Крошечный рендерер или как работает OpenGL: программный рендеринг в 500 строках кода
https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
💯6⚡1👍1
C++: Движок Raycasting для Wolfenstein 3D
Raycasting - это техника рендеринга для создания 3D-перспективы на 2D-карте. В те времена, когда компьютеры были более медленными, невозможно было запустить настоящие 3D-движки в реальном времени, и первым решением стал рэйкастинг. Raycasting может работать очень быстро, потому что для каждой вертикальной линии экрана нужно сделать только один расчет. Самой известной игрой, в которой использовалась эта техника, является, конечно же, Wolfenstein 3D.
https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Raycasting - это техника рендеринга для создания 3D-перспективы на 2D-карте. В те времена, когда компьютеры были более медленными, невозможно было запустить настоящие 3D-движки в реальном времени, и первым решением стал рэйкастинг. Raycasting может работать очень быстро, потому что для каждой вертикальной линии экрана нужно сделать только один расчет. Самой известной игрой, в которой использовалась эта техника, является, конечно же, Wolfenstein 3D.
https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍8🔥2⚡1
C++: Рендеринг на основе физики: от теории к реализации
Мэтт Фарр, Венцель Якоб и Грег Хамфрис
Фотореалистичная компьютерная графика повсеместно распространена в современном мире, широко используется в кино и видеоиграх, а также в дизайне продуктов и архитектуре. Физически обоснованные подходы к рендерингу, когда в основе синтеза изображения лежит точное моделирование физики рассеивания света, обеспечивают визуальную реалистичность и предсказуемость. Этот учебник по компьютерной графике, ставший бестселлером, в новом, всесторонне обновленном издании устанавливает стандарты физически-ориентированного рендеринга в индустрии и области.
Книга Physically Based Rendering описывает как математическую теорию, лежащую в основе современной системы фотореалистичного рендеринга, так и ее практическую реализацию. Метод, известный как грамотное программирование, объединяет человекочитаемую документацию и исходный код в единый справочник, специально разработанный для облегчения понимания. Передовые алгоритмы, программное обеспечение и идеи книги, включая новый материал о трассировке лучей на GPU, позволят читателю разработать и использовать полнофункциональную систему рендеринга, способную создавать потрясающие изображения.
https://www.pbr-book.org/4ed/contents
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Мэтт Фарр, Венцель Якоб и Грег Хамфрис
Фотореалистичная компьютерная графика повсеместно распространена в современном мире, широко используется в кино и видеоиграх, а также в дизайне продуктов и архитектуре. Физически обоснованные подходы к рендерингу, когда в основе синтеза изображения лежит точное моделирование физики рассеивания света, обеспечивают визуальную реалистичность и предсказуемость. Этот учебник по компьютерной графике, ставший бестселлером, в новом, всесторонне обновленном издании устанавливает стандарты физически-ориентированного рендеринга в индустрии и области.
Книга Physically Based Rendering описывает как математическую теорию, лежащую в основе современной системы фотореалистичного рендеринга, так и ее практическую реализацию. Метод, известный как грамотное программирование, объединяет человекочитаемую документацию и исходный код в единый справочник, специально разработанный для облегчения понимания. Передовые алгоритмы, программное обеспечение и идеи книги, включая новый материал о трассировке лучей на GPU, позволят читателю разработать и использовать полнофункциональную систему рендеринга, способную создавать потрясающие изображения.
https://www.pbr-book.org/4ed/contents
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5🤯2⚡1🔥1
Ecs-cpp
Entity Component System (ECS) - это шаблон проектирования, который используется для разделения данных и логики. Это способ организовать код таким образом, чтобы он был более гибким и удобным в обслуживании. Этот паттерн часто используется в игровых движках, но может применяться и в других приложениях.
Рассматривайте его как контейнер, в котором хранятся сущности, и каждая сущность может иметь один или несколько компонентов. Компонент - это структура данных, которая хранит данные, а система - это функция, которая работает с сущностями, имеющими определенный набор компонентов. Систему можно рассматривать как функцию, которая принимает набор компонентов и выполняет операции над ними. Контейнер ECS отвечает за отслеживание того, какие сущности имеют те или иные компоненты, и какие системы должны быть запущены на тех или иных сущностях.
https://github.com/annell/ecs-cpp
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Entity Component System (ECS) - это шаблон проектирования, который используется для разделения данных и логики. Это способ организовать код таким образом, чтобы он был более гибким и удобным в обслуживании. Этот паттерн часто используется в игровых движках, но может применяться и в других приложениях.
Рассматривайте его как контейнер, в котором хранятся сущности, и каждая сущность может иметь один или несколько компонентов. Компонент - это структура данных, которая хранит данные, а система - это функция, которая работает с сущностями, имеющими определенный набор компонентов. Систему можно рассматривать как функцию, которая принимает набор компонентов и выполняет операции над ними. Контейнер ECS отвечает за отслеживание того, какие сущности имеют те или иные компоненты, и какие системы должны быть запущены на тех или иных сущностях.
https://github.com/annell/ecs-cpp
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
GitHub
GitHub - annell/ecs-cpp: C++ Entity Component System (ECS)
C++ Entity Component System (ECS). Contribute to annell/ecs-cpp development by creating an account on GitHub.
👍5
Простое руководство по атомарности в C++
Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++ атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.
https://blog.devgenius.io/a-simple-guide-to-atomics-in-c-670fc4842c8b
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++ атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.
https://blog.devgenius.io/a-simple-guide-to-atomics-in-c-670fc4842c8b
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5🤣1
C++: Трассировка лучей за одни выходные
За годы работы я провел множество занятий по графике. Часто я провожу их по трассировке лучей. Я решил адаптировать свои заметки к курсу, чтобы как можно быстрее познакомить вас с полезной программой. Это не будет полнофункциональный трассировщик лучей, но в нем есть непрямое освещение, которое сделало трассировку лучей основным элементом в фильмах. Следуйте этим шагам, и архитектура созданного вами трассировщика лучей будет пригодна для создания более обширного трассировщика лучей, если вы увлечетесь и захотите этим заняться.
https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
За годы работы я провел множество занятий по графике. Часто я провожу их по трассировке лучей. Я решил адаптировать свои заметки к курсу, чтобы как можно быстрее познакомить вас с полезной программой. Это не будет полнофункциональный трассировщик лучей, но в нем есть непрямое освещение, которое сделало трассировку лучей основным элементом в фильмах. Следуйте этим шагам, и архитектура созданного вами трассировщика лучей будет пригодна для создания более обширного трассировщика лучей, если вы увлечетесь и захотите этим заняться.
https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍10
Генерация пещер при помощи клеточного автомата
Клеточный автомат — дискретная модель, изучаемая в математике, теории вычислимости, физике, теоретической биологии и микромеханике. Основой является пространство из прилегающих друг к другу клеток (ячеек), образующих решётку. Каждая клетка может находиться в одном из конечного множества состояний (например, 1 и 0).
https://habr.com/ru/articles/741564/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Клеточный автомат — дискретная модель, изучаемая в математике, теории вычислимости, физике, теоретической биологии и микромеханике. Основой является пространство из прилегающих друг к другу клеток (ячеек), образующих решётку. Каждая клетка может находиться в одном из конечного множества состояний (например, 1 и 0).
https://habr.com/ru/articles/741564/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
Развлечения с gRPC и C++
Погружение в асинхронные серверы и клиенты с использованием C++ и gRPC в 2023 году
Почему я пишу эту серию статей? Так получилось, что я хочу использовать gRPC в своем будущем DNS-сервере.
В прошлом я уже использовал gRPC - с большим трудом. В этот раз я посмотрел несколько примеров и сделал что-то вроде реализации - но понял, что это дерьмо. К тому же было слишком много вещей, которых я не знал и не понимал, чтобы исправить это. Поэтому я решил потратить некоторое время на игру с gRPC, чтобы лучше понять его.
https://lastviking.eu/fun_with_gRPC_and_C++/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Погружение в асинхронные серверы и клиенты с использованием C++ и gRPC в 2023 году
Почему я пишу эту серию статей? Так получилось, что я хочу использовать gRPC в своем будущем DNS-сервере.
В прошлом я уже использовал gRPC - с большим трудом. В этот раз я посмотрел несколько примеров и сделал что-то вроде реализации - но понял, что это дерьмо. К тому же было слишком много вещей, которых я не знал и не понимал, чтобы исправить это. Поэтому я решил потратить некоторое время на игру с gRPC, чтобы лучше понять его.
https://lastviking.eu/fun_with_gRPC_and_C++/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4🔥3
Рефакторинг с использованием C++17 std::optional
Существует множество ситуаций, когда вам нужно выразить, что что-то является "необязательным" - объект, который может содержать значение или нет. У вас есть несколько вариантов реализации такого случая, но в C++17 появился, пожалуй, самый полезный способ: std::optional.
Сегодня я подготовил один пример рефакторинга, где вы можете научиться применять эту новую возможность C++17.
https://www.cppstories.com/2018/04/refactoring-with-c17-stdoptional/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Существует множество ситуаций, когда вам нужно выразить, что что-то является "необязательным" - объект, который может содержать значение или нет. У вас есть несколько вариантов реализации такого случая, но в C++17 появился, пожалуй, самый полезный способ: std::optional.
Сегодня я подготовил один пример рефакторинга, где вы можете научиться применять эту новую возможность C++17.
https://www.cppstories.com/2018/04/refactoring-with-c17-stdoptional/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6
Разработка кросплатформенного приложения на Qt с использованием нейросетей, обученных на tensorflow
Раз уж Вы заинтересовались данной статьёй, то ожидается, что Вы умеете программировать на с++ с использованием библиотеки Qt и разрабатывать нейросети на Python c использованием библиотеки tensorflow.
Соответственно остаётся только понять как использовать обученные Вами нейросетевые модели в Qt проектах.
https://habr.com/ru/articles/719888/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Раз уж Вы заинтересовались данной статьёй, то ожидается, что Вы умеете программировать на с++ с использованием библиотеки Qt и разрабатывать нейросети на Python c использованием библиотеки tensorflow.
Соответственно остаётся только понять как использовать обученные Вами нейросетевые модели в Qt проектах.
https://habr.com/ru/articles/719888/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
Авторы: Vardan Grigoryan, Shunguang Wu (2020)
Язык C++ развивался на протяжении многих лет, и сейчас доступна его последняя версия - C++20. Начиная с C++11, C++ постоянно расширяет набор функций языка. В новой версии вы познакомитесь с такими возможностями, как концепции, модули, диапазоны и корутины. Эта книга станет вашим путеводителем в изучении тонкостей языка, методов, инструментов C++ и новых возможностей, появившихся в C++20, а также поможет вам применить их при создании современного и отказоустойчивого программного обеспечения.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5⚡2
Words counter benchmarks
Это серия все более производительных "счетчиков слов" (не вычурных, просто разделяющих "слова" пробелами), реализованных с использованием возможностей Modern C++20, таких как span, string_view, filesystem, ranges и других.
При необходимости используются параллельные хэш-карты и другие зависимости, такие как контейнеры Abseil, Boost.Future (допускающие продолжения) или Asio с корутинами C++20.
https://github.com/germandiagogomez/words-counter-benchmarks-game
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Это серия все более производительных "счетчиков слов" (не вычурных, просто разделяющих "слова" пробелами), реализованных с использованием возможностей Modern C++20, таких как span, string_view, filesystem, ranges и других.
При необходимости используются параллельные хэш-карты и другие зависимости, такие как контейнеры Abseil, Boost.Future (допускающие продолжения) или Asio с корутинами C++20.
https://github.com/germandiagogomez/words-counter-benchmarks-game
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
GitHub
GitHub - germandiagogomez/words-counter-benchmarks-game: A words counter with multiple implementations and benchmarks for each…
A words counter with multiple implementations and benchmarks for each implementation - germandiagogomez/words-counter-benchmarks-game
⚡1👍1
Отладка C при помощи пакета Cosmopolitan Libc
Cosmopolitan Libc предоставляет набор отладочных возможностей, повышающих удобство разработки на C: трассировка вызовов функций, интеграция с gdb, среда выполнения ASAN/UBSAN и многое другое! На C написано много быстрого и критически важного кода. Если вы пользуетесь программами, написанными на C, если вам приходится предусматривать интерфейсы для работы с библиотеками на C, исправлять баги в коде на C, либо даже переписывать имеющуюся на С программу на каком-то другом языке, то именно этот инструмент помогает понять, что делается в вашем коде на C. Отладка – это не просто россыпь инструкций printf. В этом посте будет рассмотрено, как Cosmopolitan Libc помогает наверняка и как следует отлаживать код C. Все примеры находятся в этом репозитории.
https://ahgamut.github.io/2022/10/23/debugging-c-with-cosmo/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Cosmopolitan Libc предоставляет набор отладочных возможностей, повышающих удобство разработки на C: трассировка вызовов функций, интеграция с gdb, среда выполнения ASAN/UBSAN и многое другое! На C написано много быстрого и критически важного кода. Если вы пользуетесь программами, написанными на C, если вам приходится предусматривать интерфейсы для работы с библиотеками на C, исправлять баги в коде на C, либо даже переписывать имеющуюся на С программу на каком-то другом языке, то именно этот инструмент помогает понять, что делается в вашем коде на C. Отладка – это не просто россыпь инструкций printf. В этом посте будет рассмотрено, как Cosmopolitan Libc помогает наверняка и как следует отлаживать код C. Все примеры находятся в этом репозитории.
https://ahgamut.github.io/2022/10/23/debugging-c-with-cosmo/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3⚡2
Авторы: Marc Gregoire, Peter Van Weert (2016)
Стандартная библиотека шаблонов является жемчужиной языка программирования С++ и содержит основные алгоритмы, структуры данных и функции, необходимые для повседневной работы. Обычно она изучается в конце любого руководства по С++, однако этот справочник направлен исключительно на изучение STL, рассматривая основные темы, такие как контейнеры, лямбда-выражения, указатели и функции по работе с многопоточностью.
В книге рассматриваются следующие темы:
✔️ математические функции;
✔️ контейнеры;
✔️ алгоритмы;
✔️ потоки ввода/вывода;
✔️ строки;
✔️ многопоточность.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3⚡2
Автоматическая Генерация Конфигураций для Make Сборок
При разработке программного обеспечения (особенно для микроконтроллеров) рано или поздно придется столкнуться с тем, что надо как-то передавать конфигурации для данного программного проекта.
В своем опыте я пришел к выводу, что с точки зрения масштабирования кодовой базы, конфиги проще всего передавать через переменные окружения. Да.. Плюс в том, что переменные окружения можно определять прописывая прямо в скриптах (Make, CMake и т.п.).
Выглядит это так. У каждой сборки есть файл config.mk в котором перечислены программные компоненты из которых должна собираться эта конкретная сборка. Содержимое этого файла обычно выглядит так.
https://habr.com/ru/articles/798213/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
При разработке программного обеспечения (особенно для микроконтроллеров) рано или поздно придется столкнуться с тем, что надо как-то передавать конфигурации для данного программного проекта.
В своем опыте я пришел к выводу, что с точки зрения масштабирования кодовой базы, конфиги проще всего передавать через переменные окружения. Да.. Плюс в том, что переменные окружения можно определять прописывая прямо в скриптах (Make, CMake и т.п.).
Выглядит это так. У каждой сборки есть файл config.mk в котором перечислены программные компоненты из которых должна собираться эта конкретная сборка. Содержимое этого файла обычно выглядит так.
https://habr.com/ru/articles/798213/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5
C++: Эмулятор NES с нуля
#1: Bitwise Basics & Overview
#2: The CPU (6502 Implementation)
#3: Buses, RAMs, ROMs & Mappers
#4: PPU - Background Rendering
#5: PPU - Foreground Rendering
#6: APU - Sounds, Beeps & Bloops
#7: More About Mappers
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
#1: Bitwise Basics & Overview
#2: The CPU (6502 Implementation)
#3: Buses, RAMs, ROMs & Mappers
#4: PPU - Background Rendering
#5: PPU - Foreground Rendering
#6: APU - Sounds, Beeps & Bloops
#7: More About Mappers
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍12⚡2🔥1