couriernew
916 subscribers
130 photos
1 video
1 file
300 links
Сторителлинг, психология, нарративный дизайн — @antonoutkine и https://antonoutkine.ru/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День воспоминаний и трагедий.
Forwarded from Heart of darkness
На крыше этого самого Крокус Сити Холла мне однажды довелось посмотреть, как снимали «Притяжение-2»: садился военный вертолет, лили воду, Риналя сдувало.
Those moments will also be lost in time.
Stay safe
Аня о моменте.
Forwarded from annaask (Anna Sokolova)
Кажется, нам всем важно найти в себе волю и силу духа, чтобы сохранить свою психику. Это самое важное.

Кому-то дается легче, кому-то сложнее.
Но важно найти в себе, чтобы сохранить себя, хотя бы ползти к свету, оставаться человечными, сохранять надежду и помогать другим.

Я вас обнимаю.

Конкретные понятные вещи:
⁃ не смотреть видео с места. Видео расшатывает психику сильнее всего. И практическую пользу в них вряд ли можно найти (точно нет). Ну и вряд ли стоит делать перепосты - это уже момент заботы о других.
⁃ Еще расшатывают комментарии и многие посты, особенно политически заряженные. Часто это такие «непереработанные» продукты чужой психики, которые лучше не перерабатывать дополнительно.
⁃ Физическая активность, физический труд. Помогают перерабатывать кортизол и прочее, возвращают от беспомощности.
⁃ Обниматься и обнимать. Как минимум, окситоцин помогает снижению стресса.
⁃ Прямо сейчас заметьте, как вы дышите. И сделайте глубокий вдох и выдох. Сюда же - дыхание по квадрату и тп.
⁃ Вообще вспомнить тело. Например, часто отшибается аппетит. Вспомните, ели ли вы сегодня. И пили ли воду. Дальше понятно, что делать.

Если вам кажется, что вы ничего не делаете и ничего не можете сделать - бессилие сейчас чувствовать нормально.
Вчера я выпрашивала свою подругу и коллегу с медицинским бекграундом про сдачу крови.
Так вот, можно сдать и через две недели. Это пополнение банка, это важно. Это дает надежду, напоминает мне, что что-то делать, быть чуткими, неравнодушными, можно всегда.
«Мой год с ИИ» продолжается — чуть-чуть поучаствовал в исследовании Центра цифровых культур и медиаграмотности Вышки. Коллеги тщательно опросили 350 студентов, преподавателей медиа и творческих работников, и, что важно, это качественное исследование, которое копает глубже хайпа и поверхностной движухи, которой сейчас полно.

Категорически не согласен, и каждый раз хихикаю, когда коллеги называют меня «промпт-режиссёром», но, кажется, из этой песни слов уже не выкинешь, и обратного пути в «донейросетевой» мир уже нет. По ссылке — подробности, размышления, и небольшое документальное кино:

https://cdcml.hse.ru/news/908993484.html
…заодно охвачу и вас, дорогие подписчики. У меня сегодня день рождения, и если новый макбук я сам себе проспонсирую, то вы, если хотите, можете проспонсировать разработку моей первой видеоигры — вернее, лицензии на Panic Nova. Лицензия недорогая, так что всякая сумма хороша: https://www.tinkoff.ru/rm/utkin.anton2/ZqhhF59255 — а номера карт РУ и КЗ уже в личных сообщениях.

Или можно задонатить собачьему приюту — мне тоже будет приятно! Всех обнял.
В свежевышедшем Fallout (сериал по легендарной игре в постядерной американской пустыне — я тут выяснил, что не все в курсе) мелькает легендарный носимый ретро-компьютер Pip-Boy, но каково же было моё удивление, когда я почти случайно увидел…
…вполне реально существовавший аксессуар для Nintendo Gameboy под названием Handy Boy. И тут в голове наконец-то щёлкнуло — а сериал прекрасный, вне зависимости от того, играли вы, или нет (но играм он добавляет объёма).
Поговорил с коллегами из индустрии визуальных эффектов про жизнь после прихода нейросетей — и, если честно, точка зрения Данила мне кажется самой взвешенной.
Грядущие планы красиво рядом станцевать. Edit: как верно замечает товарищ про фотки лекторов: “second tier DC villains”. Well, it’s a start!
Forwarded from Narratorika (Анна Плотникова)
23 мая (чт) в 18-00 по мск Круглый стол "Нейросети: опыт практического использования в игровом нарративе".

Спикеры:
🔹 Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр Lateral Summer.
🔹 Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студии Banzai.Games.
🔹 Александр Гинзбург, Senior Narrative Designer, Charlie Oscar, до этого - Lazy Bear Games.

Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!

#конференция
До начала июня в Третьяковке выставка графики Серебряного века. За ироничными, прикладными, а иногда как будто формальными вещами можно увидеть две важнейшие штуки:
— как из классического, очень понятного искусства внезапно возникает авангард — и то, что мы теперь называем «современным искусством»;
— как талантливейшие люди своей эпохи через свои работы прощаются с прекрасной эпохой и попадают в новое пугающее время: революция, две мировых войны и весь страшный двадцатый век.
Последний зал и потрясает, и завораживает — и неожиданный Добужинский, и на грани фола Анненков, и припечатывающий к месту Шагал: конец времени.

До этой выставки мне было трудновато подключаться к визуальной части этой эпохи — всё же литература Серебряного века нам и ближе, и понятнее, но эти шесть плотных залов — и прекрасный гид-учебник, и её очень важный документ.
О важности нейминга и коммуникации в играх — и не только в них.

Полный список подкастов, которые вы мне порекомендовали в отпуск (спасибо!), будет после отпуска, а пока что поделюсь найденным в одном из них — The House of the Dev (спасибо, Артём), который ведут Пётр Сальников (Disgusting Men, не игра) и Рафаэль Колантонио (Dishonored и Prey, игры).

Контекст: Колантонио работал в довольно прославленной французской студии Arkane, которая помимо головного офиса в Лионе имела ещё один офис в Остине (Техас) — и вот как раз остинский филиал недавно закрыла Microsoft, потому что была недовольна результатами их кооперативного шутера Redfall. Но вот только после подкаста с Джейсоном Шраером (известный игровой журналист, автор двух популярных книг про игровую разработку) мне развернулась вся картина.

Дальше будут мои мысли, умеренно подкреплённые фактами и подкастом. Следите за руками. Arkane делает себе имя на серии Dishonored — реально крутые игры с сильным сюжетом. Где-то в этот же момент студия продаёт себя ZeniMax, потому что нужны деньги. Дальше остинский филиал под руководством Колантонио делает Prey, дистрибьютором которой становится Bethesda (авторы и владельцы Fallout, серии The Elder Scrolls и много чего ещё), потому что Bethesda тоже принадлежит ZeniMax.

Дальше Bethesda совершает две ошибки. Во-первых, они предлагают назвать игру Prey, ссылаясь на маркетинговые причины — у них есть права на это название, хотя оно принадлежало совсем другой игре (я её даже помню, хорошая), и новый “Prey“ это и не римейк, и не продолжение старой. Колантонио против, но Bethesda его не слушает, и переименовывет проект. Многие игроки… в недоумении — помню, что в год выхода игры (2017) я тоже был в недоумении, почему игра с таким же названием настолько не похожа на первую. Bethesda это никак не объяснила, игроки, любившие прошлую игру, были расстроены, а потом было уже поздно.

Во-вторых, в какой-то момент Шраер узнаёт слух, что новая Prey на самом деле вдохновляется другой довольно прославленной игрой — System Shock. Если я правильно понял Колантонио, то команда пыталась договориться про передачу (частичных) прав на идеи из System Shock, чтобы новая игра крепко стояла на юридических ногах. В этот же момент Шраер обращается к пиару Bethesda, чтобы подтвердить слухи — а они не то, чтобы отказываются комментировать — нет, они боятся, «как бы чего не вышло», и со слов Шраера начинают вешать ему лапшу на уши.

В итоге журналист в сердцах публикует всё, что накопал, сравнивает Prey с System Shock, разгорается скандал, Шраер и его тогдашний издатель Kotaku до сих пор в чёрном списке у Bethesda, но горше всех приходится Arkane и их Prey — игра выходит поспешно и с очень подмоченной репутацией, и её пытаются сравнивать со всем подряд. Причём спустя все патчи и дополнения это вполне милая и самоценная игра — но поезд уже ушёл…

Ну а дальше владельцы заставляют остинскую студию сделать что-то, что Arkane, исторически умеющие глубокие однопользовательские игры, совершенно против шерсти — намекая, что на другое денег не будет. И студия делает «модный, трендовый» кооперативный Redfall — делает, как мы теперь уже знаем, старательно, но без вдохновения, потому что это совсем не в духе студии. Ну и после неудачного (неудачного, не чудовищного) релиза Redfall остинский офис закрывает уже Microsoft, которая к этому моменту скупила всех зенимаксов с бетесдами, и которую, судя по её последним действиям, больше всего интересуют таблички с финансами и годовые отчёты для акционеров.

Я, честно признаться, не представлял себе, что дурацкая ошибка нейминга и враньё одному, пусть и весомому, журналисту, могут привести к цепочке трагических событий для очень талантливых людей.

Ну и про бездушные корпорации тут тоже мелькают мысли, но это вся наша несчастная игровая индустрия уже второй год.
Поразмыслив пару дней над последней презентацией Apple про Intelligence, думаю вот что:
— нам наконец-то показали «искусственный интеллект» for the rest of us, и Apple (по крайней мере, пока) не пытается заменить творческие профессии своим AI — скорее, во все ОС и сервисы добавляются помогающие жить и работать штуки;
— да, нам всем продадут ещё несколько миллиардов новых устройств, капитализм не дремлет;
— Тим Кук продолжает быть одним из самых деликатных CEO, поэтому недешёвые гаджеты окупают безопасность и приватность — и уверенность в том, что наши данные останутся нашими;
— отдельно порадовал кадр, где на iPad демонстрируется концепт-арт, подписанный художником-человеком, и камера на этом моменте словно специально останавливается — то есть в этом новом мире Apple видит творческие профессии если и не во главе ИИ-революции, то хотя бы не без работы — и то неплохо.
В одном из недавних Scriptnotes шоураннерки двух классных сериалов (один из которых — мой любимый Hacks, трогательная драмеди про стендап) посоветовали Джону и Крейгу новую стендап-звезду. Я открыл первое же видео в Ютюбе, и это была полнейшая истерика — как и всё, что я нашёл после.

Запомните это имя: Chris Fleming.

И теперь у него есть спешл на Netflix, но даже отдельные коротенькие видео в Ютюбе тоже довольно безупречны. Ну например: https://www.youtube.com/watch?v=lUf575-98Bk