Forwarded from Heart of darkness
На крыше этого самого Крокус Сити Холла мне однажды довелось посмотреть, как снимали «Притяжение-2»: садился военный вертолет, лили воду, Риналя сдувало.
Those moments will also be lost in time.
Stay safe
Those moments will also be lost in time.
Stay safe
Forwarded from annaask (Anna Sokolova)
Кажется, нам всем важно найти в себе волю и силу духа, чтобы сохранить свою психику. Это самое важное.
Кому-то дается легче, кому-то сложнее.
Но важно найти в себе, чтобы сохранить себя, хотя бы ползти к свету, оставаться человечными, сохранять надежду и помогать другим.
Я вас обнимаю.
Конкретные понятные вещи:
⁃ не смотреть видео с места. Видео расшатывает психику сильнее всего. И практическую пользу в них вряд ли можно найти (точно нет). Ну и вряд ли стоит делать перепосты - это уже момент заботы о других.
⁃ Еще расшатывают комментарии и многие посты, особенно политически заряженные. Часто это такие «непереработанные» продукты чужой психики, которые лучше не перерабатывать дополнительно.
⁃ Физическая активность, физический труд. Помогают перерабатывать кортизол и прочее, возвращают от беспомощности.
⁃ Обниматься и обнимать. Как минимум, окситоцин помогает снижению стресса.
⁃ Прямо сейчас заметьте, как вы дышите. И сделайте глубокий вдох и выдох. Сюда же - дыхание по квадрату и тп.
⁃ Вообще вспомнить тело. Например, часто отшибается аппетит. Вспомните, ели ли вы сегодня. И пили ли воду. Дальше понятно, что делать.
Если вам кажется, что вы ничего не делаете и ничего не можете сделать - бессилие сейчас чувствовать нормально.
Вчера я выпрашивала свою подругу и коллегу с медицинским бекграундом про сдачу крови.
Так вот, можно сдать и через две недели. Это пополнение банка, это важно. Это дает надежду, напоминает мне, что что-то делать, быть чуткими, неравнодушными, можно всегда.
Кому-то дается легче, кому-то сложнее.
Но важно найти в себе, чтобы сохранить себя, хотя бы ползти к свету, оставаться человечными, сохранять надежду и помогать другим.
Я вас обнимаю.
Конкретные понятные вещи:
⁃ не смотреть видео с места. Видео расшатывает психику сильнее всего. И практическую пользу в них вряд ли можно найти (точно нет). Ну и вряд ли стоит делать перепосты - это уже момент заботы о других.
⁃ Еще расшатывают комментарии и многие посты, особенно политически заряженные. Часто это такие «непереработанные» продукты чужой психики, которые лучше не перерабатывать дополнительно.
⁃ Физическая активность, физический труд. Помогают перерабатывать кортизол и прочее, возвращают от беспомощности.
⁃ Обниматься и обнимать. Как минимум, окситоцин помогает снижению стресса.
⁃ Прямо сейчас заметьте, как вы дышите. И сделайте глубокий вдох и выдох. Сюда же - дыхание по квадрату и тп.
⁃ Вообще вспомнить тело. Например, часто отшибается аппетит. Вспомните, ели ли вы сегодня. И пили ли воду. Дальше понятно, что делать.
Если вам кажется, что вы ничего не делаете и ничего не можете сделать - бессилие сейчас чувствовать нормально.
Вчера я выпрашивала свою подругу и коллегу с медицинским бекграундом про сдачу крови.
Так вот, можно сдать и через две недели. Это пополнение банка, это важно. Это дает надежду, напоминает мне, что что-то делать, быть чуткими, неравнодушными, можно всегда.
«Мой год с ИИ» продолжается — чуть-чуть поучаствовал в исследовании Центра цифровых культур и медиаграмотности Вышки. Коллеги тщательно опросили 350 студентов, преподавателей медиа и творческих работников, и, что важно, это качественное исследование, которое копает глубже хайпа и поверхностной движухи, которой сейчас полно.
Категорически не согласен, и каждый раз хихикаю, когда коллеги называют меня «промпт-режиссёром», но, кажется, из этой песни слов уже не выкинешь, и обратного пути в «донейросетевой» мир уже нет. По ссылке — подробности, размышления, и небольшое документальное кино:
https://cdcml.hse.ru/news/908993484.html
Категорически не согласен, и каждый раз хихикаю, когда коллеги называют меня «промпт-режиссёром», но, кажется, из этой песни слов уже не выкинешь, и обратного пути в «донейросетевой» мир уже нет. По ссылке — подробности, размышления, и небольшое документальное кино:
https://cdcml.hse.ru/news/908993484.html
cdcml.hse.ru
«Пространство соучастия»: теперь в пространстве нейросетей
Подведены результаты нового исследования Центра цифровых культур и медиаграмотности НИУ ВШЭ «Пространство соучастия.
…заодно охвачу и вас, дорогие подписчики. У меня сегодня день рождения, и если новый макбук я сам себе проспонсирую, то вы, если хотите, можете проспонсировать разработку моей первой видеоигры — вернее, лицензии на Panic Nova. Лицензия недорогая, так что всякая сумма хороша: https://www.tinkoff.ru/rm/utkin.anton2/ZqhhF59255 — а номера карт РУ и КЗ уже в личных сообщениях.
Или можно задонатить собачьему приюту — мне тоже будет приятно! Всех обнял.
Или можно задонатить собачьему приюту — мне тоже будет приятно! Всех обнял.
Поговорил с коллегами из индустрии визуальных эффектов про жизнь после прихода нейросетей — и, если честно, точка зрения Данила мне кажется самой взвешенной.
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Внезапно на Кинопоиске подборка мнений про будущее влияние AI на индустрию VFX, есть на любой вкус - от "это инструмент и мы им уже пользуемся" до "нам конец" (за дистопию отвечаю конечно же я 😅). Милости прошу в мое пессимистичное будущее:
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009359/
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009359/
Кинопоиск
Боятся ли VFX-специалисты прогресса нейросетей в видео? Мы их спросили! — Статьи на Кинопоиске
Sora и Pika уже сегодня демонстрируют небывалое качество сгенерированных искусственным интеллектом видео, а уже завтра инструменты для создания видео станут такими же простыми и доступными, как Midjourney и DALL-E. Что ждет кино в связи с этим? А тех, кто…
Грядущие планы красиво рядом станцевать. Edit: как верно замечает товарищ про фотки лекторов: “second tier DC villains”. Well, it’s a start!
Forwarded from Narratorika (Анна Плотникова)
23 мая (чт) в 18-00 по мск Круглый стол "Нейросети: опыт практического использования в игровом нарративе".
Спикеры:
🔹 Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр Lateral Summer.
🔹 Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студии Banzai.Games.
🔹 Александр Гинзбург, Senior Narrative Designer, Charlie Oscar, до этого - Lazy Bear Games.
Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
#конференция
Спикеры:
🔹 Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр Lateral Summer.
🔹 Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студии Banzai.Games.
🔹 Александр Гинзбург, Senior Narrative Designer, Charlie Oscar, до этого - Lazy Bear Games.
Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
#конференция
До начала июня в Третьяковке выставка графики Серебряного века. За ироничными, прикладными, а иногда как будто формальными вещами можно увидеть две важнейшие штуки:
— как из классического, очень понятного искусства внезапно возникает авангард — и то, что мы теперь называем «современным искусством»;
— как талантливейшие люди своей эпохи через свои работы прощаются с прекрасной эпохой и попадают в новое пугающее время: революция, две мировых войны и весь страшный двадцатый век.
— как из классического, очень понятного искусства внезапно возникает авангард — и то, что мы теперь называем «современным искусством»;
— как талантливейшие люди своей эпохи через свои работы прощаются с прекрасной эпохой и попадают в новое пугающее время: революция, две мировых войны и весь страшный двадцатый век.
Последний зал и потрясает, и завораживает — и неожиданный Добужинский, и на грани фола Анненков, и припечатывающий к месту Шагал: конец времени.
До этой выставки мне было трудновато подключаться к визуальной части этой эпохи — всё же литература Серебряного века нам и ближе, и понятнее, но эти шесть плотных залов — и прекрасный гид-учебник, и её очень важный документ.
До этой выставки мне было трудновато подключаться к визуальной части этой эпохи — всё же литература Серебряного века нам и ближе, и понятнее, но эти шесть плотных залов — и прекрасный гид-учебник, и её очень важный документ.
О важности нейминга и коммуникации в играх — и не только в них.
Полный список подкастов, которые вы мне порекомендовали в отпуск (спасибо!), будет после отпуска, а пока что поделюсь найденным в одном из них — The House of the Dev (спасибо, Артём), который ведут Пётр Сальников (Disgusting Men, не игра) и Рафаэль Колантонио (Dishonored и Prey, игры).
Контекст: Колантонио работал в довольно прославленной французской студии Arkane, которая помимо головного офиса в Лионе имела ещё один офис в Остине (Техас) — и вот как раз остинский филиал недавно закрыла Microsoft, потому что была недовольна результатами их кооперативного шутера Redfall. Но вот только после подкаста с Джейсоном Шраером (известный игровой журналист, автор двух популярных книг про игровую разработку) мне развернулась вся картина.
Дальше будут мои мысли, умеренно подкреплённые фактами и подкастом. Следите за руками. Arkane делает себе имя на серии Dishonored — реально крутые игры с сильным сюжетом. Где-то в этот же момент студия продаёт себя ZeniMax, потому что нужны деньги. Дальше остинский филиал под руководством Колантонио делает Prey, дистрибьютором которой становится Bethesda (авторы и владельцы Fallout, серии The Elder Scrolls и много чего ещё), потому что Bethesda тоже принадлежит ZeniMax.
Дальше Bethesda совершает две ошибки. Во-первых, они предлагают назвать игру Prey, ссылаясь на маркетинговые причины — у них есть права на это название, хотя оно принадлежало совсем другой игре (я её даже помню, хорошая), и новый “Prey“ это и не римейк, и не продолжение старой. Колантонио против, но Bethesda его не слушает, и переименовывет проект. Многие игроки… в недоумении — помню, что в год выхода игры (2017) я тоже был в недоумении, почему игра с таким же названием настолько не похожа на первую. Bethesda это никак не объяснила, игроки, любившие прошлую игру, были расстроены, а потом было уже поздно.
Во-вторых, в какой-то момент Шраер узнаёт слух, что новая Prey на самом деле вдохновляется другой довольно прославленной игрой — System Shock. Если я правильно понял Колантонио, то команда пыталась договориться про передачу (частичных) прав на идеи из System Shock, чтобы новая игра крепко стояла на юридических ногах. В этот же момент Шраер обращается к пиару Bethesda, чтобы подтвердить слухи — а они не то, чтобы отказываются комментировать — нет, они боятся, «как бы чего не вышло», и со слов Шраера начинают вешать ему лапшу на уши.
В итоге журналист в сердцах публикует всё, что накопал, сравнивает Prey с System Shock, разгорается скандал, Шраер и его тогдашний издатель Kotaku до сих пор в чёрном списке у Bethesda, но горше всех приходится Arkane и их Prey — игра выходит поспешно и с очень подмоченной репутацией, и её пытаются сравнивать со всем подряд. Причём спустя все патчи и дополнения это вполне милая и самоценная игра — но поезд уже ушёл…
Ну а дальше владельцы заставляют остинскую студию сделать что-то, что Arkane, исторически умеющие глубокие однопользовательские игры, совершенно против шерсти — намекая, что на другое денег не будет. И студия делает «модный, трендовый» кооперативный Redfall — делает, как мы теперь уже знаем, старательно, но без вдохновения, потому что это совсем не в духе студии. Ну и после неудачного (неудачного, не чудовищного) релиза Redfall остинский офис закрывает уже Microsoft, которая к этому моменту скупила всех зенимаксов с бетесдами, и которую, судя по её последним действиям, больше всего интересуют таблички с финансами и годовые отчёты для акционеров.
Я, честно признаться, не представлял себе, что дурацкая ошибка нейминга и враньё одному, пусть и весомому, журналисту, могут привести к цепочке трагических событий для очень талантливых людей.
Ну и про бездушные корпорации тут тоже мелькают мысли, но это вся наша несчастная игровая индустрия уже второй год.
Полный список подкастов, которые вы мне порекомендовали в отпуск (спасибо!), будет после отпуска, а пока что поделюсь найденным в одном из них — The House of the Dev (спасибо, Артём), который ведут Пётр Сальников (Disgusting Men, не игра) и Рафаэль Колантонио (Dishonored и Prey, игры).
Контекст: Колантонио работал в довольно прославленной французской студии Arkane, которая помимо головного офиса в Лионе имела ещё один офис в Остине (Техас) — и вот как раз остинский филиал недавно закрыла Microsoft, потому что была недовольна результатами их кооперативного шутера Redfall. Но вот только после подкаста с Джейсоном Шраером (известный игровой журналист, автор двух популярных книг про игровую разработку) мне развернулась вся картина.
Дальше будут мои мысли, умеренно подкреплённые фактами и подкастом. Следите за руками. Arkane делает себе имя на серии Dishonored — реально крутые игры с сильным сюжетом. Где-то в этот же момент студия продаёт себя ZeniMax, потому что нужны деньги. Дальше остинский филиал под руководством Колантонио делает Prey, дистрибьютором которой становится Bethesda (авторы и владельцы Fallout, серии The Elder Scrolls и много чего ещё), потому что Bethesda тоже принадлежит ZeniMax.
Дальше Bethesda совершает две ошибки. Во-первых, они предлагают назвать игру Prey, ссылаясь на маркетинговые причины — у них есть права на это название, хотя оно принадлежало совсем другой игре (я её даже помню, хорошая), и новый “Prey“ это и не римейк, и не продолжение старой. Колантонио против, но Bethesda его не слушает, и переименовывет проект. Многие игроки… в недоумении — помню, что в год выхода игры (2017) я тоже был в недоумении, почему игра с таким же названием настолько не похожа на первую. Bethesda это никак не объяснила, игроки, любившие прошлую игру, были расстроены, а потом было уже поздно.
Во-вторых, в какой-то момент Шраер узнаёт слух, что новая Prey на самом деле вдохновляется другой довольно прославленной игрой — System Shock. Если я правильно понял Колантонио, то команда пыталась договориться про передачу (частичных) прав на идеи из System Shock, чтобы новая игра крепко стояла на юридических ногах. В этот же момент Шраер обращается к пиару Bethesda, чтобы подтвердить слухи — а они не то, чтобы отказываются комментировать — нет, они боятся, «как бы чего не вышло», и со слов Шраера начинают вешать ему лапшу на уши.
В итоге журналист в сердцах публикует всё, что накопал, сравнивает Prey с System Shock, разгорается скандал, Шраер и его тогдашний издатель Kotaku до сих пор в чёрном списке у Bethesda, но горше всех приходится Arkane и их Prey — игра выходит поспешно и с очень подмоченной репутацией, и её пытаются сравнивать со всем подряд. Причём спустя все патчи и дополнения это вполне милая и самоценная игра — но поезд уже ушёл…
Ну а дальше владельцы заставляют остинскую студию сделать что-то, что Arkane, исторически умеющие глубокие однопользовательские игры, совершенно против шерсти — намекая, что на другое денег не будет. И студия делает «модный, трендовый» кооперативный Redfall — делает, как мы теперь уже знаем, старательно, но без вдохновения, потому что это совсем не в духе студии. Ну и после неудачного (неудачного, не чудовищного) релиза Redfall остинский офис закрывает уже Microsoft, которая к этому моменту скупила всех зенимаксов с бетесдами, и которую, судя по её последним действиям, больше всего интересуют таблички с финансами и годовые отчёты для акционеров.
Я, честно признаться, не представлял себе, что дурацкая ошибка нейминга и враньё одному, пусть и весомому, журналисту, могут привести к цепочке трагических событий для очень талантливых людей.
Ну и про бездушные корпорации тут тоже мелькают мысли, но это вся наша несчастная игровая индустрия уже второй год.
The House of the Dev
Сообщество для разработчиков игр и легендарный подкаст. Регистрируйся и покажи, что умеешь!
Поразмыслив пару дней над последней презентацией Apple про Intelligence, думаю вот что:
— нам наконец-то показали «искусственный интеллект» for the rest of us, и Apple (по крайней мере, пока) не пытается заменить творческие профессии своим AI — скорее, во все ОС и сервисы добавляются помогающие жить и работать штуки;
— да, нам всем продадут ещё несколько миллиардов новых устройств, капитализм не дремлет;
— Тим Кук продолжает быть одним из самых деликатных CEO, поэтому недешёвые гаджеты окупают безопасность и приватность — и уверенность в том, что наши данные останутся нашими;
— отдельно порадовал кадр, где на iPad демонстрируется концепт-арт, подписанный художником-человеком, и камера на этом моменте словно специально останавливается — то есть в этом новом мире Apple видит творческие профессии если и не во главе ИИ-революции, то хотя бы не без работы — и то неплохо.
— нам наконец-то показали «искусственный интеллект» for the rest of us, и Apple (по крайней мере, пока) не пытается заменить творческие профессии своим AI — скорее, во все ОС и сервисы добавляются помогающие жить и работать штуки;
— да, нам всем продадут ещё несколько миллиардов новых устройств, капитализм не дремлет;
— Тим Кук продолжает быть одним из самых деликатных CEO, поэтому недешёвые гаджеты окупают безопасность и приватность — и уверенность в том, что наши данные останутся нашими;
— отдельно порадовал кадр, где на iPad демонстрируется концепт-арт, подписанный художником-человеком, и камера на этом моменте словно специально останавливается — то есть в этом новом мире Apple видит творческие профессии если и не во главе ИИ-революции, то хотя бы не без работы — и то неплохо.
…но есть и хорошие новости: https://www.youtube.com/watch?v=y1-w1kUGuz8
YouTube
Kalki 2898 AD Trailer - Telugu | Prabhas | Amitabh Bachchan | Kamal Haasan | Deepika | Nag Ashwin
Kalki 2898 AD Trailer - Telugu | Prabhas | Amitabh Bachchan | Kamal Haasan | Deepika | Nag Ashwin
Limited edition #Kalki2898AD Merchandise Drop 1 is live.
Sale ends in 2898 Minutes. Grab yours now!
🔗 https://kalki2898ad.vyjayanthi.com
#Kalki2898AD #Prabhas…
Limited edition #Kalki2898AD Merchandise Drop 1 is live.
Sale ends in 2898 Minutes. Grab yours now!
🔗 https://kalki2898ad.vyjayanthi.com
#Kalki2898AD #Prabhas…
В одном из недавних Scriptnotes шоураннерки двух классных сериалов (один из которых — мой любимый Hacks, трогательная драмеди про стендап) посоветовали Джону и Крейгу новую стендап-звезду. Я открыл первое же видео в Ютюбе, и это была полнейшая истерика — как и всё, что я нашёл после.
Запомните это имя: Chris Fleming.
И теперь у него есть спешл на Netflix, но даже отдельные коротенькие видео в Ютюбе тоже довольно безупречны. Ну например: https://www.youtube.com/watch?v=lUf575-98Bk
Запомните это имя: Chris Fleming.
И теперь у него есть спешл на Netflix, но даже отдельные коротенькие видео в Ютюбе тоже довольно безупречны. Ну например: https://www.youtube.com/watch?v=lUf575-98Bk
YouTube
Hot and Bi
Come see me on tour? tickets at https://chrisflemingfleming.com/