Изменяемые лямбда-функции
Ключевое слово mutable используется для сохранения состояния в лямбда-функциях. Обычно оператор вызова функции замыкания является константным. Другими словами — лямбда не может модифицировать переменные, захваченные по значению.
Но ключевое слово
Следует заметить, что в отличии от mutable-переменных в объявлении класса, мутабельные лямбда-функции должны использоваться относительно редко и очень аккуратно. Сохранение состояния между вызовами лямбда-функции может быть опасным и контринтуитивным.
➡️ @cpp_geek
Ключевое слово mutable используется для сохранения состояния в лямбда-функциях. Обычно оператор вызова функции замыкания является константным. Другими словами — лямбда не может модифицировать переменные, захваченные по значению.
Но ключевое слово
mutable
может быть применено ко всей лямбда-функции, что сделает все её переменные изменяемыми.Следует заметить, что в отличии от mutable-переменных в объявлении класса, мутабельные лямбда-функции должны использоваться относительно редко и очень аккуратно. Сохранение состояния между вызовами лямбда-функции может быть опасным и контринтуитивным.
➡️ @cpp_geek
👍2❤1😱1
Сейчас покажу вам простой, но мощный приём для ускорения компиляции - разделение объявления и реализации шаблонов с использованием
Все мы знаем, что шаблоны в C++ реализуются в заголовочных файлах. Это значит, что каждый
🔧 Что можно сделать?
Разделяем интерфейс и реализацию:
Теперь в клиентском коде:
✅ Это даст:
- Сокращение времени компиляции
- Чище зависимости
- Потенциально меньший размер бинарника
Но помните:
➡️ @cpp_geek
explicit instantiation
.Все мы знаем, что шаблоны в C++ реализуются в заголовочных файлах. Это значит, что каждый
.cpp
файл, который включает такой заголовок, заново инстанцирует шаблон. Результат - долгое время компиляции и раздутый бинарник.🔧 Что можно сделать?
Разделяем интерфейс и реализацию:
// MyTemplate.hpp
#pragma once
template<typename T>
class MyTemplate {
public:
void doSomething();
};
// MyTemplate.cpp
#include "MyTemplate.hpp"
#include <iostream>
template<typename T>
void MyTemplate<T>::doSomething() {
std::cout << "Doing something\n";
}
// Явная инстанциация
template class MyTemplate<int>;
Теперь в клиентском коде:
#include "MyTemplate.hpp"
int main() {
MyTemplate<int> obj;
obj.doSomething();
}
✅ Это даст:
- Сокращение времени компиляции
- Чище зависимости
- Потенциально меньший размер бинарника
Но помните:
explicit instantiation
работает, только если вы заранее знаете типы, с которыми будете использовать шаблон.➡️ @cpp_geek
👍8😱2
Генерируем пароли с помощью C++
Эта программа создает константы для допустимых символов в пароле и для длины пароля. Затем она инициализирует генератор случайных чисел и генерирует пять случайных паролей.
Каждый пароль формируется путем выбора случайного символа из всего набора символов. Этот процесс повторяется до достижения желаемой длины пароля.
➡️ @cpp_geek
Эта программа создает константы для допустимых символов в пароле и для длины пароля. Затем она инициализирует генератор случайных чисел и генерирует пять случайных паролей.
Каждый пароль формируется путем выбора случайного символа из всего набора символов. Этот процесс повторяется до достижения желаемой длины пароля.
➡️ @cpp_geek
👍10🤣1
memmove
Функция memmove используется для копирования блока памяти из одного места в другое. Она объявлена в заголовочном файле. Она принимает аргументы типа
memmove может обрабатывать перекрывающиеся буферы. В отличие от memcpy, которая просто копирует данные из одного места в другое, memmove может безопасно перемещать данные, даже если исходный и целевой буферы перекрываются.
Функция memmove может быть полезна для удаления элементов из массива. Например, если вы хотите удалить элемент из массива и сдвинуть оставшиеся элементы влево, вы можете использовать memmove для перемещения данных в массиве.
➡️ @cpp_geek
Функция memmove используется для копирования блока памяти из одного места в другое. Она объявлена в заголовочном файле. Она принимает аргументы типа
void *
и const void *
, что позволяет ей работать с любыми типами данных. Она просто копирует указанное количество байтов из исходного буфера в целевой.memmove может обрабатывать перекрывающиеся буферы. В отличие от memcpy, которая просто копирует данные из одного места в другое, memmove может безопасно перемещать данные, даже если исходный и целевой буферы перекрываются.
Функция memmove может быть полезна для удаления элементов из массива. Например, если вы хотите удалить элемент из массива и сдвинуть оставшиеся элементы влево, вы можете использовать memmove для перемещения данных в массиве.
➡️ @cpp_geek
❤🔥1👍1
Move-only объекты и почему
Многие удивляются, когда компилятор ругается: «
Ключевой момент: после
Если нужен shareable ресурс – используйте
Частая ошибка на собеседованиях: «почему нельзя вернуть
👉 Правило: если объект владеет чем-то уникально – делайте его move-only (удалите копирование). Это повышает безопасность кода и явно выражает семантику владения.
➡️ @cpp_geek
std::unique_ptr
нельзя копироватьМногие удивляются, когда компилятор ругается: «
unique_ptr
не имеет конструктора копирования». Это не баг, а фича: он move-only. Логика простая: владелец ресурса должен быть только один.
#include <memory>
#include <iostream>
int main() {
std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(42);
// std::unique_ptr<int> p2 = p1; // ❌ ошибка копирования
std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // ✅ перенос
std::cout << *p2 << "\n"; // 42
std::cout << (p1 ? "not null" : "null") << "\n"; // null
}
Ключевой момент: после
std::move
старый указатель «обнуляется», чтобы избежать двойного освобождения памяти.Если нужен shareable ресурс – используйте
std::shared_ptr
. Но помните: это дороже (счётчик ссылок, атомики).Частая ошибка на собеседованиях: «почему нельзя вернуть
unique_ptr
по значению?» - на самом деле можно! Он спокойно двигается:
std::unique_ptr<int> make_ptr() {
return std::make_unique<int>(99); // move происходит неявно
}
👉 Правило: если объект владеет чем-то уникально – делайте его move-only (удалите копирование). Это повышает безопасность кода и явно выражает семантику владения.
➡️ @cpp_geek
👍6😁3❤1
move constructor
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.
Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.
Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
➡️ @cpp_geek
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.
Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.
Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
➡️ @cpp_geek
👍6👾1
Давай программировать стек TCP/IP. Part 1: Ethernet & ARP
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.
Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.
Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.
TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.
Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.
Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-1-ethernet-arp/
➡️ @cpp_geek
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.
Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.
Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.
TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.
Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.
Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:
/*
* Taken from Kernel Documentation/networking/tuntap.txt
*/
int tun_alloc(char *dev)
{
struct ifreq ifr;
int fd, err;
if( (fd = open("/dev/net/tap", O_RDWR)) < 0 ) {
print_error("Cannot open TUN/TAP dev");
exit(1);
}
CLEAR(ifr);
/* Flags: IFF_TUN - TUN device (no Ethernet headers)
* IFF_TAP - TAP device
*
* IFF_NO_PI - Do not provide packet information
*/
ifr.ifr_flags = IFF_TAP | IFF_NO_PI;
if( *dev ) {
strncpy(ifr.ifr_name, dev, IFNAMSIZ);
}
if( (err = ioctl(fd, TUNSETIFF, (void *) &ifr)) < 0 ){
print_error("ERR: Could not ioctl tun: %s\n", strerror(errno));
close(fd);
return err;
}
strcpy(dev, ifr.ifr_name);
return fd;
}
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-1-ethernet-arp/
➡️ @cpp_geek
👍3🤩3❤1🔥1
Давай программировать стек TCP/IP. Part 2: IPv4 & ICMPv4
На этот раз в нашем TCP/IP стеке в пространстве пользователя мы реализуем минимально жизнеспособный IP-уровень и протестируем его с помощью ICMP-запросов эхо (известных также как ping).
Мы рассмотрим форматы IPv4 и ICMPv4 и опишем, как проверять их целостность. Некоторые функции, такие как фрагментация IP, оставлены в качестве упражнения для читателя.
Для нашего сетевого стека был выбран IPv4 вместо IPv6, так как он до сих пор является основным сетевым протоколом Интернета. Однако это быстро меняется, и наш стек можно будет расширить поддержкой IPv6 в будущем.
Internet Checksum
Поле интернет-контрольной суммы используется для проверки целостности IP-дейтаграммы. Вычисление контрольной суммы относительно простое и определено в оригинальной спецификации:
Поле контрольной суммы представляет собой 16-битное дополнение до единицы суммы всех 16-битных слов в заголовке. Для вычисления контрольной суммы значение этого поля принимается равным нулю.
Фактический код для алгоритма выглядит следующим образом:
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-2-ipv4-icmpv4/
➡️ @cpp_geek
На этот раз в нашем TCP/IP стеке в пространстве пользователя мы реализуем минимально жизнеспособный IP-уровень и протестируем его с помощью ICMP-запросов эхо (известных также как ping).
Мы рассмотрим форматы IPv4 и ICMPv4 и опишем, как проверять их целостность. Некоторые функции, такие как фрагментация IP, оставлены в качестве упражнения для читателя.
Для нашего сетевого стека был выбран IPv4 вместо IPv6, так как он до сих пор является основным сетевым протоколом Интернета. Однако это быстро меняется, и наш стек можно будет расширить поддержкой IPv6 в будущем.
Internet Checksum
Поле интернет-контрольной суммы используется для проверки целостности IP-дейтаграммы. Вычисление контрольной суммы относительно простое и определено в оригинальной спецификации:
Поле контрольной суммы представляет собой 16-битное дополнение до единицы суммы всех 16-битных слов в заголовке. Для вычисления контрольной суммы значение этого поля принимается равным нулю.
Фактический код для алгоритма выглядит следующим образом:
uint16_t checksum(void *addr, int count)
{
/* Compute Internet Checksum for "count" bytes
* beginning at location "addr".
* Taken from https://tools.ietf.org/html/rfc1071
*/
register uint32_t sum = 0;
uint16_t * ptr = addr;
while( count > 1 ) {
/* This is the inner loop */
sum += * ptr++;
count -= 2;
}
/* Add left-over byte, if any */
if( count > 0 )
sum += * (uint8_t *) ptr;
/* Fold 32-bit sum to 16 bits */
while (sum>>16)
sum = (sum & 0xffff) + (sum >> 16);
return ~sum;
}
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-2-ipv4-icmpv4/
➡️ @cpp_geek
👍2🔥1
Давай программировать стек TCP/IP. Part 3: TCP Basics & Handshake
Теперь, когда наш стек TCP/IP в пользовательском пространстве имеет минимальные реализации для Ethernet и IPv4, пришло время рассмотреть работу протокола управления передачей (Transmission Control Protocol, TCP).
Работающий на четвертом сетевом уровне OSI1, транспортном, TCP отвечает за восстановление ошибочных соединений и ошибок в доставке пакетов. По сути, TCP - это рабочая лошадка Интернета, обеспечивающая надежную связь практически во всех современных компьютерных сетях.
TCP не совсем новый протокол - первая спецификация вышла в 1974 году2. С тех пор многое изменилось, и TCP обзавелся множеством расширений и исправлений3.
В этой статье мы рассмотрим основные теоретические основы TCP и попытаемся дать мотивацию для его разработки. Кроме того, мы рассмотрим заголовок TCP и обсудим установление соединения (TCP handshaking). В качестве последнего шага мы продемонстрируем первую функциональность TCP в нашем сетевом стеке.
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-3-tcp-handshake/
➡️ @cpp_geek
Теперь, когда наш стек TCP/IP в пользовательском пространстве имеет минимальные реализации для Ethernet и IPv4, пришло время рассмотреть работу протокола управления передачей (Transmission Control Protocol, TCP).
Работающий на четвертом сетевом уровне OSI1, транспортном, TCP отвечает за восстановление ошибочных соединений и ошибок в доставке пакетов. По сути, TCP - это рабочая лошадка Интернета, обеспечивающая надежную связь практически во всех современных компьютерных сетях.
TCP не совсем новый протокол - первая спецификация вышла в 1974 году2. С тех пор многое изменилось, и TCP обзавелся множеством расширений и исправлений3.
В этой статье мы рассмотрим основные теоретические основы TCP и попытаемся дать мотивацию для его разработки. Кроме того, мы рассмотрим заголовок TCP и обсудим установление соединения (TCP handshaking). В качестве последнего шага мы продемонстрируем первую функциональность TCP в нашем сетевом стеке.
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-3-tcp-handshake/
➡️ @cpp_geek
👍3❤1🔥1
std::tie
std::tie — это функция, которая создает кортеж ссылок на lvalue из своих аргументов или экземпляров std::ignore.
Она может использоваться для распаковки кортежей или пары значений в отдельные переменные. Например, если у вас есть функция, которая возвращает std::pair или std::tuple, вы можете использовать std::tie, чтобы присвоить значения этого кортежа отдельным переменным.
В этом примере мы используем std::tie для распаковки результата вызова set_of_s.insert(value) в две переменные: итератор iter и логическую переменную inserted.
Это позволяет нам проверить, было ли значение успешно вставлено в набор.
➡️ @cpp_geek
std::tie — это функция, которая создает кортеж ссылок на lvalue из своих аргументов или экземпляров std::ignore.
Она может использоваться для распаковки кортежей или пары значений в отдельные переменные. Например, если у вас есть функция, которая возвращает std::pair или std::tuple, вы можете использовать std::tie, чтобы присвоить значения этого кортежа отдельным переменным.
В этом примере мы используем std::tie для распаковки результата вызова set_of_s.insert(value) в две переменные: итератор iter и логическую переменную inserted.
Это позволяет нам проверить, было ли значение успешно вставлено в набор.
➡️ @cpp_geek
👍4❤1
В чем разница между git fetch и git pull?
Разница между этими командами заключается в том, что когда вы используете команду git fetch, Git извлекает последние изменения из удаленного репозитория в ваш локальный репозиторий, но оставляет эти изменения в отдельной ветке git origin.
А команда git pull извлекает и интегрирует (скачивает и сливает) последние изменения из удаленного репозитория в вашу текущую ветку работы.
➡️ @cpp_geek
Разница между этими командами заключается в том, что когда вы используете команду git fetch, Git извлекает последние изменения из удаленного репозитория в ваш локальный репозиторий, но оставляет эти изменения в отдельной ветке git origin.
А команда git pull извлекает и интегрирует (скачивает и сливает) последние изменения из удаленного репозитория в вашу текущую ветку работы.
➡️ @cpp_geek
👍8
Execution policy для параллельных алгоритмов
Execution policy в C++ — это новшество, введенное в стандарте языка C++17. Это механизм, который позволяет выбрать, как именно должны выполняться алгоритмы в стандартной библиотеке: последовательно или параллельно.
Существуют три варианта execution policy:
- seq: выполняет алгоритм последовательно.
- par: выполняет алгоритм параллельно, используя все доступные ядра процессора.
- par_unseq: выполняет алгоритм параллельно и может использовать неупорядоченное исполнение.
Execution policy может быть использован в комбинации с многими алгоритмами в стандартной библиотеке, такими как std::for_each, std::transform, std::reduce и другими. Например, код выше выполняет алгоритм std::for_each параллельно.
➡️ @cpp_geek
Execution policy в C++ — это новшество, введенное в стандарте языка C++17. Это механизм, который позволяет выбрать, как именно должны выполняться алгоритмы в стандартной библиотеке: последовательно или параллельно.
Существуют три варианта execution policy:
- seq: выполняет алгоритм последовательно.
- par: выполняет алгоритм параллельно, используя все доступные ядра процессора.
- par_unseq: выполняет алгоритм параллельно и может использовать неупорядоченное исполнение.
Execution policy может быть использован в комбинации с многими алгоритмами в стандартной библиотеке, такими как std::for_each, std::transform, std::reduce и другими. Например, код выше выполняет алгоритм std::for_each параллельно.
➡️ @cpp_geek
❤4👍1🙈1
Задача
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся, что длина ряда у нас будет 5. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл, только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем, какие переменные нам понадобятся:
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда;
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда;
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять;
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться в цикле.
➡️ @cpp_geek
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся, что длина ряда у нас будет 5. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл, только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем, какие переменные нам понадобятся:
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда;
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда;
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять;
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться в цикле.
➡️ @cpp_geek
🤡5❤2👍2
Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? 🧑💻
Отправляйте резюме до 19 октября и присоединяйтесь к команде YADRO Телеком!
Как получить оффер за 3 дня? Листайте карточки выше — все подробности там!
💙 Оставляйте заявку — мы ждём именно вас!
Отправляйте резюме до 19 октября и присоединяйтесь к команде YADRO Телеком!
Как получить оффер за 3 дня? Листайте карточки выше — все подробности там!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🤡1