C++ geek
3.54K subscribers
252 photos
2 videos
17 links
Учим C/C++ на примерах
Download Telegram
🔧 Что делать, если std::sort тормозит?

Привет! Сегодня хочу поделиться с вами одной типичной ситуацией, с которой сталкивался не раз — сортировка больших контейнеров через std::sort, которая неожиданно начинает тормозить. Вызываешь вроде обычную сортировку, а работает медленно. Почему так?

🔍 Проблема — не std::sort, а компаратор!

В 90% случаев проблема не в std::sort, а в лямбде или компараторе, который вы передаёте. Особенно если он:

1. Вызывает копирование: вы сравниваете по значениям, а не по ссылке.
2. Делает что-то тяжёлое внутри: например, вызывает метод, делает std::string копию, обращается к БД (да, и такое видел!).
3. Некеширует результат: например, каждый раз считает длину строки.

Как ускорить сортировку:
- Передавайте данные по ссылке, особенно если у вас вектор структур:

std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](const MyStruct& a, const MyStruct& b) {
return a.key < b.key;
});

- Если у вас есть вычисление ключа — используйте схему "decorate-sort-undecorate":

std::vector<std::pair<int, size_t>> temp;
for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i)
temp.emplace_back(compute_key(vec[i]), i);

std::sort(temp.begin(), temp.end());
std::vector<MyStruct> result;
for (const auto& [_, i] : temp)
result.push_back(vec[i]);


🧠 Мораль: Если std::sort "медленный", не спешите винить алгоритм. Лучше проверьте, что вы передаёте ему на вход.

➡️ @cpp_geek
🚀 Подпишись и прокачай свои скилы: лучшие каналы для IT-специалистов 👨‍💻📲

Папка с каналами для DevOps, Linux - Windows СисАдминов 👍

Папка с каналами для 1С программистов 🧑‍💻

Папка с каналами для C++ программистов 👩‍💻

Папка с каналами для Python программистов 👩‍💻

Папка с каналами для Java программистов 🖥

Папка с книгами для программистов 📚

Папка для программистов (frontend, backend, iOS, Android) 💻


GitHub Сообщество 🧑‍💻
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 🖥
https://t.me/database_info Все про базы данных


Разработка игр 📱
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

БигДата, машинное обучение 🖥
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning


QA, тестирование 🖥
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 💻
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 🎨
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 🧮
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Excel лайфхак🙃
https://t.me/Excel_lifehack

Технологии 🖥
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 💰
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Сегодня я покажу вам простой, но очень полезный приём в C++: как элегантно управлять временем жизни ресурса с помощью std::unique_ptr и кастомного deleter'а.

📌 Задача: у нас есть не-C++ ресурс, например, FILE* из stdio.h. Мы хотим, чтобы он автоматически закрывался, как только выходит из области видимости.

Вместо ручного вызова fclose, используем std::unique_ptr с кастомным deleter'ом:


#include <memory>
#include <cstdio>

int main() {
// Кастомный deleter для FILE*
auto fileDeleter = [](FILE* f) {
if (f) {
std::puts("Файл закрывается автоматически!");
std::fclose(f);
}
};

// Умный указатель с кастомным deleter'ом
std::unique_ptr<FILE, decltype(fileDeleter)> file(std::fopen("data.txt", "r"), fileDeleter);

if (!file) {
std::perror("Не удалось открыть файл");
return 1;
}

// Файл будет автоматически закрыт в конце блока main()
}


💡 Такой подход безопаснее, чем fopen/fclose, особенно в реальных проектах с множеством return'ов и исключениями. А главное — код остаётся чистым и идиоматичным.

🔥 А вы используете unique_ptr с кастомным deleter’ом в своём коде? Поделитесь, для чего вы его применяли!

➡️ @cpp_geek
👨‍💻 Сегодня покажу вам удобный способ, как избавиться от болей с #include в больших C++ проектах.

Когда проект растёт, количество инклудов становится пугающим. Компиляция тормозит, зависимости запутаны, порядок подключения начинает влиять на поведение программы… Знакомо?

📌 Решение — Precompiled Headers (PCH).

Это не магия, а вполне рабочая практика. Всё просто:

1. Создаём файл pch.h, в котором собираем самые часто используемые инклюды:

// pch.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
// и т.д.


2. Добавляем его в компиляцию с флагом:

g++ -x c++-header pch.h -o pch.h.gch


3. Теперь любой другой файл, который первым инклудит pch.h, компилируется быстрее.

⚡️ Бонус: современные сборочные системы, вроде CMake, умеют работать с PCH почти автоматически. Достаточно:

target_precompile_headers(my_target PRIVATE pch.h)


🧠 Маленький совет: следите, чтобы в pch.h не попадали редко используемые или изменяющиеся файлы — иначе получите обратный эффект.

Пользовались ли вы PCH в своих проектах? Какой прирост производительности заметили?

➡️ @cpp_geek
Сегодня покажу вам полезную вещь, которую часто упускают даже опытные C++ разработчики - Альтернативные способы инициализации std::vector.


🔹 std::vector: Инициализация — больше, чем просто {}

Многие используют векторы так:


std::vector<int> v = {1, 2, 3};


Но есть и другие варианты, которые помогут сделать код выразительнее, а в некоторых случаях — эффективнее.


🔸 1. Инициализация с количеством элементов и значением


std::vector<int> v(5, 10); // 5 элементов по 10


🔥 Часто полезно, когда нужен предзаполненный буфер.


🔸 2. С использованием std::fill


std::vector<int> v(10);
std::fill(v.begin(), v.end(), 7);


Удобно, когда вектор уже создан, но нужно всё заполнить определённым значением.


🔸 3. std::generate и std::iota


std::vector<int> v(10);
std::iota(v.begin(), v.end(), 1); // 1, 2, 3, ..., 10


🚀 Идеально подходит, когда нужно создать диапазон значений.


🔸 4. Из другой коллекции (через итераторы)


std::list<int> lst = {4, 5, 6};
std::vector<int> v(lst.begin(), lst.end());


🔄 Позволяет гибко конвертировать контейнеры.


🔸 5. Через reserve + emplace_back


std::vector<std::pair<int, int>> v;
v.reserve(3);
v.emplace_back(1, 2);
v.emplace_back(3, 4);
v.emplace_back(5, 6);


🔧 Отлично, когда важна производительность и хочется избежать лишнего копирования.


Совет: Не забывайте про reserve, если знаете итоговый размер вектора — избежите лишних реаллокаций.

Надеюсь, вы узнали что-то новое. Поделитесь, какие приёмы чаще используете вы?

➡️ @cpp_geek
💡 Сегодня покажу вам способ, как удобно логировать enum-значения в C++, не превращая код в кашу из switch и if.

📌 Проблема: у вас есть enum, и вы хотите красиво выводить его в лог или std::cout, но стандартно C++ этого не умеет.

Например:


enum class Status {
Ok,
Error,
Timeout
};


Обычно вы пишете:


std::string to_string(Status s) {
switch(s) {
case Status::Ok: return "Ok";
case Status::Error: return "Error";
case Status::Timeout: return "Timeout";
}
return "Unknown";
}


Но есть способ проще и без switch — с помощью макроса и X-макросов:


#define STATUS_ENUM(XX) \
XX(Ok) \
XX(Error) \
XX(Timeout)

enum class Status {
#define GENERATE_ENUM(name) name,
STATUS_ENUM(GENERATE_ENUM)
#undef GENERATE_ENUM
};

inline const char* to_string(Status s) {
switch(s) {
#define GENERATE_CASE(name) case Status::name: return #name;
STATUS_ENUM(GENERATE_CASE)
#undef GENERATE_CASE
default: return "Unknown";
}
}


Теперь достаточно один раз задать список значений — и не нужно вручную синхронизировать enum и to_string().

Такой подход легко масштабируется.
Удобно для логирования, отладки и сериализации.

Пользуйтесь!

➡️ @cpp_geek
🧠 Как static в C++ помогает бороться с неожиданностями

Сейчас покажу вам интересную особенность ключевого слова static в контексте функций — то, что часто забывают даже опытные разработчики.

Представим простую ситуацию:


void logCall() {
int counter = 0;
counter++;
std::cout << "Called " << counter << " times\n";
}


Кажется, всё хорошо… Но функция всегда выводит Called 1 times, потому что переменная counter создаётся заново при каждом вызове.

Теперь добавим static:


void logCall() {
static int counter = 0;
counter++;
std::cout << "Called " << counter << " times\n";
}


А вот теперь магия — переменная counter сохраняет своё значение между вызовами! Это отличный способ реализовать простой счётчик, кэш или ленивую инициализацию прямо в функции.

📌 Важно: static делает переменную локальной по области видимости, но глобальной по времени жизни.

А вы где применяли static неожиданным образом? Делитесь в комментариях! 👇

➡️ @cpp_geek
🔥 Сегодня я расскажу про одно коварное поведение std::vector, которое часто становится причиной багов и утечек.

📌 Проблема: Удаление элементов в цикле

Многие делают так:


std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};

for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {
if (v[i] % 2 == 0) {
v.erase(v.begin() + i);
}
}


Но это ошибка! После erase вектор сдвигает все элементы, и индекс i указывает уже не на тот элемент. В результате часть значений пропускается.

Правильный способ — использовать итераторы:


auto it = v.begin();
while (it != v.end()) {
if (*it % 2 == 0)
it = v.erase(it);
else
++it;
}


Так вы не теряете элементы и не получаете неопределённое поведение.

🧠 Советы:
- Всегда помните, что erase инвалидирует итераторы и индексы.
- Если хотите удалять по условию — лучше использовать std::remove_if + erase.


v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](int x) {
return x % 2 == 0;
}), v.end());


➡️ @cpp_geek
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование, DevOps 📌

https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик
https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия.
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack

https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Сегодня хочу показать вам один из приёмов, который часто выручает в реальной разработке на C++ — оборачивание C API в безопасные RAII-объекты.

Многие библиотеки на C (например, OpenSSL, SQLite, libpng) требуют вручную управлять ресурсами — открывать, закрывать, аллоцировать и освобождать. Это источник ошибок: забыли free(), упустили close(), получили утечку памяти или файлового дескриптора.

В C++ мы можем обернуть такие ресурсы в класс с аккуратным деструктором:


class FileHandle {
public:
explicit FileHandle(FILE* file) : file_(file) {}
~FileHandle() {
if (file_) {
fclose(file_);
}
}

FILE* get() const { return file_; }

private:
FILE* file_;
};


Теперь, даже если функция выбросит исключение или произойдет выход из области видимости, файл закроется автоматически!

Такие классы легко комбинировать с std::unique_ptr через кастомные делетеры для ещё большей безопасности.

Не забывайте: RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — один из важнейших паттернов для профессионального C++.

➡️ @cpp_geek
🧵 Сегодня покажу вам простой, но полезный приём для оптимизации копирования std::vector.

Часто вижу такую конструкцию:


std::vector<int> result;
result = getVector();


Если getVector() возвращает временный объект, то копирование можно избежать, используя std::move или Return Value Optimization (RVO).

Но вот интересное: если вы точно знаете, что копия не нужна, используйте std::vector::swap с временным объектом:


std::vector<int> result;
std::vector<int> tmp = getVector();
result.swap(tmp);


Почему это может быть лучше?
🔸 Быстрая реализация через указатели.
🔸 Не вызывает лишние аллокаторы.
🔸 Не зависит от move конструктора.
🔸 Гарантированно не бросает исключений, если swap noexcept (что обычно так).

В новых компиляторах result = std::move(tmp) даст тот же эффект, но swap — это старый добрый способ, который работает предсказуемо.

🧠 Подумайте, где можно применить это у себя — особенно если работаете с большими контейнерами.

➡️ @cpp_geek
📌 Сегодня расскажу вам о проблеме, которую часто упускают: небезопасный доступ к std::vector по указателю после push_back.

Смотрим код:


std::vector<MyStruct> vec;
vec.reserve(10); // вроде как "гарантируем", что ничего не сломается

MyStruct* ptr = &vec[0];
vec.push_back(MyStruct{});

// BOOM! ptr теперь может быть невалиден


💥 Даже несмотря на reserve(10), контейнер имеет право перераспределить память при любом push_back, если по каким-то причинам решил, что нужно. Например, при нарушении alignment или внутренней оптимизации.

🔒 Что делать безопасно:

* Никогда не храните указатели или ссылки на элементы std::vector, если планируете его изменять.
* Если нужно, используйте индекс:


size_t index = 0;
vec.push_back(...);
use(vec[index]);


* Или используйте std::list / std::deque, если вам действительно нужны устойчивые указатели.

🧠 Это классический источник UB (Undefined Behavior), особенно в старых проектах, где кто-то “оптимизировал” память, сохранив указатель.

Поделитесь, попадались ли вам такие баги? 👇

➡️ @cpp_geek
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование, DevOps 📌

https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик
https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С

Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия.
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python

Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning

Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.

QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика

Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack

https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
C++: зачем [[nodiscard]] на bool — и почему это важно

Когда функция возвращает bool, часто возникает соблазн проигнорировать результат:


is_valid(user); // ничего не делает!


А теперь представьте, что is_valid() проверяет критическое условие. Без проверки — баг, возможно даже security-уязвимость.

Чтобы защититься от такого, с C++17 есть [[nodiscard]]:


[[nodiscard]] bool is_valid(const User& user);


Теперь, если результат проигнорировать — компилятор предупредит:


warning: ignoring return value of 'is_valid', declared with attribute 'nodiscard'


Можно ещё улучшить читаемость — использовать [[nodiscard("Must check if user is valid")]], чтобы компилятор написал пояснение в варнинге (начиная с C++20).

🔥 Лайфхак: ставьте [[nodiscard]] на все функции, где игнорирование результата — это почти всегда ошибка. Особенно на:

* проверки (is_...)
* операции с возможным фейлом (try_..., parse_...)
* RAII-объекты с флагами состояния

Не ленитесь — [[nodiscard]] спасает от тонких багов и делает код надёжнее.

➡️ @cpp_geek
Почему std::move может не сработать, как ты ожидал

Всё просто? Хочешь передать объект по move — вызываешь std::move(obj) и думаешь, что теперь точно будет перемещение. Но не всё так однозначно.


void foo(std::string s) {
std::string local = std::move(s);
}


Выглядит, будто s перемещается в local. Но на практике — нет. Здесь копирование. Почему?

s — это lvalue, несмотря на std::move в правой части. А значит, выбирается std::string конструктор копирования, если только он не удалён.

Чтобы реально переместить, нужно явно вызвать std::move:


std::string local = std::move(s); // ОК — move-конструктор


Но будь осторожен:


std::string getStr() {
std::string tmp = "hello";
return std::move(tmp); // Не всегда нужно!
}


Здесь std::move ломает RVO (Return Value Optimization). Компилятор мог бы вернуть tmp без перемещения, вообще без копий. А std::move мешает, заставляя делать move-конструктор.

Выводы:
std::move не двигает, он обещает, что ты больше не тронешь объект
– Будь осторожен с std::move в return
– Не забудь, что lvalue остаётся lvalue, даже если ты его "обернул" std::move

➡️ @cpp_geek
std::move ничего не двигает 🤯

Вот типичная ошибка, которая встречается даже у опытных:


std::string foo() {
std::string s = "hello";
return std::move(s); //
}


Кажется, что std::move здесь «ускоряет» возврат. Но это зло. На самом деле, компилятор и без std::move применяет Return Value Optimization (RVO) и возвращает s без копирования. А вот std::move ломает RVO — теперь вызывается перемещающий конструктор, и компилятор не может это оптимизировать.

Результат:

* return s; — возможно, вообще без затрат (RVO).
* return std::move(s);гарантированно перемещение (дороже, чем RVO).

🔑 Правило: никогда не пиши std::move при возврате локальной переменной по значению. Доверься компилятору.

Когда std::move действительно нужен? Например:


void bar(std::string&& s) {
auto local = std::move(s); // перемещаем из rvalue-ссылки
}


Здесь всё логично: мы явно говорим, что хотим «украсть» содержимое.

Вывод: std::move — это не перемещение, а обещание, что объект можно обобрать. А перемещать будет уже компилятор.

➡️ @cpp_geek
How to: убираем типы с помощью std::decay_t

std::decay_t — один из самых полезных type traits в C++. Он имитирует процесс передачи параметра по значению, «разрушая» исходный тип.

🔄 Что именно делает decay_t?

• Убирает cv-квалификаторы
• Превращает ссылки в соответствующие типы без ссылок
• Преобразует массивы в указатели
• Преобразует функции в указатели на функции

💻 Пример:

#include <type_traits>
#include <iostream>

int main() {
// const int& -> int
static_assert(std::is_same_v<std::decay_t<const int&>, int>);

// int[10] -> int*
static_assert(std::is_same_v<std::decay_t<int[10]>, int*>);

// void(int) -> void(*)(int)
static_assert(std::is_same_v<std::decay_t<void(int)>, void(*)(int)>);

std::cout << "All assertions passed!" << std::endl;
}


🚀 Где это используется?

• В шаблонном программировании для упрощения работы с типами
• В std::make_shared и std::make_unique для определения типа создаваемого объекта
• При написании обобщенного кода, где нужна правильная дедукция типов

🔍 И да, название «decay» («разрушение») действительно отражает суть — тип «разрушается» до базового представления!

➡️ @cpp_geek
Чек-лист: Линейные структуры данных в C++

Линейные структуры данных — фундамент программирования на C++. Правильный выбор структуры может значительно повысить эффективность вашего кода.

🎯 Векторы (std::vector)

✓ Используйте reserve() для предварительного выделения памяти, когда примерно известен размер
✓ Применяйте push_back() для добавления элементов и pop_back() для удаления с конца
✓ Доступ по индексу выполняется за O(1) с помощью оператора []
✓ Используйте at() вместо [] для проверки границ массива

🎯 Списки (std::list)

✓ Отдавайте предпочтение при частых вставках/удалениях в середине
✓ Используйте splice() для эффективного перемещения элементов между списками
✓ Помните, что прямой доступ по индексу невозможен — только итерация
✓ Двунаправленные итераторы позволяют двигаться как вперед, так и назад

🎯 Очереди и стеки (std::queue, std::stack)
✓ Стек (LIFO): используйте push() для добавления и pop() для извлечения
✓ Очередь (FIFO): применяйте push() для добавления и pop() для извлечения
✓ Функция front() позволяет посмотреть первый элемент без удаления
✓ Обе структуры являются адаптерами и построены на других контейнерах

🎯 Массивы (std::array)
✓ Используйте для данных фиксированного размера, известного на этапе компиляции
✓ Более эффективны чем векторы для неизменяемых данных
✓ Поддерживают STL-алгоритмы (sort, find и др.)
✓ Проверяйте границы с функцией at() во избежание ошибок доступа

➡️ @cpp_geek
🚀 Анонимные функции (лямбды) в C++

Лямбды — это удобные анонимные функции, которые можно объявлять прямо в коде. Вот ключевые фишки:

🔹 Базовый синтаксис

auto lambda = [] { /* тело функции */ };

Каждая лямбда имеет уникальный тип, даже если выглядит так же, как другая.

🔹Захват переменных
- По значению [x] — создаётся копия.
- По ссылке [&x] — работаем с оригиналом.


int a = 10, b = 10;
auto fn = [a, &b] {
a++; // Не влияет на оригинал
b++; // Меняет исходную переменную
};


🔹 Параметры и возвращаемое значение

auto sum = [](int x, int y) -> int { return x + y; };

Можно опустить -> int, если компилятор сам выведет тип.

🔹 Изменяемые лямбды (mutable)
Если захватываем по значению и хотим менять значение между вызовами:

int count = 0;
auto bump = [count]() mutable { ++count; };


🔹Обобщённые лямбды (C++14+)
Можно использовать auto для параметров:

auto sum = [](auto x, auto y) { return x + y; };


🔹Условная компиляция (if constexpr)
Позволяет обрабатывать разные типы по-разному:

auto print = [](auto x) {
if constexpr (std::is_same_v) {
std::cout << «int: " << x;
}
};


💡 Вывод:

Лямбды делают код лаконичнее, поддерживают захват переменных, обобщённые вычисления и даже constexpr-логику. Отлично заменяют мелкие функции и функторы.

➡️ @cpp_geek
Тонкости STL, которые часто вылетают в продакшн:

1. Инвалидирование итераторов
При vector::erase все итераторы от позиции удаления до end() становятся «битые». Чтобы безопасно отфильтровать и удалить элементы, пользуйтесь erase–remove идиомой:


auto it = std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](int x){ return x < 0; });
v.erase(it, v.end());


remove_if сдвигает «хвост» вперёд, но не меняет размер контейнера.

2. reserve vs resize

* v.reserve(n) выделяет память, но не создаёт объектов → size() не меняется, можно безопасно push_back.
* v.resize(n) создаёт n элементов, инициализированных значениями по умолчанию.

3. Производительность std::distance
На random-access итераторах (например, vector) это O(1), а на bidirectional или forward (например, list) — O(n). Для списков используйте size() (C++11+) или считайте вручную в критичных местах.

4. emplace_back vs push_back
При сложных типах emplace_back может избежать лишнего копирования:


v.emplace_back(ctor_arg1, ctor_arg2);
// vs
v.push_back(MyType(ctor_arg1, ctor_arg2));


5. Памятка про компараторы
В set или map ваш компаратор должен задавать строгий-уровень-менее (operator<): если comp(a,b)==true, то comp(b,a) обязан быть false. Иначе — UB.

Быстро, без воды, но с пользой — проверяйте эти моменты в своём коде!

➡️ @cpp_geek
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM