Токенизация строки
Токенизация строки означает разделение строки относительно некоторого разделителя (разделителей). Есть много способов этого добиться.
Рассмотрим пример с функцией strtok(). Она разбивает строку по указанным разделителям и должна быть вызвана в цикле, на каждой итерации возвращая следующую часть. В конце возвращает NULL.
➡️ @cpp_geek
Токенизация строки означает разделение строки относительно некоторого разделителя (разделителей). Есть много способов этого добиться.
Рассмотрим пример с функцией strtok(). Она разбивает строку по указанным разделителям и должна быть вызвана в цикле, на каждой итерации возвращая следующую часть. В конце возвращает NULL.
➡️ @cpp_geek
Как включить все стандартные библиотеки одной командой
Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include <bits/stdc++.h>. Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию.
Но помните, что:
#include <bits/stdc++.h>
содержит множество заголовочных файлов, которые, возможно, и не понадобятся в конкретном проекте. А это может привести к увеличению времени компиляции.
#include <bits/stdc++.h> не является стандартным заголовочным файлом библиотеки GNU C++. Таким образом, не относящиеся к типу GCC (GNU Compiler Collection) компиляторы могут испытывать затруднения в процессе исполнения. Однако так бывает не часто!
➡️ @cpp_geek
Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include <bits/stdc++.h>. Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию.
Но помните, что:
#include <bits/stdc++.h>
содержит множество заголовочных файлов, которые, возможно, и не понадобятся в конкретном проекте. А это может привести к увеличению времени компиляции.
#include <bits/stdc++.h> не является стандартным заголовочным файлом библиотеки GNU C++. Таким образом, не относящиеся к типу GCC (GNU Compiler Collection) компиляторы могут испытывать затруднения в процессе исполнения. Однако так бывает не часто!
➡️ @cpp_geek
nullptr
Раньше для обнуления указателей использовался макрос NULL, являющийся нулем — целым типом, что, естественно, вызывало проблемы (например, при перегрузке функций). Ключевое слово nullptr имеет свой собственный тип std::nullptr_t, что избавляет нас от бывших проблем. Существуют неявные преобразования nullptr к нулевому указателю любого типа и к bool (как false), но преобразования к целочисленных типам нет.
➡️ @cpp_geek
Раньше для обнуления указателей использовался макрос NULL, являющийся нулем — целым типом, что, естественно, вызывало проблемы (например, при перегрузке функций). Ключевое слово nullptr имеет свой собственный тип std::nullptr_t, что избавляет нас от бывших проблем. Существуют неявные преобразования nullptr к нулевому указателю любого типа и к bool (как false), но преобразования к целочисленных типам нет.
➡️ @cpp_geek
range-based циклы
В С++11 была добавлена поддержка парадигмы for each для итерации по набору. В новой форме возможно выполнять итерации в случае, если для объекта итерации перегружены методы begin() и end().
Это полезно, когда вы просто хотите получить элементы массива/контейнера или сделать с ними что-то, не заботясь об индексах, итераторах или кол-ве элементов.
➡️ @cpp_geek
В С++11 была добавлена поддержка парадигмы for each для итерации по набору. В новой форме возможно выполнять итерации в случае, если для объекта итерации перегружены методы begin() и end().
Это полезно, когда вы просто хотите получить элементы массива/контейнера или сделать с ними что-то, не заботясь об индексах, итераторах или кол-ве элементов.
➡️ @cpp_geek
Строго-типизированный enum
У «традиционных» перечислений в С++ есть некоторые недостатки: они экспортируют свои значения в окружающую область видимости (что может привести к конфликту имен), они неявно преобразовываются в целый тип и не могут иметь определенный пользователем тип.
Эти проблемы устранены в С++11 с введением новой категории перечислений, названных strongly-typed enums. Они определяются ключевым словом enum class. Они больше не экспортируют свои перечисляемые значения в окружающую область видимости, больше не преобразуются неявно в целый тип и могут иметь определенный пользователем тип (эта опция так же добавлена и для «традиционных» перечислений).
➡️ @cpp_geek
У «традиционных» перечислений в С++ есть некоторые недостатки: они экспортируют свои значения в окружающую область видимости (что может привести к конфликту имен), они неявно преобразовываются в целый тип и не могут иметь определенный пользователем тип.
Эти проблемы устранены в С++11 с введением новой категории перечислений, названных strongly-typed enums. Они определяются ключевым словом enum class. Они больше не экспортируют свои перечисляемые значения в окружающую область видимости, больше не преобразуются неявно в целый тип и могут иметь определенный пользователем тип (эта опция так же добавлена и для «традиционных» перечислений).
➡️ @cpp_geek
Представления (Views)
Представления — это просто-напросто диапазоны, которые дешево копировать и перемещать (за константное время). Из-за этого представление не может владеть элементами, которые просматривает. Одно исключение — std::views::single, которому принадлежит единственный просматриваемый элемент.
Представления компонуются во время компиляции с прицелом на то, что компилятор заинлайнит код.
Например, следующий код последние последние три элемента диапазона. Сначала мы reverse’им диапазон, затем берем первые три элемента и, наконец, снова reverse’им диапазон (обратите внимание, что существует std::views::drop, который делает это напрямую).
➡️ @cpp_geek
Представления — это просто-напросто диапазоны, которые дешево копировать и перемещать (за константное время). Из-за этого представление не может владеть элементами, которые просматривает. Одно исключение — std::views::single, которому принадлежит единственный просматриваемый элемент.
Представления компонуются во время компиляции с прицелом на то, что компилятор заинлайнит код.
Например, следующий код последние последние три элемента диапазона. Сначала мы reverse’им диапазон, затем берем первые три элемента и, наконец, снова reverse’им диапазон (обратите внимание, что существует std::views::drop, который делает это напрямую).
➡️ @cpp_geek
Бинарный поиск
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
➡️ @cpp_geek
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
➡️ @cpp_geek
Строковые литералы как параметры шаблона
Начиная с C ++ 20, вы можете использовать строку в качестве параметра шаблона, не являющегося типом. Идея состоит в том, чтобы использовать стандартную строку basic_fixed_string, которая имеет конструктор constexpr. Конструктор constexpr позволяет ему создать экземпляр фиксированной строки во время компиляции.
Вроде бы мелочь, а приятно — не нужно производить обходных маневров и использовать лишнюю память.
➡️ @cpp_geek
Начиная с C ++ 20, вы можете использовать строку в качестве параметра шаблона, не являющегося типом. Идея состоит в том, чтобы использовать стандартную строку basic_fixed_string, которая имеет конструктор constexpr. Конструктор constexpr позволяет ему создать экземпляр фиксированной строки во время компиляции.
Вроде бы мелочь, а приятно — не нужно производить обходных маневров и использовать лишнюю память.
➡️ @cpp_geek