Крутое видео про оптимизации кода.
В нем рассматриваются такие темы как инлайн оптимизация, constexpr, internal и external линковка и многое другое.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
04.🕹️ Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Game engine wiki…
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Game engine wiki…
🛰 Space Game GUI
Космическая игра, написанная на C++. Неплохой проект для изучения основ геймдева.
▪ Github
#cpp #programming #gamedev
@cpluspluc
Космическая игра, написанная на C++. Неплохой проект для изучения основ геймдева.
▪ Github
#cpp #programming #gamedev
@cpluspluc
Немного классики.
Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D.
Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc).
В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации.
В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров.
В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей.
Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.
Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений.
▪Quake / Исходники: github.com/id-Software/Quake
▪Quake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2
▪Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive / Activision
Платформа: DOS / Windows / others
Code review: fabiensanglard.net (Quake 1)
Code review: fabiensanglard.net (Quake 3)
#quake #gamedev #sourcecode
@cpluspluc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Порт исходника Doom, который запускается в PDF-файле.
Оказалось, что старые версии Emscripten могут компилировать C в код asm.js, автор запустится внутри ограниченного времени выполнения JS в движке PDF.
Он использовал форк doomgeneric (https://github.com/ozkl/doomgeneric) оригинального исходного кода Doom, так как это позволило довольно легко написать IO.
Все, что нужно было сделать, это реализовать фреймбуфер и клавиатурные входы.
В отличие от предыдущих интерактивных PDF-демонстраций, вывод в DoomPDF осуществляется путем создания текстового поля для каждого ряда пикселей на экране, а затем установки их содержимого в различные ASCII-символы.
Обратите внимание, что этот PDF может работать только в браузерах на базе Chromium, использующих движок PDFium.
Таким образом, получается 6-цветный монохромный дисплей, который может обновляться достаточно быстро (80 мс на кадр).
▪ Исходный код доступен здесь: https://github.com/ading2210/doompdf
▪Демо: https://doompdf.pages.dev/doom.pdf
@cpluspluc
#doom #c #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM