Некоторые различия между ссылками и указателями
1. Указатель может быть объявлен
2. Переменная-указатель может иметь несколько уровней вложенности, то есть, например, бывают одиночные указатели, двойные указатели, тройные указатели. Ссылка же имеет только один единственный уровень вложенности.
3. Ссылочная переменная не может быть обновлена.
➡️ @cpp_geek
1. Указатель может быть объявлен
void
, а ссылка - никогда. Пример на картинке.2. Переменная-указатель может иметь несколько уровней вложенности, то есть, например, бывают одиночные указатели, двойные указатели, тройные указатели. Ссылка же имеет только один единственный уровень вложенности.
3. Ссылочная переменная не может быть обновлена.
➡️ @cpp_geek
Указатели с ключевыми словами const и volatile
Ключевые слова const и volatile изменяют то, как обрабатываются указатели. const указывает, что данные по указателю не могут быть изменены после инициализации; volatile указывает, что значение может быть изменено действиями, отличными от тех, которые указаны в пользовательском приложении.
volatile полезно для объявления объектов в общей памяти, к которым могут обращаться несколько процессов или для глобальных областей данных.
➡️ @cpp_geek
Ключевые слова const и volatile изменяют то, как обрабатываются указатели. const указывает, что данные по указателю не могут быть изменены после инициализации; volatile указывает, что значение может быть изменено действиями, отличными от тех, которые указаны в пользовательском приложении.
volatile полезно для объявления объектов в общей памяти, к которым могут обращаться несколько процессов или для глобальных областей данных.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм includes
Используется для распознавания, существуют ли все числа тз одного контейнера в других контейнерах. Это помогает проверить, является ли набор подмножеством другого набора или нет, учитывая, что набор упорядочен. Ожидается, что элементы будут отсортированы по порядку.
➡️ @cpp_geek
Используется для распознавания, существуют ли все числа тз одного контейнера в других контейнерах. Это помогает проверить, является ли набор подмножеством другого набора или нет, учитывая, что набор упорядочен. Ожидается, что элементы будут отсортированы по порядку.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм iter_swap
std::swap используется для обмена элементами между двумя контейнерами. Один из других способов сделать то же самое облегчает std::iter_swap, который, как следует из названия, используется для замены элементов с помощью итератора.
Он просто меняет значения элементов, на которые указывают итераторы. Если мы посмотрим на его внутреннюю работу, мы обнаружим, что эта функция сама использует std::swap() .
➡️ @cpp_geek
std::swap используется для обмена элементами между двумя контейнерами. Один из других способов сделать то же самое облегчает std::iter_swap, который, как следует из названия, используется для замены элементов с помощью итератора.
Он просто меняет значения элементов, на которые указывают итераторы. Если мы посмотрим на его внутреннюю работу, мы обнаружим, что эта функция сама использует std::swap() .
➡️ @cpp_geek
Неиспользуемые переменные
Подобный макрос есть, например, в cocos2d-x, там он называется CC_UNUSED_PARAM. Из недостатков: теоретически, он может работать не на всех компиляторах. Тем не менее, в cocos2d-x он для всех платформ определен абсолютно одинаково.
Для чего? Этот макрос позволяет избежать предупреждения о неиспользуемой переменной, а читающему код он как бы говорит: «тот кто писал это — знал, что переменная не используется, все в порядке».
➡️ @cpp_geek
Подобный макрос есть, например, в cocos2d-x, там он называется CC_UNUSED_PARAM. Из недостатков: теоретически, он может работать не на всех компиляторах. Тем не менее, в cocos2d-x он для всех платформ определен абсолютно одинаково.
Для чего? Этот макрос позволяет избежать предупреждения о неиспользуемой переменной, а читающему код он как бы говорит: «тот кто писал это — знал, что переменная не используется, все в порядке».
➡️ @cpp_geek
Преобразование типа с плавающей точкой в целочисленный
Язык C++ не предоставляет примитивную операцию округления чисел с плавающей точкой. Самым простым методом преобразования числа с плавающей точкой x в ближайшее целое число n будет оператор(см на картинке).
Используя такой метод, если x будет точно посередине между двумя целыми числами, то n будет округлено в большую сторону. Например, 0,5 -> 1; 1,5 -> 2; -0,5 -> 0; -1,5 -> -1.
➡️ @cpp_geek
Язык C++ не предоставляет примитивную операцию округления чисел с плавающей точкой. Самым простым методом преобразования числа с плавающей точкой x в ближайшее целое число n будет оператор(см на картинке).
Используя такой метод, если x будет точно посередине между двумя целыми числами, то n будет округлено в большую сторону. Например, 0,5 -> 1; 1,5 -> 2; -0,5 -> 0; -1,5 -> -1.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм move
Синтаксис:
std :: move (first, last, result);
Перемещает элементы диапазона [first,last) в диапазон, начиная с позиции result.
Значение элементов в [first,last) массиве передается элементам, на которые указывает result. После вызова элементы в диапазоне [first,last) остаются в неопределенном, но допустимом состоянии.
➡️ @cpp_geek
Синтаксис:
std :: move (first, last, result);
Перемещает элементы диапазона [first,last) в диапазон, начиная с позиции result.
Значение элементов в [first,last) массиве передается элементам, на которые указывает result. После вызова элементы в диапазоне [first,last) остаются в неопределенном, но допустимом состоянии.
➡️ @cpp_geek
-->«оператор»
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
➡️ @cpp_geek
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
➡️ @cpp_geek
Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки, они приведены на картинке.
➡️ @cpp_geek
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки, они приведены на картинке.
➡️ @cpp_geek
Алгоритм next_permutation
next_permutation(first, last) - переставляет элементы так, чтобы получилась следующая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы).
Метод возвращает true, если удалось построить следующую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была максимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует минимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.
next_permutation(first, last) - переставляет элементы так, чтобы получилась следующая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы).
Метод возвращает true, если удалось построить следующую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была максимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует минимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.
Что лучше const или define?
Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
➡️ @cpp_geek
Ответ:
define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту переменную.
Определенно, лучше использовать const, а не define.
➡️ @cpp_geek
Шаблон Voodoo
Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев.
Больше интересного по ссылке.
➡️ @cpp_geek
Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев.
Больше интересного по ссылке.
➡️ @cpp_geek
this является const указателем
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.
➡️ @cpp_geek
Указатель this является неизменяемым указателем. Убедимся это на примере:
class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int x = 0) { this->x = x; }
void change(Foo *foo) { this = foo; }
void print() { cout << x << endl; }
};
Здесь в методе change мы пытаемся присвоить указателю this новое значение.
Попробуем вызвать метод change в методе main:
Foo obj (3);
Foo *ptr;
obj.change(ptr);
obj.print();
Если мы запустим код, то получим ошибку компиляции в методе change (lvalue required as left operand of assignment). Компилятор не позволяет нам изменить значение указателя this.
➡️ @cpp_geek