🎯 Суть проекта
Это эксперимент по обучению с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), где агент учится играть в крестики-нолики (Tic-Tac-Toe) без использования нейронных сетей. Основная цель — продемонстрировать, как классические методы RL справляются с простыми играми.
🔥 Чем интересен?
Минимализм и простота
▪ Весь код написан на чистом C (~400 строк).
▪ Нет зависимостей — только стандартная библиотека.
▪ Идеален для изучения основ RL «с нуля».
Классический подход к RL
▪ Используется метод Temporal Difference (TD) Learnin
▪ Агент обучается через игру (self-play) и обновляет стратегию на основе наград.
Образовательная ценность
▪ Понятная визуализация процесса обучения (таблицы Q-значений).
▪ Пример того, как простая задача помогает понять фундамент RL.
Эффективность
▪ После обучения агент играет почти оптимально, избегая поражений.
▪ Код легко модифицировать для экспериментов (например, изменить размер доски).
📊 Как это работает?
Q-таблица хранит «ценность» каждого действия в конкретном состоянии.
Агент выбирает ход на основе текущих Q-значений (с добавлением случайности для исследования).
P.S. Если вы думаете, что RL — это только про AlphaGo и Dota 2, этот проект покажет, что даже в простых задачах есть глубина! 🧠
▪ Github
@cpluspluc
#rl #ml #ai #tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM