Оператор присваивания ( = ), строго говоря, является бинарным оператором. Его объявление идентично объявлению любого другого бинарного оператора со следующими исключениями:
☑️ Он должен быть нестатической функцией-членом.
☑️ Он не наследуется производными классами.
☑️ Компилятор может создать функцию operator = по умолчанию для типов классов, если она не существует.
В примере показано, как объявить оператор присваивания.
➡️ @cpp_geek
☑️ Он должен быть нестатической функцией-членом.
☑️ Он не наследуется производными классами.
☑️ Компилятор может создать функцию operator = по умолчанию для типов классов, если она не существует.
В примере показано, как объявить оператор присваивания.
➡️ @cpp_geek
В чем различия между delete и delete[]?
delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().
При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.
➡️ @cpp_geek
delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().
При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.
➡️ @cpp_geek
Декларатор ссылки lvalue: &
Содержит адрес объекта, но синтаксически ведет себя подобно объекту.
Ссылку lvalue можно считать другим именем для объекта. Объявление ссылки lvalue состоит из необязательного списка спецификаторов, за которым следует декларатор ссылки. Ссылка должна быть инициализирована и не может быть изменена.
Любой объект, адрес которого можно преобразовать в некоторый тип указателя, можно также преобразовать в аналогичный ссылочный тип. Например, любой объект, адрес которого можно преобразовать в тип char *, можно также преобразовать в тип char &.
В примере демонстрируется декларатор ссылки путем объявления объекта Person и ссылки на этот объект. Поскольку rFriend является ссылкой на myFriend, при обновлении любой из этих переменных изменяется один и тот же объект.
➡️ @cpp_geek
Содержит адрес объекта, но синтаксически ведет себя подобно объекту.
Ссылку lvalue можно считать другим именем для объекта. Объявление ссылки lvalue состоит из необязательного списка спецификаторов, за которым следует декларатор ссылки. Ссылка должна быть инициализирована и не может быть изменена.
Любой объект, адрес которого можно преобразовать в некоторый тип указателя, можно также преобразовать в аналогичный ссылочный тип. Например, любой объект, адрес которого можно преобразовать в тип char *, можно также преобразовать в тип char &.
В примере демонстрируется декларатор ссылки путем объявления объекта Person и ссылки на этот объект. Поскольку rFriend является ссылкой на myFriend, при обновлении любой из этих переменных изменяется один и тот же объект.
➡️ @cpp_geek
Перегрузка операторов
Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.
В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
➡️ @cpp_geek
Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов.
В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.
➡️ @cpp_geek
Макросы и функции
При первом знакомстве макросы могут показаться обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный синтаксис, но они «ведут себя» как обычные функции. Тогда в чём разница?
Макрос можно условно назвать функцией обработки и замены программного кода: после сборки программы макросы заменяются макроопределениями. На картинке показан код на Си.
➡️ @cpp_geek
При первом знакомстве макросы могут показаться обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный синтаксис, но они «ведут себя» как обычные функции. Тогда в чём разница?
Макрос можно условно назвать функцией обработки и замены программного кода: после сборки программы макросы заменяются макроопределениями. На картинке показан код на Си.
➡️ @cpp_geek
Функция strrchr()
В C++ strrchr() - это предопределенная функция, используемая для обработки строк. Эта функция возвращает указатель на всю строку после последнего появления заданного символа. Символ, последнее вхождение которого мы хотим найти, передается в качестве второго аргумента функции, а строка, в которой мы должны найти этот символ, передается в качестве первого аргумента функции.
В примере кода на картинке мы используем функцию для того, чтобы найти порядковый номер символа в заданной строке.
➡️ @cpp_geek
В C++ strrchr() - это предопределенная функция, используемая для обработки строк. Эта функция возвращает указатель на всю строку после последнего появления заданного символа. Символ, последнее вхождение которого мы хотим найти, передается в качестве второго аргумента функции, а строка, в которой мы должны найти этот символ, передается в качестве первого аргумента функции.
В примере кода на картинке мы используем функцию для того, чтобы найти порядковый номер символа в заданной строке.
➡️ @cpp_geek
Указатели с ключевыми словами const и volatile
Ключевые слова const и volatile изменяют то, как обрабатываются указатели. const указывает, что данные по указателю не могут быть изменены после инициализации; volatile указывает, что значение может быть изменено действиями, отличными от тех, которые указаны в пользовательском приложении.
volatile полезно для объявления объектов в общей памяти, к которым могут обращаться несколько процессов или для глобальных областей данных.
➡️ @cpp_geek
Ключевые слова const и volatile изменяют то, как обрабатываются указатели. const указывает, что данные по указателю не могут быть изменены после инициализации; volatile указывает, что значение может быть изменено действиями, отличными от тех, которые указаны в пользовательском приложении.
volatile полезно для объявления объектов в общей памяти, к которым могут обращаться несколько процессов или для глобальных областей данных.
➡️ @cpp_geek
Токенизация строки
Токенизация строки означает разделение строки относительно некоторого разделителя (разделителей). Есть много способов этого добиться.
Рассмотрим пример с функцией strtok(). Она разбивает строку по указанным разделителям и должна быть вызвана в цикле, на каждой итерации возвращая следующую часть. В конце возвращает NULL.
➡️ @cpp_geek
Токенизация строки означает разделение строки относительно некоторого разделителя (разделителей). Есть много способов этого добиться.
Рассмотрим пример с функцией strtok(). Она разбивает строку по указанным разделителям и должна быть вызвана в цикле, на каждой итерации возвращая следующую часть. В конце возвращает NULL.
➡️ @cpp_geek
Как включить все стандартные библиотеки одной командой
Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include <bits/stdc++.h>. Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию.
Но помните, что:
#include <bits/stdc++.h>
содержит множество заголовочных файлов, которые, возможно, и не понадобятся в конкретном проекте. А это может привести к увеличению времени компиляции.
#include <bits/stdc++.h> не является стандартным заголовочным файлом библиотеки GNU C++. Таким образом, не относящиеся к типу GCC (GNU Compiler Collection) компиляторы могут испытывать затруднения в процессе исполнения. Однако так бывает не часто!
➡️ @cpp_geek
Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include <bits/stdc++.h>. Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию.
Но помните, что:
#include <bits/stdc++.h>
содержит множество заголовочных файлов, которые, возможно, и не понадобятся в конкретном проекте. А это может привести к увеличению времени компиляции.
#include <bits/stdc++.h> не является стандартным заголовочным файлом библиотеки GNU C++. Таким образом, не относящиеся к типу GCC (GNU Compiler Collection) компиляторы могут испытывать затруднения в процессе исполнения. Однако так бывает не часто!
➡️ @cpp_geek
nullptr
Раньше для обнуления указателей использовался макрос NULL, являющийся нулем — целым типом, что, естественно, вызывало проблемы (например, при перегрузке функций). Ключевое слово nullptr имеет свой собственный тип std::nullptr_t, что избавляет нас от бывших проблем. Существуют неявные преобразования nullptr к нулевому указателю любого типа и к bool (как false), но преобразования к целочисленных типам нет.
➡️ @cpp_geek
Раньше для обнуления указателей использовался макрос NULL, являющийся нулем — целым типом, что, естественно, вызывало проблемы (например, при перегрузке функций). Ключевое слово nullptr имеет свой собственный тип std::nullptr_t, что избавляет нас от бывших проблем. Существуют неявные преобразования nullptr к нулевому указателю любого типа и к bool (как false), но преобразования к целочисленных типам нет.
➡️ @cpp_geek
range-based циклы
В С++11 была добавлена поддержка парадигмы for each для итерации по набору. В новой форме возможно выполнять итерации в случае, если для объекта итерации перегружены методы begin() и end().
Это полезно, когда вы просто хотите получить элементы массива/контейнера или сделать с ними что-то, не заботясь об индексах, итераторах или кол-ве элементов.
➡️ @cpp_geek
В С++11 была добавлена поддержка парадигмы for each для итерации по набору. В новой форме возможно выполнять итерации в случае, если для объекта итерации перегружены методы begin() и end().
Это полезно, когда вы просто хотите получить элементы массива/контейнера или сделать с ними что-то, не заботясь об индексах, итераторах или кол-ве элементов.
➡️ @cpp_geek
Строго-типизированный enum
У «традиционных» перечислений в С++ есть некоторые недостатки: они экспортируют свои значения в окружающую область видимости (что может привести к конфликту имен), они неявно преобразовываются в целый тип и не могут иметь определенный пользователем тип.
Эти проблемы устранены в С++11 с введением новой категории перечислений, названных strongly-typed enums. Они определяются ключевым словом enum class. Они больше не экспортируют свои перечисляемые значения в окружающую область видимости, больше не преобразуются неявно в целый тип и могут иметь определенный пользователем тип (эта опция так же добавлена и для «традиционных» перечислений).
➡️ @cpp_geek
У «традиционных» перечислений в С++ есть некоторые недостатки: они экспортируют свои значения в окружающую область видимости (что может привести к конфликту имен), они неявно преобразовываются в целый тип и не могут иметь определенный пользователем тип.
Эти проблемы устранены в С++11 с введением новой категории перечислений, названных strongly-typed enums. Они определяются ключевым словом enum class. Они больше не экспортируют свои перечисляемые значения в окружающую область видимости, больше не преобразуются неявно в целый тип и могут иметь определенный пользователем тип (эта опция так же добавлена и для «традиционных» перечислений).
➡️ @cpp_geek