Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки, они приведены на картинке.
➡️ @cpp_geek
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки, они приведены на картинке.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм next_permutation
next_permutation(first, last) - переставляет элементы так, чтобы получилась следующая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы).
Метод возвращает true, если удалось построить следующую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была максимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует минимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.
next_permutation(first, last) - переставляет элементы так, чтобы получилась следующая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы).
Метод возвращает true, если удалось построить следующую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была максимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует минимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.
Что лучше const или define?
Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
➡️ @cpp_geek
Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
➡️ @cpp_geek
Шаблон Voodoo
Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев.
Больше интересного по ссылке.
➡️ @cpp_geek
Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев.
Больше интересного по ссылке.
➡️ @cpp_geek
this является const указателем
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.
➡️ @cpp_geek
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int x = 0) { this->x = x; }
void change(Foo *foo) { this = foo; }
void print() { cout << x << endl; }
};
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Foo obj (3);
Foo *ptr;
obj.change(ptr);
obj.print();
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм unique_copy
std::unique используется для удаления дубликатов любого элемента, присутствующего последовательно в диапазоне [первый, последний). Он выполняет эту задачу для всех подгрупп, присутствующих в диапазоне, в котором последовательно присутствует один и тот же элемент.
Но что, если мы не хотим изменять исходный диапазон, а просто хотим, чтобы результат std::unique был скопирован в другой контейнер, для этого у нас есть другая функция std::unique_copy() . При этом копируется только первый элемент из каждой последовательной группы эквивалентных элементов в диапазоне [first, last).
➡️ @cpp_geek
std::unique используется для удаления дубликатов любого элемента, присутствующего последовательно в диапазоне [первый, последний). Он выполняет эту задачу для всех подгрупп, присутствующих в диапазоне, в котором последовательно присутствует один и тот же элемент.
Но что, если мы не хотим изменять исходный диапазон, а просто хотим, чтобы результат std::unique был скопирован в другой контейнер, для этого у нас есть другая функция std::unique_copy() . При этом копируется только первый элемент из каждой последовательной группы эквивалентных элементов в диапазоне [first, last).
➡️ @cpp_geek
Функция resize
Изменяет размер контейнера так, чтобы он содержал n элементов.
Если n меньше текущего размера контейнера , содержимое сокращается до первых n элементов, удаляя все остальные (и уничтожая их).
Если n больше текущего размера контейнера , содержимое расширяется, вставляя в конце столько элементов, сколько необходимо для достижения размера n . Если указан val , новые элементы инициализируются как копии val , в противном случае они инициализируются значением.
Если n также больше, чем текущая вместимость контейнера, происходит автоматическое перераспределение выделенного пространства для хранения.
➡️ @cpp_geek
Изменяет размер контейнера так, чтобы он содержал n элементов.
Если n меньше текущего размера контейнера , содержимое сокращается до первых n элементов, удаляя все остальные (и уничтожая их).
Если n больше текущего размера контейнера , содержимое расширяется, вставляя в конце столько элементов, сколько необходимо для достижения размера n . Если указан val , новые элементы инициализируются как копии val , в противном случае они инициализируются значением.
Если n также больше, чем текущая вместимость контейнера, происходит автоматическое перераспределение выделенного пространства для хранения.
➡️ @cpp_geek
Функция for_each()
Функция принимает список в качестве входных данных и применяет пользовательскую функцию к каждому элементу этого списка. Это полезно, когда нам нужно выполнить одну и ту же операцию со всеми элементами списка.
Выше приведен пример, где мы используем функцию для удвоения всех чисел в массиве.
➡️ @cpp_geek
Функция принимает список в качестве входных данных и применяет пользовательскую функцию к каждому элементу этого списка. Это полезно, когда нам нужно выполнить одну и ту же операцию со всеми элементами списка.
Выше приведен пример, где мы используем функцию для удвоения всех чисел в массиве.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм is_sorted_until
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
➡️ @cpp_geek
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
➡️ @cpp_geek
Токенизация строки
Токенизация строки означает разделение строки относительно некоторого разделителя (разделителей). Есть много способов этого добиться.
Рассмотрим пример с функцией strtok(). Она разбивает строку по указанным разделителям и должна быть вызвана в цикле, на каждой итерации возвращая следующую часть. В конце возвращает NULL
➡️ @cpp_geek
Токенизация строки означает разделение строки относительно некоторого разделителя (разделителей). Есть много способов этого добиться.
Рассмотрим пример с функцией strtok(). Она разбивает строку по указанным разделителям и должна быть вызвана в цикле, на каждой итерации возвращая следующую часть. В конце возвращает NULL
➡️ @cpp_geek
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Еще один вопрос с подвохом с IT-собеседований. Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
➡️ @cpp_geek
Еще один вопрос с подвохом с IT-собеседований. Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
➡️ @cpp_geek
Макросы и функции
При первом знакомстве макросы могут показаться обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный синтаксис, но они «ведут себя» как обычные функции. Тогда в чём разница?
Макрос можно условно назвать функцией обработки и замены программного кода: после сборки программы макросы заменяются макроопределениями. На картинке показан код на Си.
➡️ @cpp_geek
При первом знакомстве макросы могут показаться обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный синтаксис, но они «ведут себя» как обычные функции. Тогда в чём разница?
Макрос можно условно назвать функцией обработки и замены программного кода: после сборки программы макросы заменяются макроопределениями. На картинке показан код на Си.
➡️ @cpp_geek
Узнаем время работы программы на С++
Для того, чтобы найти время работы программы, нужно воспользоваться функцией clock(). Прототип функции clock() находится в заголовочном файле <ctime>, который нужно подключить.
Функция clock() возвращает значение времени в миллисекундах (1с = 1000млс). Причём отсчёт времени начинается с момента запуска программы.
➡️ @cpp_geek
Для того, чтобы найти время работы программы, нужно воспользоваться функцией clock(). Прототип функции clock() находится в заголовочном файле <ctime>, который нужно подключить.
Функция clock() возвращает значение времени в миллисекундах (1с = 1000млс). Причём отсчёт времени начинается с момента запуска программы.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм adjacent_find
Ищет первую пару одинаковых соседних элементов в диапазоне, ограниченном итераторами [first, last). Если соседние дубликаты найдены, то алгоритм возвращает однонаправленный итератор, указывающий на первый элемент пары, в противном случае возвращается last.
➡️ @cpp_geek
Ищет первую пару одинаковых соседних элементов в диапазоне, ограниченном итераторами [first, last). Если соседние дубликаты найдены, то алгоритм возвращает однонаправленный итератор, указывающий на первый элемент пары, в противном случае возвращается last.
➡️ @cpp_geek