C++ geek
3.74K subscribers
276 photos
3 videos
24 links
Учим C/C++ на примерах
Download Telegram
Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? 🧑‍💻

Отправляйте резюме до 19 октября и присоединяйтесь к команде YADRO Телеком!

Как получить оффер за 3 дня? Листайте карточки выше — все подробности там!

💙 Оставляйте заявку — мы ждём именно вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡51👍1
Dependency Injection

Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между объектами. Он помогает разделить создание объектов от их использования и обеспечить более гибкую и тестируемую архитектуру программы.

В DI объекты получают свои зависимости не напрямую, а через внешний источник, который их предоставляет. Этот источник называется контейнером внедрения зависимостей. Контейнер отвечает за создание и управление зависимостями, а объекты получают их через конструкторы, методы или свойства.

➡️ @cpp_geek
👍8
Что случится, если exception выйдет за пределы потока?

Если exception выходит за пределы потока, то оно не может быть обработано на текущем уровне, т. к. он уже завершен. В таком случае исключение будет зарегистрировано как неперехваченное и может привести к аварийному завершению программы.

Чтобы избежать данной ситуации, необходимо обернуть код, где может возникнуть исключение, в try-catch блок на том же уровне, что и поток, с которым он связан.

➡️ @cpp_geek
👍42
std::hash

Это структура шаблонного класса, определенная в заголовочном файле. Она предоставляет хеш-функцию для хэширования различных типов данных, включая встроенные и пользовательские.

std::hash используется, например, в ассоциативных контейнерах, таких как std::unordered_map и std::unordered_set, для быстрого доступа к элементам по ключу.

Для пользовательского типа данных требуется явная специализация структуры std::hash для корректной работы хэширования.

➡️ @cpp_geek
7👍4❤‍🔥1
std::initializer_list

Присваивайте значения контейнерам непосредственно с помощью списка инициализаторов, как это можно делать с C-массивами.

Это справедливо и для вложенных контейнеров. Скажите спасибо С++11.

➡️ @cpp_geek
👍21
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование, DevOps 📌
https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик
https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия.
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
https://t.me/androidspb Разработка под Android: Kotlin, Java.

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack

https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
🫡1
Pipes

В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами. Они позволяют передавать данные из одного процесса в другой, где один процесс выступает в роли писателя (write end), а другой процесс выступает в роли читателя (read end) пайпа.

Для работы с пайпами вы можете использовать системные вызовы, такие как pipe, fork и функции чтения/записи (read и write), доступные в POSIX-совместимых операционных системах.

Обратите внимание, что дескрипторы чтения и записи пайпа должны быть закрыты в соответствующих процессах с помощью close, чтобы гарантировать правильное завершение операций чтения и записи.

➡️ @cpp_geek
5👍3
Для чего нужен алгоритм generate?

Используется для генерации чисел на основе функции генератора, а затем присваивает эти значения элементам в контейнере в диапазоне [first, last).

➡️ @cpp_geek
👍81
🔥 C++: умные указатели – избавляемся от delete навсегда!

Вы все еще вручную освобождаете память? Это уже не актуально! Разбираем умные указатели (std::unique_ptr, std::shared_ptr) и их преимущества.

🔹 std::unique_ptr – для объектов, у которых один владелец. Память освобождается автоматически, когда указатель выходит из области видимости:


#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42);
std::cout << *ptr << std::endl; // 42
}


🔹 std::shared_ptr – для объектов, у которых несколько владельцев. Когда последний shared_ptr уничтожается – объект тоже удаляется:


#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
std::shared_ptr<int> sp1 = std::make_shared<int>(42);
std::shared_ptr<int> sp2 = sp1; // Теперь два владельца

std::cout << *sp1 << " " << *sp2 << std::endl; // 42 42
}


Забудьте про new и delete, используйте std::make_unique и std::make_shared. Это избавит вас от утечек памяти.

А вы уже полностью отказались от delete? Пишите в комментариях! 👇

➡️ @cpp_geek
👍5
🔥 Как правильно сравнивать std::string в C++?

Доброй ночи! Давайте разберём важную тему – сравнение std::string в C++. Многие думают, что это просто (== и всё), но есть нюансы! Давайте разберёмся.

Способы сравнения строк

1️⃣ Оператор ==
Если вам нужно проверить точное совпадение строк:

std::string str1 = "hello";
std::string str2 = "hello";

if (str1 == str2) {
std::cout << "Строки равны!\n";
}

Этот метод безопасен, читабелен и работает быстро.

2️⃣ Функция compare()
Если нужно получить порядок строк в алфавитном сравнении:

std::string str1 = "apple";
std::string str2 = "banana";

if (str1.compare(str2) < 0) {
std::cout << "apple идет перед banana\n";
}

🔹 compare() возвращает:
- 0, если строки равны
- < 0, если str1 меньше str2
- > 0, если str1 больше str2

3️⃣ Сравнение без учета регистра
В C++ нет встроенного метода, но можно использовать std::transform:

#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <string>

bool caseInsensitiveCompare(const std::string& a, const std::string& b) {
return std::equal(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end(),
[](char c1, char c2) { return std::tolower(c1) == std::tolower(c2); });
}

std::string str1 = "Hello";
std::string str2 = "hello";

if (caseInsensitiveCompare(str1, str2)) {
std::cout << "Строки равны без учета регистра!\n";
}


4️⃣ Сравнение подстрок
Если нужно проверить, начинается ли строка с подстроки:

std::string text = "hello world";
std::string prefix = "hello";

if (text.rfind(prefix, 0) == 0) {
std::cout << "Строка начинается с 'hello'!\n";
}

rfind(prefix, 0) == 0 проверяет, что prefix стоит в начале строки.

🚀 Итоги
Используйте == для простого сравнения
compare() – если важно узнать порядок
Для регистра – std::tolower()
Для подстрок – rfind()

Какой метод вы чаще используете? Делитесь в комментариях!

➡️ @cpp_geek
👍3
Что такое TCP Server Project в C++?

💬 TCP Server Project — это проект, который реализует сервер для обмена данными по протоколу TCP (Transmission Control Protocol). Такой сервер позволяет клиентам подключаться к нему, отправлять запросы и получать ответы через надёжное соединение.

На практике TCP-сервер в C++ создаётся с помощью сокетов (например, используя Berkeley sockets на Linux или Winsock на Windows).

Процесс обычно включает:
• Создание сокета — создаётся дескриптор для коммуникации.
• Привязка к порту (bind) — сервер привязывается к определённому порту на хосте.
• Прослушивание соединений (listen) — сервер ожидает входящие подключения.
• Принятие соединений (accept) — сервер принимает запросы от клиентов.
• Обмен данными — сервер и клиент обмениваются сообщениями через соединение.

📌 Пример применения: чаты, игровые серверы, веб-серверы и любые приложения, требующие стабильного соединения с гарантией доставки данных.

➡️ @cpp_geek
👍2
📌 Оптимизация кода: стоит ли всегда инлайнить функции?

Привет, сегодня поговорим о inline функциях в C++. Часто вижу, как новички (да и не только) злоупотребляют этим ключевым словом. Давайте разберемся, стоит ли всегда использовать inline для оптимизации кода.

🔎 Что делает inline?
Когда вы помечаете функцию как inline, компилятор может (но не обязан) заменить вызовы этой функции её телом, чтобы избежать накладных расходов на вызов.

🔥 Когда inline полезен?
Очень короткие функции (1-2 строчки). Например:

inline int square(int x) { return x * x; }

Геттеры и сеттеры в классах, если они простые.
Функции-хелперы в заголовочных файлах (например, в `namespace`-ах).

⚠️ Когда inline во вред?
Большие функции. Раздувает бинарник, увеличивает время компиляции.
Часто изменяемый код. Так как `inline`-функции вставляются в код, изменение их логики требует перекомпиляции всех файлов, где они были вызваны.
Чрезмерное использование. Вставка слишком многих `inline`-функций может снизить эффективность процессорного кеша, что приведет к ухудшению производительности.

🎯 Альтернатива: constexpr!
В C++11 появился constexpr, который не только инлайнит, но и выполняет вычисления на этапе компиляции:

constexpr int cube(int x) { return x * x * x; }

Если можете сделать функцию constexpr — делайте, это лучше, чем просто inline!

🤔 Итог
inline — мощный инструмент, но применять его стоит с умом. Лучше доверять компилятору и включить оптимизацию -O2 или -O3, чем разбрасываться inline без разбора.

➡️ @cpp_geek
❤‍🔥3👍3👎1
📌 Оптимизация использования std::unordered_map в C++

Сегодня я расскажу вам, как оптимизировать работу std::unordered_map и избежать неожиданных тормозов.

std::unordered_map — мощная хеш-таблица в C++, но при неправильном использовании она может замедлить ваш код. Давайте разберем основные моменты, которые помогут избежать проблем.



🔥 1. Выбирайте правильный хеш-функтор
По умолчанию std::unordered_map использует std::hash<Key>, но если ключ — это пользовательский тип данных (например, struct`), то стандартного `std::hash не существует, и придется писать свой.

Пример кастомного хеша для структуры:

struct MyKey {
int x, y;

bool operator==(const MyKey& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
};

struct MyHash {
size_t operator()(const MyKey& key) const {
return std::hash<int>{}(key.x) ^ (std::hash<int>{}(key.y) << 1);
}
};

std::unordered_map<MyKey, std::string, MyHash> my_map;

Используем ^ (XOR) и << (битовый сдвиг), чтобы уменьшить коллизии.



2. Контролируйте размер bucket'ов
Если std::unordered_map сильно увеличивается, он перехеширует (rehash), что может быть дорогой операцией. Чтобы избежать лишних перераспределений:

my_map.reserve(10000); // Подготавливаем место под 10,000 элементов

Это ускорит вставку, так как уменьшит количество перераспределений памяти.



🚀 3. Избегайте ненужного копирования ключей
Если ключ — это сложный объект, избегайте его копирования:

std::unordered_map<std::string, int> data;
std::string key = "long_key_string";

int value = data[key]; // НЕ ЭФФЕКТИВНО: создаст пустую запись, если ключа нет
int value = data.at(key); // БЫСТРЕЕ: выбросит исключение, если ключа нет

Еще лучше использовать find():

auto it = data.find(key);
if (it != data.end()) {
int value = it->second;
}




🏆 Вывод
Используйте кастомные хеш-функции, если ключи нестандартные
Резервируйте память заранее (reserve)
Уменьшайте копирование ключей, используя find() и at()

А вы используете std::unordered_map в своих проектах? Может, у вас есть свои фишки? Пишите в комментариях! 👇🚀

➡️ @cpp_geek
3👍2
📌 Уменьшаем размер исполняемого файла в C++

Всем добрый вечер! Хочу поделиться парой трюков, которые помогут уменьшить размер исполняемого файла вашей программы на C++. Это полезно, если вы пишете под встраиваемые системы, создаёте утилиты или просто хотите более компактный бинарник.

🔹 1. Отключаем отладочную информацию
Компиляторы по умолчанию добавляют отладочные символы в бинарник. Их можно убрать флагами:

g++ -o my_program my_program.cpp -O2 -s

Флаг -s удаляет все отладочные символы.

🔹 2. Оптимизируем код
Используйте -O2 или -Os, чтобы компилятор оптимизировал код для уменьшения размера:

g++ -o my_program my_program.cpp -Os

Флаг -Os специально оптимизирует код для минимального размера.

🔹 3. Статическая или динамическая линковка?
Если в системе уже есть нужные библиотеки, используйте динамическую линковку (-shared для .so в Linux, /MD в MSVC).
Но иногда статическая линковка (флаг -static) позволяет избавиться от лишних зависимостей.

🔹 4. Убираем ненужные зависимости
Можно использовать strip, чтобы дополнительно очистить бинарник:

strip my_program

А ещё, если пишете на C++, то не забывайте про -ffunction-sections -fdata-sections и --gc-sections, чтобы убрать неиспользуемый код.

🔹 5. Убираем RTTI и исключения
Если не используете dynamic_cast и исключения, отключите их:

g++ -o my_program my_program.cpp -Os -fno-rtti -fno-exceptions

Это существенно уменьшит размер!

➡️ @cpp_geek
👍2
📌 Оптимизация кода: std::string_view вместо std::string

Привет, друзья! Сегодня хочу рассказать про std::string_view — полезный инструмент, который может значительно ускорить работу с строками в C++. Многие из вас, вероятно, используют std::string, но не всегда это лучший выбор.

Что такое std::string_view?
Это некопируемая, легковесная оболочка над строковыми данными. Она просто хранит указатель на начало строки и её длину, не создавая копии. Использование std::string_view вместо std::string позволяет избежать ненужных аллокаций памяти и ускорить код.

🔥 Пример использования:

#include <iostream>
#include <string_view>

void print(std::string_view str) { // Без лишнего копирования
std::cout << str << '\n';
}

int main() {
std::string s = "Hello, world!";
print(s); // Можно передавать std::string
print("Hi there"); // Можно передавать строковый литерал
}


🛠 Когда использовать?
При передаче строк в функции, если их не нужно модифицировать.
Для работы с подстроками (в отличие от std::string::substr, который делает копию).
Для обработки строк без создания динамических объектов.

⚠️ Важно помнить:
- std::string_view не владеет данными, поэтому нельзя использовать его для длительного хранения указателей на временные строки.
- Нужно быть осторожным с объектами, чей срок жизни может закончиться, пока std::string_view ещё используется.

🚀 Итог:
Использование std::string_view вместо const std::string& может ускорить работу с текстовыми данными и снизить нагрузку на аллокатор. Если не нужно изменять строку — это отличный выбор!

А вы уже используете std::string_view в своих проектах? Делитесь в комментариях! ⬇️

➡️ @cpp_geek
👍4
🔥 Оптимизация кода на C++: Ранний возврат вместо вложенных условий

Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить об одной важной технике, которая делает код чище и читабельнее — ранний возврат (early return). Часто встречаю код, который уходит в глубину вложенных if, превращаясь в настоящий лабиринт. Давайте разберем, как этого избежать.

Плохой пример: Вложенные условия

void process(int value) {
if (value > 0) {
if (value % 2 == 0) {
if (value < 100) {
std::cout << "Обрабатываем " << value << std::endl;
} else {
std::cout << "Слишком большое число" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Нечетное число" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Отрицательное число" << std::endl;
}
}

Здесь код уходит вглубь из-за множества вложенных if, что делает его сложным для чтения.

Хороший пример: Ранний возврат

void process(int value) {
if (value <= 0) {
std::cout << "Отрицательное число" << std::endl;
return;
}
if (value % 2 != 0) {
std::cout << "Нечетное число" << std::endl;
return;
}
if (value >= 100) {
std::cout << "Слишком большое число" << std::endl;
return;
}

std::cout << "Обрабатываем " << value << std::endl;
}

Теперь код сразу проверяет граничные условия и делает ранний возврат (return), если условия не выполнены. В итоге у нас получился плоский код, который проще читать и сопровождать.

🎯 Вывод:
- Избегайте вложенных if, если можно этого не делать.
- Используйте ранний возврат, чтобы код был линейным и понятным.
- Чем меньше уровней вложенности — тем легче отладка и сопровождение.

➡️ @cpp_geek
👍102
📌 Оптимизация кода в C++: Используем std::move правильно!

Привет, друзья! Сегодня я расскажу об одной из самых частых ошибок, связанных с std::move. Многие знают, что std::move не перемещает объект, а лишь превращает его в rvalue. Но как его использовать правильно? Давайте разбираться!

Ошибка: Бессмысленный std::move

std::string getString() {
std::string str = "Hello, world!";
return std::move(str); // Неэффективно
}

Что здесь не так? Возвращаемый std::string и так является временным объектом (NRVO — оптимизация возврата), и std::move мешает этой оптимизации! В результате компилятор не сможет выполнить перемещение, а вызовет копирование.

Правильный вариант:

std::string getString() {
return "Hello, world!"; // NRVO оптимизация
}


🏆 Где std::move полезен?
Используйте std::move, когда точно знаете, что объект больше не нужен и его можно переместить:

void processString(std::string str) { /* ... */ }

int main() {
std::string s = "Example";
processString(std::move(s)); // 🔥 Теперь перемещение!
}


1️⃣ Не используйте std::move при возврате локальных объектов — дайте компилятору сделать свое дело!
2️⃣ Используйте std::move, когда объект больше не нужен — это ускорит работу кода.
3️⃣ После std::move не используйте переменную, кроме как для присвоения нового значения.

➡️ @cpp_geek
👍43
Присоединяйтесь к встрече РГ21 С++ в Москве 15 декабря

Антон Полухин (Яндекс) выступит с новостями со встречи международного Комитета по стандартизации C++: расскажет о прогрессе в работе по C++26, о том, какие комментарии по стандарту от России были внесены, и о внезапных новинках.

После выступления Антон ответит на вопросы о том, как российские разработчики могут участвовать в развитии стандарта. Также в программе заложено время для открытого обсуждения доклада и неформального общения участников.

Успейте зарегистрироваться до 15 декабря.
🔥1