_index], (u8)block.cb[pixel_index], (u8)block.y[pixel_index] };
context.bitmap->set_pixel(x, y, color);
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/828224/
original https://sin-ack.github.io/posts/jpg-loader-bork/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥7👍1
Структуры и классы в C++ и D
Реализации объектно-ориентированного программирования в разных Си-подобных языках, конечно, похожи, и все такие языки, созданные после C++, пытаются сделать ООП более удобно используемым. Сравним в этой статье ООП в D и С++.
Структуры и классы в C++ — это фактически одно и то же (хотя на практике используются по-разному), но в D есть явная семантическая разница. Структуры в D в основном предназначены для простой инкапсуляции данных и функций в единой сущности. Наследовать структуры нельзя, а память под структуры чаще всего выделяется на стеке. Классы же можно наследовать друг от друга, а объекты классов выделяются (почти всегда) в куче, контролируемой сборщиком мусора.
https://habr.com/ru/articles/827240/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Реализации объектно-ориентированного программирования в разных Си-подобных языках, конечно, похожи, и все такие языки, созданные после C++, пытаются сделать ООП более удобно используемым. Сравним в этой статье ООП в D и С++.
Структуры и классы в C++ — это фактически одно и то же (хотя на практике используются по-разному), но в D есть явная семантическая разница. Структуры в D в основном предназначены для простой инкапсуляции данных и функций в единой сущности. Наследовать структуры нельзя, а память под структуры чаще всего выделяется на стеке. Классы же можно наследовать друг от друга, а объекты классов выделяются (почти всегда) в куче, контролируемой сборщиком мусора.
https://habr.com/ru/articles/827240/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
Grimm Rainer (2022)
В этой книге подробно рассказывается о новом стандарте С++20. Для тех, кто не знаком с С++20, приводится краткий обзор, далее рассматриваются ключевые возможности языка. Вы получите представление о ключевых изменениях в ядре языка (концепты и модули), новой библиотеке диапазонов, корутинах, а затем сможете применить теорию на практике, изучив ряд примеров. Книгу можно использовать как справочное руководство и изучать главы в удобном для вас порядке.
Издание будет полезно разработчикам, желающим освоить последнюю версию С++, изучить передовые возможности и добавления в язык, а также заглянуть за кулисы разработки новых стандартов языка и узнать, как предлагаются, обсуждаются и утверждаются новые изменения в стандарт С++ и чем вызваны эти изменения.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
Разработка интерфейса для Windows — это боль
Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты:
Достаточно только поддержки Windows;
Разрешено коммерческое использование;
Простая стилизация, в том числе и тёмный режим;
Результатом должен быть единый файл .exe размером меньше 40 МБ без или с минимальным количеством зависимостей;
Написание части программы с GUI не должно занимать больше времени, чем сама функциональность.
https://tulach.cc/writing-gui-apps-for-windows-is-painful/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты:
Достаточно только поддержки Windows;
Разрешено коммерческое использование;
Простая стилизация, в том числе и тёмный режим;
Результатом должен быть единый файл .exe размером меньше 40 МБ без или с минимальным количеством зависимостей;
Написание части программы с GUI не должно занимать больше времени, чем сама функциональность.
https://tulach.cc/writing-gui-apps-for-windows-is-painful/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
⚡7❤2👍1🔥1🤔1🤷1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плывущий экран. Вирус на C++. Melting Screen
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Программа предоставлена в образовательных целях! Автор не несёт ответственности за её использование!
В этом видео вы узнаете как написать вирус на с++ который заставляет экран сыпаться и плыть.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍9🔥1
Lightning Talk: Let's Write a Lambda in C++ - Ben Deane - CppCon 2023
https://www.youtube.com/watch?v=EqiLTgQcDPM
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.youtube.com/watch?v=EqiLTgQcDPM
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
YouTube
Lightning Talk: Let's Write a Lambda in C++ - Ben Deane - CppCon 2023
https://cppcon.org/
---
Lightning Talk: Let's Write a Lambda in C++ - Ben Deane - CppCon 2023
https://github.com/CppCon/CppCon2023
What can go into a lambda expression? Let's put in all the things.
---
Ben Deane
Ben has been programming in C++ for this…
---
Lightning Talk: Let's Write a Lambda in C++ - Ben Deane - CppCon 2023
https://github.com/CppCon/CppCon2023
What can go into a lambda expression? Let's put in all the things.
---
Ben Deane
Ben has been programming in C++ for this…
🤷♂1👍1
Как выстрелить себе в ногу в C и C++. Сборник рецептов Haiku OS
История встречи статического анализатора PVS-Studio с кодом операционной системы Haiku уходит в далёкий 2015-й год. Это был интереснейший эксперимент и полезный опыт для команд обоих проектов. Почему эксперимент? Анализатора для Linux тогда не было и не будет ещё полтора года. Но труды энтузиастов нашей команды были вознаграждены: мы познакомились с разработчиками Haiku и повысили качество кода, пополнили базу редкими ошибками программистов и доработали анализатор. Сейчас проверить код Haiku на наличие ошибок можно легко и быстро.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/461255/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
История встречи статического анализатора PVS-Studio с кодом операционной системы Haiku уходит в далёкий 2015-й год. Это был интереснейший эксперимент и полезный опыт для команд обоих проектов. Почему эксперимент? Анализатора для Linux тогда не было и не будет ещё полтора года. Но труды энтузиастов нашей команды были вознаграждены: мы познакомились с разработчиками Haiku и повысили качество кода, пополнили базу редкими ошибками программистов и доработали анализатор. Сейчас проверить код Haiku на наличие ошибок можно легко и быстро.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/461255/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основы программирования на С/C++
Что такое IDE?
Почему стоит изучать С++?
Работа в Visual Studio C++ #1
Первая программа на С++
#5 Escape последовательности и Raw-строки в C++
Основные понятия языка С++
Представление чисел в памяти компьютера
Переменные и типы данных в С++
Локальные и глобальные переменные
Литералы
Потоковый ввод вывод в С++
.
.
.
Стек вызовов
Перегрузка и шаблоны функций в С++
Хвостовой возвращаемый тип в С++
Параметры по умолчанию в функции С/С++
Рекурсивные алгоритмы на языке С++
Указатель на функцию в языке С++
Динамическая память в языке С
Динамическая память в языке C++
Пример задачи на работу с динамической памятью в С++
Двумерный динамический массивна Еськова. Основы программирования
Доступно 56 видео
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Что такое IDE?
Почему стоит изучать С++?
Работа в Visual Studio C++ #1
Первая программа на С++
#5 Escape последовательности и Raw-строки в C++
Основные понятия языка С++
Представление чисел в памяти компьютера
Переменные и типы данных в С++
Локальные и глобальные переменные
Литералы
Потоковый ввод вывод в С++
.
.
.
Стек вызовов
Перегрузка и шаблоны функций в С++
Хвостовой возвращаемый тип в С++
Параметры по умолчанию в функции С/С++
Рекурсивные алгоритмы на языке С++
Указатель на функцию в языке С++
Динамическая память в языке С
Динамическая память в языке C++
Пример задачи на работу с динамической памятью в С++
Двумерный динамический массивна Еськова. Основы программирования
Доступно 56 видео
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍8⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
Привет, Хабр, я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.
https://habr.com/ru/post/708486/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Привет, Хабр, я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.
https://habr.com/ru/post/708486/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥8⚡2👍1