couriernew
916 subscribers
130 photos
1 video
1 file
300 links
Сторителлинг, психология, нарративный дизайн — @antonoutkine и https://antonoutkine.ru/
Download Telegram
В конце осени внутренние часы снова пошли вперёд впервые с начала войны — не только у меня, но, анекдотически, у многих окружающих, кто прислушивается к зыбкости бытия, не закрываясь в «меня это не касается».

Несколько дней назад был на нашей ежегодной новогодней вечеринке «Метаморфоз», и переговорил об этом ощущении с тренерами и коллегами — и как-то сошлись во мнениях, что эта новая жизнь и это новое движение — оно и от невозможности жить в постоянной травме, и от привыкания и адаптации к ней. Пока не знаю, как развернуть эту мысль объёмнее, кроме как “life will find its way”.

Наверное, это и есть главный итог года — что блуждающая жизнь превращается в какое-то хотя бы подобие планов. Настоящих, собственных, вполне аутентичных планов, а не реакций на происходящее. Если не брать личное, бытовое, организационное и семейное, у меня таких плана два, оба, как и всегда, с @NataHQ: новая книжка — вторая, уже по-английски, и наша дебютная игра — это young adult sci-fi постапок «роудмуви» в формате чата (то есть без картинок).

Бонусом — несколько душеспасительных и коротких (по 20 минут) микролекций с нашей однодневной метаморфозовской онлайн-конференции, в которых мои тренеры достаточно простыми словами рассказывают о том, как с точки зрения актуальной европейской психологии устроен сегодняшний безумный мир. Для меня эта конференция оказалась очень терапевтичной и поддерживающей, поэтому делюсь с вами.

Все лекции хорошие, но я особенно выделю:
Виталий Сонькин, «Психотерапия в падшем мире»: https://www.youtube.com/watch?v=lUlIURVrFWM
Татьяна Салахиева-Талал, «Психопатологии современного мира»: https://www.youtube.com/watch?v=teyBFuRBlrc
Ольга Мовчан, «Как знакомство с призраками помогает выжить в кризисные времена»: https://www.youtube.com/watch?v=z4MCz1jsmTY

Спасибо вам и с новым годом.
Жаль, что так поздно. Радостно, что вообще. Большой художник. Час, когда я бродил по его музею в Ереване — один из самых запомнившихся за много лет.
Forwarded from Медуза — LIVE
В Украине официально реабилитировали кинорежиссера Сергея Параджанова, осужденного в СССР по статье о «мужеложстве»

В решении национальной комиссии по реабилитации говорится, что после подробного анализа уголовного дела и других архивных документов в преследовании и осуждении режиссера был выявлен политический мотив.

Институт национальной памяти называет решение комиссии в отношении Параджанова знаковым прецедентом для рассмотрения других резонансных дел украинских диссидентов, которые были осуждены коммунистическим тоталитарным режимом по сфабрикованным обвинениям.

———

В первый раз Сергея Параджанова, родившегося 9 января 1924 года в армянской семье в Грузии, обвинили по статье о «мужеложстве» в 1948 году. На суде он своей гомосексуальности не отрицал. Ему назначили пять лет заключения, однако вскоре освободили после того, как за него вступился Александр Довженко. Правозащитники называли это дело политическим.

В конце 1973 года Параджанова снова арестовали по обвинению в гомосексуальных связях и приговорили к пяти годам лагерей строгого режима по статьям о порнографии, «мужеложстве» и «мужеложстве с применением насилия». Правозащитники считали, что одним из поводов преследования Параджанова стала его дружба с украинскими диссидентами.

Сергея Параджанова считают одним из основателей «советской новой волны» и «поэтического кинематографа». В числе его наиболее известных фильмов — «Тени забытых предков» и «Цвет граната».

———

Фото: Wikimedia Commons
Кто бы ещё Embracer теперь отменил. За год эта корпорация, прохлопавшая многомиллиардную сделку с арабскими инвесторами, выкосила из своих подотчётных студий тысячи людей, позакрывала кучу классных проектов и несколько легендарных студий, работавших десятки лет и любимых несколькими поколениями (Campfire Cabal, Volition, New World Interactive, Crystal Dynamics, Beamdog, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Black Forest Games и далее). Я не могу представить, чтобы в Голливуде случился мор подобных масштабов, но в играх, где денег крутится больше, в том числе дурных и циничных денег, а профсоюзное движение слабо, это повседневность.

Анна Григорьевна улыбается, когда я на околовышкинских дискуссиях напоминаю вслух, что я левак, но, поработав в играх сколько-то заметное время, нетрудно стать леваком — в пандемию нахапав руками корпораций инвесторских денег и показав бурный рост (всё человечество сидит дома, надо чем-то занять себя, игры разлетаются как горячие цифровые пирожки), весь прошлый год игровой рынок под давлением тех же корпораций схлопывался, и работу теряли тысячи людей — что угодно, только не благополучие акционеров и CEO, получавших многомиллионные золотые парашюты.

Левацкую оптику легко принять, прочтя обе книги Джейсона Шраера: Blood, Sweat, and Pixels и Press Reset, будучи хорошей журналистикой, ни к чему не призывают, но сделать выводы, что капитализм (по крайней мере в играх) это почти всегда плохо, нетрудно.
Embracer Group отменила новую часть Deus Ex после двух лет разработки и уволила часть команды (Обновлено)

Появился апдейт. Eidos Montreal подтвердила сокращения.

Первоначально об увольнениях в канадской студии сообщило издание Bloomberg.

Что известно:

▫️увольнения в Eidos прошли в рамках идущей в Embracer Group реструктуризации, направленной на сокращение издержек;

▫️всего уволено 97 сотрудников, включая разработчиков, а также людей, отвечавших за административную работу и поддержку сервисов;

▫️анонса новой Deus Ex хоть и не было, но работа над ней велась уже два года;

▫️в активную фазу разработки игра должна была перейти позже в этом году;

▫️вместо работы над Deus Ex было принято решение сфокусироваться на работе над оригинальной франшизой.

Напомним, Eidos была приобретена Embracer Group у Square Enix весной 2022 года.

Embracer Group анонсировала реструктуризацию в мае 2023 года. К ноябрю прошлого года компания сократила 5% состава (около тысячи человек).

На старте сокращений сообщалось, что процедура должна завершиться к марту 2024-го.

#Embracer_Grop #Eidos #Deus_Ex
И про моё место в индустрии — пора рассказать, что с ноября я работаю в команде Ice-Pick Lodge, где мы вместе с Алексеем Поляриновым и постоянным нарративным отделом студии пишем новую часть сами знаете какой игры — ну то есть да, это «Бакалавр», продолжение «Мора» / Pathologic и, соответственно, следующая игра в серии.

Проект уже анонсирован в соцсетях «ледорубов», поэтому я, конечно же, могу поделиться только тем, что публикуется пиар-командой — и какими-то собственными впечатлениями.
Очень интересно присоединиться к довольно легендарной нарративной франшизе, и вдвойне интересно усилить очень классную и разностороннюю команду «вглубь»: Алексей пришёл из мира большой литературы, я притащил с собой интерактивный киношный опыт, и за прошедшие месяцы, где мы делали что-то вроде внутреннего вертикального среза игры, мы как раз притирались и вливались в историю длиной в 20 лет. Я работаю и пишу одновременно по-русски и по-английски, и это тоже новый опыт, непростой, но увлекательный.

В анонсированном «симуляторе врача» будет много новых любопытных механик — и, надеюсь, душераздирающая и трогающая история, одновременно и очень знакомая, и рассказанная с совершенно неожиданных сторон в новом, свежем прочтении — по крайней мере, такие пока что планы.
И вот прекрасный Андрей Юдин снова взвешенно и обстоятельно разъясняет, что делать с отъезжающей кукухой, тревогой, неопределённостью и остальными частями нашей новой психической «погоды» — в интервью для Republic, которое он вынул из-под пейволла: https://justpaste.it/a2ze8

Как говорится, «материал представляет интерес не только для специалистов».
Когда внутри умирает надежда, есть способ жить дальше: отыскать в себе ещё немного надежды, и двигаться вперед, сквозь тьму.
В канун печальной годовщины безумия последовал совету подруги и между другими делами зашёл на La Passion de Dodin Bouffant Чан Ань Хунга (с дуракцим переводом в «Рецепт любви»). Трогательная и точная элегия вокруг еды, но вообще-то про любовь и жизнь (и смерть, и снова жизнь). Ничего больше говорить не буду, категорическая рекомендация.

И очень созвучный Perfect Days Вендерса, тоже мои искренние рекомендации — два тихих и утешительных фильма про всех нас. Обе картины были в Каннской программе — в общем, застаньте их в прокате или посмотрите в цифре.
Факт, не смог. Мне кажется, всегда найдётся место авторскому (типа Mutazione), но делать совсем отбитый артхаус в момент, когда от т.н. «высказывания» зависит трудоустройство дюжины человек — ну такое.
Forwarded from Heart of darkness
Студия Ханны Никлин Die Gute Fabrik закрывается: https://x.com/hannahnicklin/status/1762117090188681419?s=20

Они сделали Mutazione и Saltsea Chronicles — в первую я попыталась играть и не смогла: симпатичная графика и примерно ноль истории, которая куда-либо движется.

Вторая заслужила много наград как нарративная игра, в том числе, поднимающая вопрос изменения климата. Я не играла, но, судя по текстам Никлин и других авторов, они использовали тот же подход: отказ от сторителлинга, основанного на пути героя в пользу истории сообщества. Коллега @antonoutkine начинал играть, но, кажется, не смог продолжить.

С одной стороны, это грустно, с другой (моей точки зрения) — ожидаемо. Социальные проекты и авторские высказывания хорошо делать на гранты, но не стараться делать их в хорошем смысле коммерческими — ну так себе подход. Говорю как человек, который таких проектов сделал не один, и в каждом мы сразу ставили себе задачу: сделать историю максимально массовой, в хорошем смысле попсовой.
Forwarded from Heart of darkness
Про сегодняшний день у меня есть три картинки. Первые две — про отличный сервис
Forwarded from Heart of darkness
А третью поймут те, кто смотрел наш сериал КТО_ТЫ
И я уж не знаю, как работает эта синхронистичность, но то ли сегодня «Нужна помощь» иноагент, а то ли зря я написал неделю назад теперешнему главреду «Таких дел» с предложением дополнить и улучшить «Всё сложно» (у нас есть исходники) — сегодня проект недоступен, ну и Lateral Summer остались без своего последнего интерактивного проекта онлайн.

Перевернём эту страницу истории, и пойдём дальше.
Forwarded from Heart of darkness
А нет, четыре картинки