C++ geek
3.59K subscribers
254 photos
3 videos
18 links
Учим C/C++ на примерах
Download Telegram
Зачем [[nodiscard]] нужен не только для возврата значения

Если ты думаешь, что [[nodiscard]] — это просто защита от игнора Result, то вот фокус: его можно вешать и на классы, и на функции, и даже на enum — и это реально помогает избежать багов.

Пример:


struct [[nodiscard]] Error {
std::string message;
};

Error do_something() {
return {"Что-то пошло не так"};
}

void foo() {
do_something(); // warning: ignoring return value of nodiscard type
}


А теперь магия с методами:


struct Connection {
[[nodiscard]] bool is_valid() const {
return valid_;
}

private:
bool valid_ = false;
};

void check_connection(const Connection& conn) {
conn.is_valid(); // warning: result of 'is_valid' is unused
}


📌 Даже если функция возвращает bool — компилятор предупредит, если ты его проигнорируешь. Это круто, когда метод что-то проверяет, ищет или сигналит об ошибке — и ты точно не хочешь забыть проверить результат.

⚠️ Но аккуратно: [[nodiscard]] не бросает исключения и не делает функцию безопасной. Это подсказка компилятору и твой напарник по коду.

Если хочешь писать более надёжный и самодокументируемый код — юзай [[nodiscard]] не только по дефолту, а осознанно.

➡️ @cpp_geek
👍8🔥1
Ключевые библиотеки Boost, которые полезно знать каждому C++ разработчику

Вот топ-5 библиотек Boost:

1️⃣ Boost.Asio
Асинхронный ввод-вывод и сетевое программирование. Незаменим для серверных приложений.

2️⃣ Boost.Beast
HTTP и WebSocket клиенты/серверы. Построен на Asio.

3️⃣ Boost.Serialization
Сериализация сложных структур данных в потоки байтов и обратно.

4️⃣ Boost.Graph
Алгоритмы на графах: поиск путей, обходы, топологическая сортировка и др.

5️⃣ Boost.Spirit
Создание парсеров прямо в коде C++ без внешних генераторов.

➡️ @cpp_geek
👍7🔥1
Тема: Почему std::vector<bool> - не совсем std::vector

На первый взгляд std::vector<bool> — обычный вектор, только из булевых значений. Но это особенный шаблон. Вместо хранения bool как полноценного байта, он упаковывает их в биты. Экономит память? Да. Но есть нюансы.

Пример:


std::vector<bool> flags = {true, false, true};
auto x = flags[0]; // Не bool, а прокси-объект!
bool y = flags[0]; // OK — копия значения
bool& z = flags[0]; // Ошибка компиляции


flags[0] возвращает proxy-объект, а не bool&, потому что нельзя вернуть ссылку на бит. Из-за этого:

* Нельзя взять адрес элемента
* Нельзя использовать std::vector<bool> с API, ожидающим bool* или bool&
* Некоторые шаблоны не работают (особенно в generic-коде)

Хочешь экономии — будь готов к сюрпризам. Хочешь предсказуемости — используй std::deque<bool> или std::vector<char>.

⚠️ Кстати, std::vector<bool>единственная специализация STL-контейнера в стандартной библиотеке.

➡️ @cpp_geek
👍91🔥1
🚀 Станьте C++ разработчиком и откройте для себя новые возможности в IT.

Актуальное обучение от OTUS — это ваш старт в масштабную разработку на современном подмножестве C++!

👨‍💻 На курсе вы освоите все ключевые аспекты разработки на C++от основ синтаксиса до идиом и паттернов языка, продвинутой многопоточности и работы с базами данных Мы подготовим вас для работы с высоконагруженными приложениями, IoT-устройствами и сложными проектами.

⚡️ Изучите C++ с нуля и пройдите два этапа обучения: от Junior до Middle Developer. Реальные кейсы, лучшие практики и советы экспертов помогут вам освоить язык и уверенно претендовать на востребованные позиции.

❗️ Запись на курс закрывается! Оставьте заявку и получите скидку на обучение по промокоду CPPspec_6: https://vk.cc/cN4KR8

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
👍2
Невидимый UB: возвращаем ссылку на локальную переменную

Одна из самых коварных ошибок в C++ — возврат ссылки на переменную, срок жизни которой закончился. Казалось бы, всё компилируется, запускается... и даже иногда "работает". А под капотом — undefined behavior.

Пример:


const std::string& getName() {
std::string name = "John";
return name; // 💥 Возвращаем ссылку на локальный объект
}


Функция возвращает ссылку на name, но как только getName() завершится, name уничтожается. Ссылка указывает в никуда.

Использование этой ссылки:


std::cout << getName() << "\n"; // UB: может напечатать мусор, может упасть


👀 Хитрость: такая ошибка часто прячется внутри более сложных функций, и ловится не сразу. Особенно в шаблонном коде или при рефакторинге.

🔒 Как безопасно?

* Возвращайте по значению, если объект небольшой или RVO (return value optimization) работает:


std::string getName() {
std::string name = "John";
return name; // ок, RVO устранит копирование
}


* Или передавайте результат через параметр:


void getName(std::string& out) {
out = "John";
}


💡 Профит: избежите UB, багов-призраков и бессонных ночей.

➡️ @cpp_geek
👍9
🧵 Сегодня покажу вам простой способ логгировать вызовы функций в C++ — пригодится для отладки и анализа кода.

Часто бывает нужно понять, какие функции вызываются, в каком порядке и с какими параметрами. Вручную вставлять std::cout — неудобно. Вместо этого используем RAII-макрос с выводом в консоль:


#include <iostream>
#include <string>

struct FunctionLogger {
std::string func_name;
FunctionLogger(const std::string& name) : func_name(name) {
std::cout << ">> Entering: " << func_name << '\n';
}
~FunctionLogger() {
std::cout << "<< Exiting: " << func_name << '\n';
}
};

#define LOG_FUNCTION() FunctionLogger logger(__FUNCTION__)


Теперь в любой функции достаточно просто написать LOG_FUNCTION();, и вы получите автоматический лог при входе и выходе:


void do_work() {
LOG_FUNCTION();
// Работаем...
}


Это особенно удобно в больших проектах, когда нужно быстро локализовать ошибку или понять структуру вызовов.

Можно доработать: лог в файл, потокобезопасность, включение по флагу компиляции и т.д.

➡️ @cpp_geek
👍161👎1🤔1
Полезные функции, которые будут полезны продвинутым C++ разработчикам.

1. void assert_or_throw(bool cond, const std::string& msg)

Универсальная замена assert в runtime-среде:


void assert_or_throw(bool cond, const std::string& msg) {
if (!cond) throw std::runtime_error(msg);
}



2. template<typename T> std::string to_string_precise(const T& val, int precision = 6)

Преобразование чисел с точностью:


template<typename T>
std::string to_string_precise(const T& val, int precision = 6) {
std::ostringstream out;
out << std::fixed << std::setprecision(precision) << val;
return out.str();
}



3. template<typename F> auto scope_exit(F&& f)

RAII-функция для отложенного вызова:


template<typename F>
class ScopeExit {
F func;
bool active = true;
public:
ScopeExit(F&& f) : func(std::forward<F>(f)) {}
~ScopeExit() { if (active) func(); }
void dismiss() { active = false; }
};

template<typename F>
ScopeExit<F> scope_exit(F&& f) {
return ScopeExit<F>(std::forward<F>(f));
}



4. template<typename T> constexpr bool is_power_of_two(T x)

Компилируемая проверка степени двойки:


template<typename T>
constexpr bool is_power_of_two(T x) {
return x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
}



5. template<typename T> void hash_combine(std::size_t& seed, const T& val)

Для реализации собственного std::hash:


template<typename T>
void hash_combine(std::size_t& seed, const T& val) {
seed ^= std::hash<T>()(val) + 0x9e3779b9 + (seed << 6) + (seed >> 2);
}



6. std::vector<std::string> split(const std::string& str, char delimiter)

Полезна для парсинга CSV, логов и т.д.:


std::vector<std::string> split(const std::string& str, char delimiter) {
std::vector<std::string> out;
std::istringstream ss(str);
std::string token;
while (std::getline(ss, token, delimiter)) {
out.push_back(token);
}
return out;
}



7. template<typename T> T clamp(T val, T min_val, T max_val)

Ручной аналог std::clamp (если нужна совместимость со старым C++):


template<typename T>
T clamp(T val, T min_val, T max_val) {
return std::max(min_val, std::min(val, max_val));
}



8. template<typename Container, typename Predicate> bool any_of(const Container& c, Predicate pred)

Упрощённая обёртка над std::any_of:


template<typename Container, typename Predicate>
bool any_of(const Container& c, Predicate pred) {
return std::any_of(c.begin(), c.end(), pred);
}



9. template<typename... Args> std::string format(const std::string& fmt, Args&&... args)

Интерфейс к std::format (C++20+):


template<typename... Args>
std::string format(const std::string& fmt, Args&&... args) {
return std::vformat(fmt, std::make_format_args(args...));
}



10. template<typename T> std::string type_name()

Получение имени типа на этапе компиляции:


template<typename T>
std::string type_name() {
#ifdef __clang__
std::string name = __PRETTY_FUNCTION__;
return name.substr(31, name.length() - 32);
#elif defined(__GNUC__)
std::string name = __PRETTY_FUNCTION__;
return name.substr(49, name.length() - 50);
#elif defined(_MSC_VER)
std::string name = __FUNCSIG__;
return name.substr(38, name.length() - 45);
#else
return "unknown";
#endif
}


➡️ @cpp_geek
👍91
std::thread

std::thread является частью стандартной библиотеки C++ и предоставляет возможность создания и управления потоками выполнения. Он позволяет запускать функции в отдельных потоках, обеспечивая параллельное выполнение кода.

Обратите внимание, что после создания потока std::thread, вы должны вызвать join() или detach() для корректной обработки завершения потока.

В приведенном примере мы использовали join(), чтобы основной поток дождался завершения потока t1. Если вы вызываете join() после завершения потока, программа может выдать исключение или вызвать неопределенное поведение.

➡️ @cpp_geek
🔥9
Узнаем длину аудио файла

В этом примере мы открываем файл с помощью std::ifstream, находим его размер, а затем вычисляем длительность аудио файла, зная частоту дискретизации (в данном случае 44100 Гц). Выводим длительность в минутах и секундах.

Убедитесь, что заменили "your_audio_file.wav" на путь к вашему аудио файлу, а также, если частота дискретизации вашего аудио файла отличается от 44100 Гц, замените это значение на соответствующее значение вашего аудио файла.

➡️ @cpp_geek
👎10👍4
💰Олимпиада по программированию с призовым фондом 50 000 рублей!

🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на языках GO, Python, JavaScript, C++

🏆Решить олимпиаду можно 23 июля (среда) с 11:00 до 19:00

🗣Регистрация закроется 20 июля в 23:55

1️⃣ место - 25 000 рублей
2️⃣ место - 15 000 рублей
3️⃣ место - 10 000 рублей

😎Регистрируйся по ссылке, участие бесплатное
Олимпиада ZamaCode

📲А также подписывайся на наш телеграм-канал, чтобы не пропустить новые олимпиады и розыгрыши!
Почему std::move может не сработать

Многие думают, что std::move всегда приводит к перемещению. Но это не так. std::move не двигает — он просто превращает объект в rvalue-ссылку. Всё остальное — за перегрузками.

Вот ловушка:


void take(std::string s) {
// s — копия, даже если передавали std::move
}

std::string str = "hello";
take(std::move(str)); // копирование, не перемещение


Почему? Потому что take принимает по значению, а значит, всегда делает копию. Даже если ты передал std::move(str), она скопируется в s. Чтобы работало перемещение, нужна rvalue-ссылка:


void take(std::string&& s) {
// теперь s — это rvalue-ссылка
}


Но даже тут можно облажаться:


void take(std::string&& s) {
process(s); // снова копия!
}

void process(std::string); // по значению


Нужно снова вызвать std::move, если хочешь передать дальше как rvalue:


void take(std::string&& s) {
process(std::move(s)); // перемещение
}


Правило: std::move — это обещание, что объект можно "украсть". Но воровать будет только та функция, которая перегружена для rvalue.

➡️ @cpp_geek
👍8🤔31👨‍💻1
Что такое ADL и как она может вас подставить

Argument-Dependent Lookup (ADL) — это фича, которая может как упростить код, так и привести к сюрпризам.

Представьте:


namespace math {
struct Vec {};

void print(const Vec&) {
std::cout << "Vec\n";
}
}

void foo() {
math::Vec v;
print(v); // компилятор найдёт math::print через ADL!
}


Хотя print не в текущем скоупе, компилятор ищет её в namespace аргумента v, т.е. math. Это и есть ADL.

Звучит удобно. Но...

⚠️ Опасность:


namespace lib {
struct Widget {};
void process(const Widget&) {
std::cout << "lib::process\n";
}
}

void process(int) {
std::cout << "global::process\n";
}

void bar() {
lib::Widget w;
process(w); // вызовет lib::process, а не global::process!
}


Такой вызов может внезапно потянуть неожиданные функции, особенно в generic-коде (например, в шаблонах), где ADL может найти «лишнее».

Best practices:

* Не полагайся на ADL без крайней нужды.
* Используй ::qualified::names для ясности.
* В шаблонах — лучше явно передавать функции (через policy, traits, или параметры шаблона).

➡️ @cpp_geek
👍11😁2
Зачем std::move от std::string в emplace_back?

Кажется, emplace_back(std::move(str)) — избыточно: ведь emplace_back сам конструирует объект на месте. Но с std::string и другими перемещаемыми типами всё не так просто.

Пример:


std::vector<std::string> vec;
std::string str = "hello";

vec.emplace_back(str); // копия
vec.emplace_back(std::move(str)); // перемещение


Почему? Потому что:

> emplace_back вызывает конструктор std::string(const std::string&), если аргумент — const std::string&,
> и std::string(std::string&&), если аргумент — std::string&&.

А str — это lvalue. Даже внутри emplace_back. Без std::move, ты просишь вектор скопировать строку. С std::moveпереместить.

Это относится ко всем emplace_*, когда ты передаёшь существующий объект. emplace_back("hello") — другое дело: тут создаётся временный const char*, и он уже используется для конструктора string.

👉 Правило: если аргумент — перемещаемый объект (например, std::string, std::vector), и ты передаёшь его в emplace_*, не забывай std::move. Иначе будет лишняя копия.

➡️ @cpp_geek
👍5
Move-семантика: где можно ловко сэкономить

Многие знают про std::move, но не всегда используют его там, где это реально ускоряет код. Простой пример — возврат локального объекта из функции:


#include <string>

std::string make_string() {
std::string s = "Hello";
return s; // RVO или move
}


С C++17 тут почти всегда RVO (Return Value Optimization). Но если RVO невозможен (например, возвращаем тернарный оператор), компилятор применит move:


std::string make_string(bool flag) {
std::string a = "foo", b = "bar";
return flag ? a : b; // тут будет move
}


А вот так можно подсказать компилятору явно:


return std::move(flag ? a : b);


Но осторожно: не делайте std::move для локальной переменной в простом return — это может сломать RVO и привести к лишнему перемещению.

Ещё полезно помнить: move не всегда бесплатный. Например, для std::vector он копирует указатель и размер, но не элементы. Для std::string — зависит от Small String Optimization: короткие строки перемещаются как копия.

Вывод: используйте std::move там, где явно хотите отдать объект, а не копировать. Но не злоупотребляйте им: компилятор с C++17 сам неплохо справляется.

➡️ @cpp_geek
👍4
RAII — твой лучший друг (и почему не стоит бояться умных указателей)

Старый добрый new / delete — это классика, но и источник утечек, крашей и боли. В современном C++ ручное управление памятью почти всегда антипаттерн.

Решение — RAII (Resource Acquisition Is Initialization): ресурсы живут ровно столько, сколько объект, который ими владеет. Ушёл объект из области видимости — ресурс освободился.

Пример с умными указателями:


#include <memory>
#include <iostream>

struct Foo {
Foo() { std::cout << "Init\n"; }
~Foo() { std::cout << "Destroy\n"; }
};

void bar() {
std::unique_ptr<Foo> p = std::make_unique<Foo>(); // RAII
// делаем что-то
} // тут автоматически вызовется ~Foo()


Что важно знать:

* std::unique_ptr — владение в единственном числе, идеально для большинства случаев.
* std::shared_ptr — разделённое владение (но дороже по производительности).
* Никогда не делай new без обёртки — почти всегда лучше std::make_unique или std::make_shared.

RAII работает не только для памяти: файлы, мьютексы, сокеты — всё. Достаточно обернуть ресурс в класс с деструктором.

Профит: меньше багов, меньше утечек, чище код.

➡️ @cpp_geek
3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2 августа Яндекс проведет C++ Zero Cost Conf: конференцию о прикладном C++

Мероприятие для практикующих C++ разработчиков, где профессионалы из ведущих компаний поделятся реальными кейсами. В Москве (офлайн+онлайн), в Белграде (офлайн+онлайн) и Санкт-Петербурге (только офлайн).

Часть программы в Москве:

«Алиасинг памяти в компиляторе и в вашей программе»: глубокий разбор строгого алиасинга и его влияния на производительность.
Спикеры: Константин Владимиров и Владислав Белов, Syntacore.

«Performance Puzzlers»: анализируем производительность и учимся извлекать пользу через эксперименты с пайплайнами, векторизацией и не только.
Спикер: Сергей Слотин, C++ эксперт и автор «Алгоритмики».

«C++20 Модули — практическое внедрение»: как интегрировать C++20 модули в большие существующие проекты с поддержкой старых стандартов.
Спикер: Антон Полухин, Техплатформа Городских сервисов Яндекса.

Полный список докладов по городам на сайте.

Помимо этого, в Москве участники смогут поучаствовать в код-гольфе на C++, в воркшопе по Perforator и решить реальные задачи по надежности сервисов в Case Lab. Код-ревью пройдет во всех городах.

Регистрация открыта! Участие бесплатно.
4👍3🔥2
Почему std::vector<bool> — это ловушка

Если вы думаете, что std::vector<bool> — обычный вектор, только для bool, то… сюрприз! Это не совсем так.

Чтобы экономить память, стандартная библиотека делает его специализацией, хранящей биты упакованно. Цена — нетипичное поведение:


std::vector<bool> v{true, false, true};
bool* p = &v[0]; // Ошибка! Тут нет обычного bool*


Элементы vector<bool> — это не настоящие bool, а прокси-объекты. Они ведут себя как bool, но фактически это обёртки над битами. Итог:

- нельзя получить указатель на элемент;
- работа с ними медленнее, чем с bool;
- поведение иногда ломает шаблонный код, который ожидает нормальные ссылки и указатели.

Что делать?
Если вам нужна коллекция булей — берите std::vector<char> или std::vector<uint8_t>. Памяти уйдёт чуть больше, но всё будет предсказуемо и быстро.

std::vector<bool> стоит использовать только если критична экономия памяти, и вы понимаете все его подводные камни.

➡️ @cpp_geek
👍111
Невидимый враг: std::vector<bool>

Кажется, что std::vector<bool> — обычный вектор из bool. Но на самом деле это не так.

Под капотом vector<bool> хранит биты плотно упакованными (1 бит на элемент), а не как bool (обычно 1 байт). Из-за этого:

- Элемент — это не bool&, а прокси-объект (std::vector<bool>::reference).
- Нельзя получить настоящий указатель на элемент: &v[0] не даст bool*.
- Код работает медленнее из-за лишней возни с битовыми масками.

Пример неожиданности:


std::vector<bool> v{true, false};
auto p = &v[0]; // Ошибка! Нет bool*


Хотите реально быстрый и предсказуемый контейнер?

- Используйте std::vector<char> или std::vector<uint8_t> для хранения флагов.
- Или подключите boost::dynamic_bitset, если нужна именно битовая упаковка.

Итог: vector<bool> — это костыль ради экономии памяти. Если важны скорость и нормальная семантика — обходите стороной.

➡️ @cpp_geek
👍7💩3
Зачем [[nodiscard]] и когда он реально спасает?

Сколько раз вы видели: функция возвращает значение, а кто-то его тупо игнорирует. А потом баги из ниоткуда. В C++17 завезли [[nodiscard]], и это реально полезная штука.


[[nodiscard]] int compute() {
return 42;
}

int main() {
compute(); // warning: ignoring return value
}


Компилятор предупреждает: "эй, ты вызвал, но не используешь результат".
Где это особенно важно:

- Функции, которые возвращают ошибки (std::error_code, std::optional, bool успеха операции);
- Функции, где пропуск результата ломает логику (например, RAII-объекты, токены отмены, хендлы).

Можно навесить [[nodiscard]] и на типы (C++20):


struct [[nodiscard]] Result {
bool ok;
};

Result foo();
foo(); // warning!


Вместо неочевидных багов — раннее предупреждение компилятора.

Лайфхак: Если компилятор слишком шумит — можно сделать [[nodiscard("объяснение")]] (C++20), чтобы явно подсказать, зачем это.

Вывод: ставьте [[nodiscard]] на всё, что нельзя безнаказанно проигнорировать. Это дешёвая страховка от глупых багов.

➡️ @cpp_geek
👍103
std::exchange — простой способ менять значения и возвращать старые

Вместо того чтобы писать руками:


auto old = value;
value = new_value;
return old;


В modern C++ есть готовый инструмент - std::exchange (C++14+).


#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>

int main() {
std::string s = "Hello";
auto old = std::exchange(s, "World");

std::cout << "old = " << old << ", s = " << s << '\n';
}


Вывод:


old = Hello, s = World


Когда полезно:

- Реализация move-конструкторов/операторов:


MyType(MyType&& other)
: data_(std::exchange(other.data_, nullptr)) {}

- Сброс состояния объектов и возвращение старого значения.
- Реализация одноразовых флагов (`once_flag` паттерн).

Плюсы:

- Одна строка вместо трёх.
- Читаемость выше — сразу видно, что мы заменяем значение и берём старое.

Помни: по умолчанию второе значение копируется/перемещается, так что это не нулевой по стоимости вызов.

➡️ @cpp_geek
👍3