Кроссплатформенный многопоточный TCP/IP сервер на C++
Решил задаться целью написать простой в использовании и при этом быстрый многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом кроссплатформенный — как минимум чтобы работал на платформах Windows и Linux без требования как-либо изменять код за пределами самописной библиотеки. Ранее, на чистом C++ без библиотек вроде Qt, сетевым программировнием не занимался, и предвещал себе долгое время мучений с платформо-зависимостью. Но как оказалось всё гораздо проще чем казалось на первый взгляд, ведь в основном интерфейсы сокетов обоих систем похожи как две капли воды и различаются лишь в мелких деталях.
https://habr.com/ru/articles/503432/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Решил задаться целью написать простой в использовании и при этом быстрый многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом кроссплатформенный — как минимум чтобы работал на платформах Windows и Linux без требования как-либо изменять код за пределами самописной библиотеки. Ранее, на чистом C++ без библиотек вроде Qt, сетевым программировнием не занимался, и предвещал себе долгое время мучений с платформо-зависимостью. Но как оказалось всё гораздо проще чем казалось на первый взгляд, ведь в основном интерфейсы сокетов обоих систем похожи как две капли воды и различаются лишь в мелких деталях.
https://habr.com/ru/articles/503432/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
Кроссплатформенный многопоточный TCP/IP сервер на C++
Решил задаться целью написать простой в использовании и при этом быстрый многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом кроссплатформенный — как минимум чтобы работал на платформах Windows и Linux...
👍6🎉2
C++ Software Design and Design Patterns
Command Pattern Explanation and Implementation in C++
Singleton Pattern | Explanation and Implementation in C++
Factory Method Pattern Explanation and Implementation in C++
Factory Method Pattern Adding More Power to Count Allocated Objects in C++
The Extensible Factory Pattern in C++ | Register Objects at Runtime
Iterator Pattern Explanation and usage with STL in C++
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Command Pattern Explanation and Implementation in C++
Singleton Pattern | Explanation and Implementation in C++
Factory Method Pattern Explanation and Implementation in C++
Factory Method Pattern Adding More Power to Count Allocated Objects in C++
The Extensible Factory Pattern in C++ | Register Objects at Runtime
Iterator Pattern Explanation and usage with STL in C++
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Курс по ООП в С++: шаблоны и метапрограммирование
00:00 - Введение
02:12 - Внутреннее устройство шаблонов
03:55 - Явная специализация
06:25 - Частичная специализация
08:04 - Перегрузка и шаблоны
09:02 - Статический полиморфизм (CRTP)
12:40 - Шиблонный синглтон (CRTP)
17:57 - Основы метапрограммирования
22:17 - Заключение
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
00:00 - Введение
02:12 - Внутреннее устройство шаблонов
03:55 - Явная специализация
06:25 - Частичная специализация
08:04 - Перегрузка и шаблоны
09:02 - Статический полиморфизм (CRTP)
12:40 - Шиблонный синглтон (CRTP)
17:57 - Основы метапрограммирования
22:17 - Заключение
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7
Пол Дрейк: Использование шаблонов переменных для решения крошечной проблемы
В этом докладе Пол демонстрирует, как шаблоны переменных, появившиеся в C++14, могут быть использованы для улучшения читаемости небольшой задачи, с которой он столкнулся в своей повседневной работе.
https://www.youtube.com/watch?v=LTzpqF6wAzc
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В этом докладе Пол демонстрирует, как шаблоны переменных, появившиеся в C++14, могут быть использованы для улучшения читаемости небольшой задачи, с которой он столкнулся в своей повседневной работе.
https://www.youtube.com/watch?v=LTzpqF6wAzc
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
YouTube
Paul Dreik: Using variable templates on a tiny problem
In this talk, Paul demonstrates how variable templates introduced in C++14 can be used to enhance readability of a tiny problem encountered in his day job.
Recorded at StockholmCpp 0x29:
https://www.meetup.com/stockholmcpp/events/295294785/
The event was…
Recorded at StockholmCpp 0x29:
https://www.meetup.com/stockholmcpp/events/295294785/
The event was…
👍4
Структурированная диагностика в новом окне сведений о проблеме
Многочисленные ошибки компилятора, в которых, кажется, невозможно разобраться, - бич многих разработчиков C++. Инструменты должны предоставлять лучший опыт, чтобы помочь вам понять диагностику и понять, как исправить корень проблемы.
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/structured-diagnostics-in-the-new-problem-details-window/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Многочисленные ошибки компилятора, в которых, кажется, невозможно разобраться, - бич многих разработчиков C++. Инструменты должны предоставлять лучший опыт, чтобы помочь вам понять диагностику и понять, как исправить корень проблемы.
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/structured-diagnostics-in-the-new-problem-details-window/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥4👍1
Forwarded from Книги для программистов C/C++
Экскурсия по C++, A (серия с углубленным изучением C++)
Бьярне Страуструп (2023)
В "Экскурсии по C+", третьем издании, Бьярне Страуструп дает обзор стандарта ISO C++, C++20, цель которого - дать опытным программистам четкое представление о том, что представляет собой современный C++. Это пересмотренное и обновленное издание, содержащее тщательно проработанные примеры и практическую помощь в начале работы, кратко описывает большинство основных языковых возможностей и основные компоненты стандартной библиотеки, необходимые для эффективного использования.
Скачать книгу
👉 @cpp_knigi
Бьярне Страуструп (2023)
В "Экскурсии по C+", третьем издании, Бьярне Страуструп дает обзор стандарта ISO C++, C++20, цель которого - дать опытным программистам четкое представление о том, что представляет собой современный C++. Это пересмотренное и обновленное издание, содержащее тщательно проработанные примеры и практическую помощь в начале работы, кратко описывает большинство основных языковых возможностей и основные компоненты стандартной библиотеки, необходимые для эффективного использования.
Скачать книгу
👉 @cpp_knigi
🔥7
Измерение частоты на STM32
В этой небольшой статье хочу рассказать вам о различных методах измерения частоты прямоугольного сигнала с помощью микроконтроллера STM32.
В процессе работы над одной из железок возникла необходимость организовать несколько выводов, которые бы измеряли частоту входного сигнала. Опробовав несколько разных вариантов, я решил, что негоже примерам пылиться на задворках диска D и стоит ими поделиться с сообществом. Надеюсь кому-то, находящемся в похожей ситуации, этот материал будет полезен. Материал в первую очередь рассчитан на новичков.
https://habr.com/ru/articles/770478/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В этой небольшой статье хочу рассказать вам о различных методах измерения частоты прямоугольного сигнала с помощью микроконтроллера STM32.
В процессе работы над одной из железок возникла необходимость организовать несколько выводов, которые бы измеряли частоту входного сигнала. Опробовав несколько разных вариантов, я решил, что негоже примерам пылиться на задворках диска D и стоит ими поделиться с сообществом. Надеюсь кому-то, находящемся в похожей ситуации, этот материал будет полезен. Материал в первую очередь рассчитан на новичков.
https://habr.com/ru/articles/770478/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2
С++
Сергей Шамбир (iSpring) - “Быстрые и надёжные сигналы-слоты в C++”
Евгений Зуев (Университет Иннополис) - “Архитектура компиляции: проблемы и решения.”
Константин Гейст (iSpring) - “Следи за своим состоянием: валидация в ООП”
Антон Полухин (Yandex.Taxi) - Полезный constexpr
Институт программных систем
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Сергей Шамбир (iSpring) - “Быстрые и надёжные сигналы-слоты в C++”
Евгений Зуев (Университет Иннополис) - “Архитектура компиляции: проблемы и решения.”
Константин Гейст (iSpring) - “Следи за своим состоянием: валидация в ООП”
Антон Полухин (Yandex.Taxi) - Полезный constexpr
Институт программных систем
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7❤3🔥1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Майкл Керриск :: Понимание пространств имен пользователей Linux
Пользовательские пространства имен лежат в основе многих интересных технологий Linux, позволяющих изолировать и изолировать приложения, например, запускать контейнеры без привилегий root и создавать "песочницу" для плагинов веб-браузеров. В этой презентации мы подробно рассмотрим пользовательские пространства имен, получив базовое представление о том, что такое пользовательское пространство имен, и перейдем к таким вопросам, как: что позволяет вам делать статус "суперпользователя внутри пользовательского пространства имен" (и чего он не позволяет); и какова связь между пользовательскими пространствами имен и другими типами пространств имен (PID, UTS, сетевое и т. д.)? Мы также воспользуемся некоторыми простыми командами оболочки для создания и экспериментов с пользовательскими пространствами имен, чтобы лучше понять, как они работают.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Пользовательские пространства имен лежат в основе многих интересных технологий Linux, позволяющих изолировать и изолировать приложения, например, запускать контейнеры без привилегий root и создавать "песочницу" для плагинов веб-браузеров. В этой презентации мы подробно рассмотрим пользовательские пространства имен, получив базовое представление о том, что такое пользовательское пространство имен, и перейдем к таким вопросам, как: что позволяет вам делать статус "суперпользователя внутри пользовательского пространства имен" (и чего он не позволяет); и какова связь между пользовательскими пространствами имен и другими типами пространств имен (PID, UTS, сетевое и т. д.)? Мы также воспользуемся некоторыми простыми командами оболочки для создания и экспериментов с пользовательскими пространствами имен, чтобы лучше понять, как они работают.
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3🍓2🌭1🎄1
Pure Virtual Cast / С++ - производительность и щепотка безопасности.
https://www.youtube.com/watch?v=kWBu3Yg5fjE
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.youtube.com/watch?v=kWBu3Yg5fjE
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
YouTube
Pure Virtual Cast / С++ - производительность и щепотка безопасности. / 07.04.2023 #cpp #cpprussia
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/W8skjE
— Начнем с ответов на комментарии к предыдущему выпуску про безопасность, продолжим про производительность и связанными с ней темами и новостями.
Анонс С++ Russia 2023 и другие новости.
Подкаст…
— Начнем с ответов на комментарии к предыдущему выпуску про безопасность, продолжим про производительность и связанными с ней темами и новостями.
Анонс С++ Russia 2023 и другие новости.
Подкаст…
👍2🥰1
Простая в реализации arena-friendly hash map
https://nullprogram.com/blog/2023/09/30/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://nullprogram.com/blog/2023/09/30/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3👏1
О хранении изображений в памяти с выравниванием
В разговорах с коллегами, а также по отдельным постам на форумах я заметил, что даже относительно опытные разработчики порой не очень понимают особенности хранения изображений в памяти. Если вы знаете, что такое выравнивание на границу 64-x байт, а также термины типа «длина или шаг строки (LineWidth/StepWidth, Stride)», «зазоры выравнивания (Alignment Gaps)», кроме того в курсе размеров линий кэша и страниц, то вам, вероятно, не будет интересно, а остальные, особенно те, кто интересуется обработкой изображений — могут ознакомиться с предлагаемым материалом, и, возможно найдут для себя что-то новое и полезное. Под катом будет немножко кода на Си и ассемблере, пара LabVIEW скриншотов, предполагается также, что у читателя есть базовые знания OpenCV. Для экспериментов понадобится компьютер с камушком, поддерживающим AVX2, всё это под Windows 11 x64.
https://habr.com/ru/articles/773948/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В разговорах с коллегами, а также по отдельным постам на форумах я заметил, что даже относительно опытные разработчики порой не очень понимают особенности хранения изображений в памяти. Если вы знаете, что такое выравнивание на границу 64-x байт, а также термины типа «длина или шаг строки (LineWidth/StepWidth, Stride)», «зазоры выравнивания (Alignment Gaps)», кроме того в курсе размеров линий кэша и страниц, то вам, вероятно, не будет интересно, а остальные, особенно те, кто интересуется обработкой изображений — могут ознакомиться с предлагаемым материалом, и, возможно найдут для себя что-то новое и полезное. Под катом будет немножко кода на Си и ассемблере, пара LabVIEW скриншотов, предполагается также, что у читателя есть базовые знания OpenCV. Для экспериментов понадобится компьютер с камушком, поддерживающим AVX2, всё это под Windows 11 x64.
https://habr.com/ru/articles/773948/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
Магия swizzle из шейдеров в C++
В шейдере мы можем написать vec3 v0 = v1.xxy * 2, а также любую другую комбинацию x, y, z и w в зависимости от длины вектора. Я рассматриваю только размеры вектора до 4, как самые распространенные для использования. Полученный вектор может иметь не только ту же самую размерность, но и меньшую или большую, причем его компоненты могут быть скопированы в произвольном порядке. Эта операция называется 'swizzle', и она чертовски удобна для различных операций с малоразмерными векторами, особенно если они представляют игровые сущности в виде позиций, размера или цветов. Вектора используются повсюду в игровых проектах (да и не только в игровых), а не только в шейдерах. В какой-то момент было решено добавить 'swizzle' в наш игровой движок в базовые классы vec2, vec3 и vec4. Возникли вопросы: как добиться такого же синтаксического и семантического поведения в C++ коде, при этом минимизируя потери производительности.
https://habr.com/ru/articles/779616/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В шейдере мы можем написать vec3 v0 = v1.xxy * 2, а также любую другую комбинацию x, y, z и w в зависимости от длины вектора. Я рассматриваю только размеры вектора до 4, как самые распространенные для использования. Полученный вектор может иметь не только ту же самую размерность, но и меньшую или большую, причем его компоненты могут быть скопированы в произвольном порядке. Эта операция называется 'swizzle', и она чертовски удобна для различных операций с малоразмерными векторами, особенно если они представляют игровые сущности в виде позиций, размера или цветов. Вектора используются повсюду в игровых проектах (да и не только в игровых), а не только в шейдерах. В какой-то момент было решено добавить 'swizzle' в наш игровой движок в базовые классы vec2, vec3 и vec4. Возникли вопросы: как добиться такого же синтаксического и семантического поведения в C++ коде, при этом минимизируя потери производительности.
https://habr.com/ru/articles/779616/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2