Библиотека C/C++ разработчика
6.81K subscribers
655 photos
691 videos
8 files
941 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
std::exception — это базовый класс для всех стандартных исключений в C++

Почему стоит наследоваться от std::exception?

• Единообразие в обработке исключений: Когда вы наследуетесь от std::exception, ваш класс исключения приобретает интерфейс, который делает его совместимым с другими стандартными исключениями

what() метод: std::exception предоставляет важный метод what(), который возвращает строковое представление исключения. Это позволяет вам предоставлять информативные сообщения об ошибке при обработке исключений

• Легкость в поддержке кода: Если вы используете сторонние библиотеки или фреймворки, они также могут ожидать обработку исключений, производных от std::exception

• Стандартные типы исключений: std::exception имеет несколько стандартных подклассов, таких как std::runtime_error, std::logic_error и другие. Вы можете использовать эти подклассы вместо базового std::exception, чтобы более точно определить характер ошибки

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍112🔥1
C++. Ограничение noexcept

Реализация обобщенного кода C++ может быть сложной, поскольку любая операция потенциально может выкинуть исключение.

Примечательно, что, когда требуется строгая гарантия исключений, это может значительно усложнить код и привести к накладным расходам во время выполнения (или даже к изменению сложности «O большого»).

К счастью, для обеспечения соблюдения гарантий noexcept во время компиляции концепты можно использовать C++20.

#include <utility>

struct UnsafeType
{
UnsafeType() = default;
UnsafeType(UnsafeType&&) {}
UnsafeType& operator=(UnsafeType&&) { return *this; }
};

template <typename T>
void unsafe_swap(T& left, T& right)
{
auto tmp = std::move(left);
left = std::move(right); // Что будет, если этот move выкинет исключение?
// было выполнено перемещение значения из left,
// и перемещение этого значения в right снова может выкинуть исключение
right = std::move(tmp);
}

struct SafeType
{
SafeType() = default;
SafeType(SafeType&&) noexcept {}
SafeType& operator=(SafeType&&) noexcept { return *this; }
};

template <typename T>
requires requires (T& a, T& b)
{
// присваивание перемещением допустимо и не выкидывает исключение
{ a = std::move(b) } noexcept;
}
void safe_swap(T& left, T& right)
{
auto tmp = std::move(left);
left = std::move(right);
right = std::move(tmp);
}

SafeType a, b;
safe_swap(a, b); // OK

UnsafeType x, y;
// Не скомпилируется:
// safe_swap(x, y);
// UnsafeType не удовлетворяет требованию noexcept


https://medium.com/@simontoth/daily-bit-e-of-c-constraining-on-noexcept-fe477cc2bbe1

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍42
Как исключения C++ легко делают ваше программное обеспечение лучше и безопаснее

В чем проблема?

Если ваше программное обеспечение не проверяет и не устраняет ошибки, ваша программа может быть ненадежной. Клиенты сочтут это некачественным программным обеспечением.
Многие реальные программы не должны завершаться аварийно, и не только те, которые управляют медицинскими приборами или ракетами.
Если исключения не используются или не обрабатываются должным образом, процесс завершается аварийно. При вызове std::abort() или если реализация не разворачивает стек перед вызовом std::terminate(), деструкторы объектов могут не вызываться, а внешние ресурсы могут оставаться в неопределенном состоянии. Ненормальное завершение процесса - типичный вектор для атак типа "отказ в обслуживании" (DOS).

https://nexwebsites.com/blog/cpp_exceptions/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
🔥5👍21
📚Learn C++ by Example: Covers versions 11 to 23
Frances Buontempo (2024)

Эта книга — веселый и практичный способ начать писать современный код на C++. В ней вы пройдете через занимательные задачи, подчеркивая возможности и приемы, ставшие возможными благодаря C++ 17, 20 и 23. Вы узнаете об объектах и массивах, создав колоду игральных карт, освоите библиотеку C++ random для игры в угадывание чисел, используете библиотеку chrono для создания таймера обратного отсчета и многое другое. Попутно вы почерпнете ценные советы по тестированию, организации проектов и другим навыкам продуктивности.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🥰31
C++. std::make_unique_for_overwrite, std::make_shared_for_overwrite и std::allocate_shared_for_overwrite

C++ 440. Набор функций создания умных указателей в C++20: std::make_unique_for_overwrite, std::make_shared_for_overwrite и std::allocate_shared_for_overwrite.

Стандарт C++20 представил новый набор функций создания умных указателей: std::make_unique_for_overwrite, std::make_shared_for_overwrite и std::allocate_shared_for_overwrite.

Эти варианты инициализируют выделенную память значениями по умолчанию, в отличие от предыдущих вариантов с инициализацией значениями.

Это позволяет избежать дублирующей инициализации POD типов при немедленной перезаписи памяти.

#include <memory>
#include <memory_resource>

auto p1 = std::make_unique_for_overwrite<int>();
// decltype(p1) == std::unique_ptr<int>, *p1 == неопределенное значение

auto p2 = std::make_shared_for_overwrite<int>();
// decltype(p2) == std::shared_ptr<int>, *p2 == неопределенное значение

std::pmr::monotonic_buffer_resource mr;
std::pmr::polymorphic_allocator<int> alloc{&mr};
auto p3 = std::allocate_shared_for_overwrite<int>(alloc);
// decltype(p3) == std::shared_ptr<int>, *p3 == неопределенное значение

// Перегрузки также поддерживают массивы, инициализируемые по умолчанию
auto p4 = std::make_unique_for_overwrite<int[]>(7); // 7 элементов
// decltype(p4) == std::unique_ptr<int[]>, p4[0] == неопределенное значение

auto p5 = std::make_shared_for_overwrite<int[]>(7);
// decltype(p5) == std::shared_ptr<int[]>, p5[0] == неопределенное значение

auto p6 = std::allocate_shared_for_overwrite<int[]>(alloc, 7);
// decltype(p6) == std::shared_ptr<int[]>, p6[0] == неопределенное значение


https://medium.com/@simontoth/daily-bit-e-of-c-std-make-unique-for-overwrite-std-make-shared-for-overwrite-and-34875c161fbd

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
3👍31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Практика языка C (МФТИ, 2023-2024). Интермедия. Стандарт языка C.

На этом занятии мы поговорим о стандарте C. Мы начнём с попытки изобрести очень простой язык программирования и увидим на его примере основные особенности поведения высокоуровневых программ. Далее мы подробно разберём разные формы поведения программ на языке C, познакомимся и потренируемся со стандартом языка.

У нас будет один вставной момент где я учу детей разбивать программы на модули и писать тесты. Это связано с тем что они сейчас делают проекты, можете это пропустить если смотрите эту лекцию в отрыве от основного курса.

В конце я приготовил небольшое рассуждение про важность стандартизации.

00:00 Язык программирования INC и поведение программ
12:38 Семантика и стандарт языка
23:50 Поведение программ
34:15 Неопределённое поведение
47:17 Тренировка в чтении стандарта и время решать задачи
50:20 Немного информации про проект и live coding
01:08:43 Стандарт как источник знаний
01:19:11 Важность стандартизации

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍42😁1
Разреженные структуры данных

Когда-то я писал пост про различные интересные структуры данных. Среди них был т.н. sparse set. Там мы описали его в общих чертах, опустив некоторые детали (которыми позже статья была дополнена). Но кроме sparse set существуют и другие разреженные структуры данных! На них сегодня и посмотрим : )

https://habr.com/ru/articles/790844/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
🎉2👍1
Приведение типов в C++

1. static_cast
В общем тот же reinterpret_cast, только делает проверку во время компиляции на совместимость. Проверяет можем ли мы сделать downcasting типа, привести тип родителя к типу потомка. Когда заранее известно, что может быть только один тип потомка

2. dynamic_cast
Динамическое преобразование типов, когда информация о типе появляется только во время исполнения программы

3. reinterpret_cast
Сообщает, что в данном участке памяти лежат те или иные типы данных и он этого никак не проверяет. В данном случае программист сам решает

4. const_cast
Снимает const квалификатор. Если понадобился const_cast, то действительно пошло что-то не так и пытаемся снять константность

5. C-style cast
Замаскированное применение const_cast, static_cast, reinterpret_cast и их комбинаций. Применяются в следующем порядке
• const_cast
• static_cast
• static_cast + const_cast
• reinterpret_cast
• reinterpret_cast + const_cast

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍9👎32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Преобразование типов данных в языках С и С++

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Практика языка C (МФТИ, 2023-2024). Допсеминар: системы сборки (make, cmake).

00:00 Зависимости и хедера
08:22 Build.sh
11:48 Makefiles и декларативная модель
19:51 Ленивые и переменные
30:52 Автоматические переменные
36:15 Первая версия makefile
41:33 Функции и wildcards
47:40 Вторая версия makefile и зависимости от хедеров
56:36 Третья итерация: почти идеальный makefile
01:06:26 Знакомство с cmake
01:19:35 Бонус. Немного больше про cmake.
01:30:40 Окончательные уроки.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍83
Восемь возможностей C++17, которые должен применять каждый разработчик

Мы поговорим о восьми удобных изменениях, которые влияют на ваш повседневный код. Четыре изменения касаются самого языка, а ещё четыре — его стандартной библиотеки.

https://habr.com/ru/articles/343622/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
53
📚Beginning C++ Game Programming
Автор: John Horton (2019)

Первое издание данной книги было обновлено и улучшено, чтобы осветить новейшие функции Visual Studio 2019, SFML и современные методы программирования на C++. Книга представляет собой увлекательное введение в программирование игр. Вы научитесь создавать клоны популярных игр, таких как Timberman, Pong, шутер на выживание с зомби, платформер-головоломку для совместной игры и Space Invaders.

Во время чтения книги вы:
✔️Настроите свой проект разработки игр в Visual Studio 2019 и изучите библиотеки C++, такие как SFML;
✔️Изучите основные игровые концепции, такие как игровая анимация, физика игры, ведение счета и звук;
✔️Используете классы, наследование и ссылки для создания и управления тысячами врагов;
✔️Изучите ООП в C++, создав Pong;
✔️Научитесь работать с указателями, ссылками и STL.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍421
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Delivering Safe C++ — Bjarne Stroustrup

Бьёрн разбирается с тремя основными вопросами:

- что означает "безопасный" в контексте различных применений C++;
- как гарантировать безопасность там, где она необходима;
- как заставить разработчиков писать безопасный код.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время разобраться с std::chrono

Видео о std::chrono, в котором представлен обзор функциональности, добавленной в C++11, C++17 и C++20. Посмотрите, чтобы узнать, какую часть chrono поддерживает ваш компилятор. Мы были очень удивлены тем, что обнаружили.

источник

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍5
Современные приемы CPP, которые часто пригождаются на собеседованиях по кодингу и на соревнованиях по программированию

https://github.com/rachitiitr/modern-cpp-tricks

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍8
Flashlight - это быстрая, гибкая библиотека машинного обучения, написанная полностью на C++ от Facebook AI Research и создателей Torch, TensorFlow, Eigen и Deep Speech. Ее основные возможности включают:

https://github.com/flashlight/flashlight

документация https://fl.readthedocs.io/en/latest/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍64
Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux


https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика

https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT.
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике

https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT

Чат программистов📌
https://t.me/developers_ru

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
3